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港科大等提出基于FPGA实现同态加密算法硬件加速方案

接下来,我们对 FPGA 内部性能处理器设计进行详细介绍。 ? 图二:FPGA 联邦学习加速系统。...通常来说,开发者可操控最小粒度 FPGA 工作时间为一个时钟周期, FPGA 完成一个时钟周期所需时间由时钟频率决定,即 ?...因此,在降低时钟周期数同时提高时钟频率,是提升 FPGA 运算性能有效手段。 一般来说,实现一套算法所需要时钟周期数由关键路径所决定,所谓关键路径,就是工作流程中,时间延迟最大一条路径。...考虑到之前所介绍内部循环处理单元中两个乘法可以并行执行,我们可以例化两个乘法器同时进行计算;但是,由于不同循环之间存在数据依赖关系,因此只能串行执行循环。...在本工程中,可以使用热编码(One-hot Encoding)表示状态机状态,热编码可以有效提高状态机查询和匹配速度,优化时序逻辑。

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OpenGL ES编程指南(四)

如果任何流水线阶段执行太多工作或执行得太慢,则其他流水线阶段处于闲置状态,直到最慢阶段完成工作。 根据图形硬件功能,精心设计应用程序会平衡每个流水线阶段执行工作。...在图6-6所示内部渲染循环中,应用程序在更新渲染资源(在过程中创建或修改OpenGL ES对象)和提交使用这些资源绘图命令之间进行交替。...这个内部循环目标是平衡工作负载,以便CPU和GPU并行工作,防止应用程序和OpenGL ES同时访问相同资源。在iOS上,修改OpenGL ES对象在帧开始或结束没有执行修改时可能很昂贵。...这个内部循环一个重要目标是避免将数据从OpenGL ES复制回应用程序。从GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...内部渲染循环在修改动态资源和提交渲染命令之间交替进行。尽量避免修改动态资源,除了在帧开始或结束时。 避免将中间渲染结果读回您应用程序。

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“ 一网打尽 ” 二进制、格雷码、热码编码方式

格雷码是一种具有反射特性和循环特性单步自补码,循环和单步特性消除了随机取数时出现重大错误可能,反射和自补特性使得对进行求反操作也非常方便,所以,格雷码属于一种可靠性编码,是一种错误最小化编码方式...热码 热编码即 One-Hot 编码,又称一位有效编码,方法是使用N位状态寄存器来对N个状态进行编码,每个状态都由他独立寄存器位,并且在任意时候,其中只有一位有效。...另外,它速度独立于状态数量。与之相比,压缩状态编码在状态增加时速度会明显下降。...二进制编和格雷码、热码利弊 二进制编码、格雷码编码使用最少触发器,消耗较多组合逻辑,热码编码反之。...当然,这并不是说在FPGA中就非得用热编码,在CPLD中不能用热编码,一般,对于小型设计(状态数小于4)使用二进制编码,当状态数处于4-24之间时,宜采用热码编码,大型状态机(状态数大于24)

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【前端可视化】 OpenGL WebGL 入门和实践

GPU 工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且需要重复很多次。... CPU 则像老教授,积分微分都会算,一个老教授资顶二十个小学生。GPU 就是这样,用很多简单计算单元去完成大量计算任务。...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器工作了。 着色器是使用一种叫GLSL类C语言写成。...在图元生成完毕之后,我们需要给模型“上色”,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射、贴图等)、灯光等,完成这部分工作,则是运行在 GPU “片元着色器”来完成。...光栅化 通过第4步生成了片元着色器,因此 GPU 内部已经确定好了每个片元颜色,然后根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 ?

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OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂名词、动词解析

合理分工,最大程度提高计算机性能。...当然如果你加热完成后没有将各种参数重置,下次加热依旧会使用之前各种参数。如果你开启后没有关闭,微波炉也会一直处于工作状态。...类比状态机也是一样需要你在开始工作之前,进行各种参数设定,在任务完成后需要手动关闭它。...也就是说我们看到任何图形都是由这三个基本元素组成。 顶点数组、顶点缓存区 我们看到图形都是通过三种图元组合完成所有图元顶点之和就是顶点数据。...GLSL(OpenGL Shading Language) GLSL使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言复杂性。

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Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线

Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...其中这两个方法本质上是非常简单GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对有特殊优化,从而可以被硬件加速。...如下所示增加 w 参数表示线宽度: 演绎第一阶段:将圆相减逻辑封装在 circle_line 内部 // coo : 像素坐标 // r : 圆半径 // w : 边线宽度 //...循环遍历 glsl 中,可以使用 for 来执行循环逻辑,比如下面遍历生成很多条线圆形线,在循环体中可以根据次数 i 控制圆半径、线宽、过渡阈值参数: 效果1 效果2 效果3 void main...那本篇就到这里,后续还会带来更多 Flutter & GLSL 探索文章,敬请期待 ~

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现代OpenGL(一):我第一个OpenGL程序

我们看到glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。...下面的图详细说明了这几个几段内部图形处理与变化《摘自https://open.gl/drawing》: ? 顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象中给出顶点数据,独立处理每个顶点。...“为前缀,可以在任何OpenGL工作平台上应用。...GLEW是一个跨平台C++扩展库,基于OpenGL图形接口。GLEW能自动识别你平台所支持全部OpenGL高级扩展涵数。如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多工作才能够运行程序。...91-106行用于用户窗口事件处理,同时在While循环里面绘制图形。 108-113是最后资源释放。 最后运行结果如下: ?

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

,从本质上说,是一种用于高性能图形和交互性场景处理行业标准。...状态机 OpenGL内部是一个状态机,绝大多数绘制中配置都是一种状态。比如若你把当前颜色设置为红色,那么在你把它设置成其他颜色之前,任何绘制出物体都会使用这种颜色。这样设计优点是显而易见。...另外,如果使用了纹理,那纹理坐标的生成与变换(最终贴位置)都将在这个步骤完成。...通过图元装配,顶点数据将会被转化为完整几何图元,也就是根据颜色、深度等等进行了变化和裁剪顶点。由于早期图元装配已经做了装配图元工作(没错,装配图元不是这个时候进行!)...每个着色器通常负责完成一项特定功能(如图元组装),若干不同着色器相互连接就构成了OpenGL渲染管线。OpenGL实现了大量着色器以构建渲染管线。

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OpenGL ES for Android 播放视频

那是因为使用OpenGL ES可以做更多酷炫动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频截图、视频录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现通过OpenGL...,分别是video_vs.glsl和video_fs.glsl,存放于assets/glsl目录下。...片段shader中u_Texture是纹理,注意它类型是samplerExternalOES,并不是sampler2D,sampler2D是2D纹理,用于显示图片,samplerExternalOES...完成是视频编解码工作,ijkplayer性能更加稳定、播放格式更加全面。...顶点索引初始化如下: var index = shortArrayOf(3, 2, 0, 0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制 所有准备工作完成

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OpenGL ES _ 着色器_语法

基本类型可以进行组合使用,这样做好处是能够和OpenGL 数据相匹配,简化计算方法,GLSL 支持每种类基本型二维,三维,四维矢量运算,以及浮点类型22,33,4*4 浮点矩阵....思考这样一个问题:创建一个着色器给图元使用这个指定颜色着色.可以这样声明 uniform vec4 BaseColor; 思考: 在着色器内部可以通过名字来引用它,但是在程序中,我们应该如何设置它值呢...问题来了: 如果想要在每道着色器渲染时计算位置完全相同,不然出现这种微小错误,怎么办呢?...可能性能会受点影响.因为保证不变性通常会进制GLSL 编译器所执行那些优化。 语句 着色器真正工作是通过对值进行计算以及做出决策来完成。...流控制语句 |语句|描述| |---| |break| 终止循环执行,并接着执行循环块后代码| |continue|终止当前那次循环,然后继续执行下一次循环| |return|从当前自程序返回

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PhiloGL学习(2)——骚年,让我们荡起双桨

前言 上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)——场景创建及二维方块加载)。本文很简单,我们一起来让这个方块动起来。  ...2.2 加载对象 理解了对象就是不同数据集合之后一切就会变简单,只需要将对象属性替换上一篇文章中值即可。 其实绘制一个对象主要是设置GLSL颜色和位置。...稍微不同,去除了attribute项,而是将内容直接写成了key,这样就相当于直接设置GLSL attribute变量中此值,注意此种方法只能设置当前单一对象。...首先,将对象状态与Cameraview结合: var view = new PhiloGL.Mat4 view.mulMat42(camera.view, square.matrix); 此段代码完成工作是将...PhiloGL提供了PhiloGL.Fx.requestAnimationFrame(callback)函数来设置动画,callback为回调函数,查看此函数源码不难看出,调用了setTimeout

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OpenGL ES 着色器语言丨音视频基础

前面的文章中介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 区别, GLSLGLSL ES 则是两者对应着色器语言,GLSL ES 是在 GLSL 基础上新增和删除了部分特性,这篇文章主要介绍...渲染系列文章里 Shader 主要是基于 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 两个版本编写 OpenGL ES 3.0 API 被设计成可以同时运行在 GLSL ES 1.0...out:使用 out 修饰参数,作用如同函数返回值,可以不传入参数值,值在函数调用中初始化并返回。...使用 precision 修饰精度限定符是有作用范围。一个变量没有办法判断精度,那么就使用最近一个且在使用范围默认精度限定符。...其中 continue; break; 只能用在循环中,作用和 C/C++ 相同。return;return expression;作用和 C/C++ 相同。

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CGI、FastCGI、PHP-CGI、PHP-FPM、Spawn-FCGI 区别

众所周知,CGI解释器反复加载是CGI性能低下主要原因,如果CGI解释器保持在内存中并接受FastCGI进程管理器调度,则可以提供良好性能、伸缩性、Fail- Over特性等等。...如CGI, FastCGI在进程中应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全环境。...如CGI,FastCGI不依赖于任何Web服务器内部架构,因此即使服务器技术变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便是修改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小性能提升。

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大数据24小时 | 智慧机场成资本新宠,京东金融推出ABS云平台,用大数据赋能资产管理

Rapyuta Robotics创立于2014年,总部位于日本东京,公司主要专注于将云计算技术与机器人相结合,将机器人大脑植入云端,从而提升机器人计算能力,全面提高智能性。...此轮融资完成之后,公司将致力于无人机研发工作,并要将其云机器人技术嵌入其中。 ?...三、刚刚完成350万美元融资Polyarc要用大数据打造游戏交互新时代 Polyarc成立于2015年,总部位于美国西雅图,是一家虚拟现实游戏初创公司,目前团队仅有6名员工,致力于VR游戏产品及引擎开发工作...四、“爱”非结构化数据“一面网络”完成1400万元融资 所谓非结构化数据,指的是以图片、声音、网页以及文本在内无法用数字或统一结构表示信息,通常情况下,企业在进行用户行为数据分析时往往不具备分析这类数据能力...资料显示,雷克斯公司成立于2009年,主要从事物联网技术产品、光通讯产品技术研发以及计算机软硬件、安防产品研发工作合作伙伴远行科技成立于2004年,专注于数据与应用软件开发工作

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概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM

CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你或其它机器上程序进行“交谈”一种工具,程序须运行在网络服务器上。...FastCGI在进程中应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全环境。...相关模块在Apache, ISS, Lighttpd等流行服务器上也是可用。 FastCGI不依赖于任何Web服务器内部架构,因此即使服务器技术变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便 是修改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小性能提升。

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什么是CGI、FastCGI、PHP-CGI、PHP-FPM、Spawn-FCGI?

什么是CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你或其它机器上程序进行“交谈”一种工具,程序须运行在网络服务器上。...FastCGI与CGI特点 1、如CGI,FastCGI也具有语言无关性. 2、如CGI, FastCGI在进程中应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全环境。...4、如CGI,FastCGI不依赖于任何Web服务器内部架构,因此即使服务器技术变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便是修 改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小性能提升。

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WebGL: 从 2D 开始

不过目前有很多有优秀3D库来帮助开发者减少重复工作,高效构建WebGL应用(比如Three.js)。...着色器语言 GLSL ES 着色器代码用GLSL ES编写,从来源看,GLSL是OpenGL着色器语言一个功能简化版,本来目标是嵌入式设备,因此简化GLSL ES相对来说占用更低硬件消耗和更少性能开销...变量 GLSL ES中有全局变量和局部变量概念,在之前代码中,声明在函数外a_position,a_color在main函数之外,他们都是全局变量,声明在函数内部变量就是局部变量。...顶点着色器varying变量经过光栅化过程,对进行内插得到结果再传递给片段着色器。 GLSL新引入了精度限定字,给每种数据都设置精度,帮助着色器提高运行效率,减少内存开支。...取样器是共用数据,所以被限定为uniform变量。后续文章介绍纹理时会演示它使用。 discard GLSL ES同样支持程序流程控制和C语言很相似,同样可以通过for语句来控制循环

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Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建

Web矢量地图数据量非常庞大,举个例子,如下图所示一个512px*512px瓦片,数据量是一个接近5位数二维数组。而这个瓦片仅仅是最简单大陆和海洋轮廓,同尺寸街道图数据量更加庞大。...处理庞大数据量必然对性能要求非常苛刻,况且由于中间隔着一层浏览器,Web地图并不能完全发挥CPU计算能力。...SVG不适合开发Web矢量地图原因主要有两点: 无法借助GPU提高性能; Web地图交互非常频繁,比如移动、缩放、旋转等等,如果使用SVG则需要借助频繁操作DOM实现,DOM操作是浏览器最消耗性能行为...ES6正式推出了Typed Array标准,但其实早在ES6之前,支持WebGL浏览器就已经提供了强类型数组API,目的是为了提高计算性能。...TypeScript编译器对于语法规范转译功能可以满足绝大多数ES6新功能,但是功能全面性相比较Babel仍然有些不足,所以为了对编译进行更精准控制,项目中采用方案是将TypeScript首先转译为

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