接下来,我们对 FPGA 内部高性能处理器的设计进行详细介绍。 ? 图二:FPGA 联邦学习加速系统。...通常来说,开发者可操控的最小粒度的 FPGA 工作时间为一个时钟周期,而 FPGA 完成一个时钟周期所需的时间由时钟频率决定,即 ?...因此,在降低时钟周期数的同时提高时钟频率,是提升 FPGA 运算性能的有效手段。 一般来说,实现一套算法所需要的时钟周期数由其关键路径所决定,所谓关键路径,就是工作流程中,时间延迟最大的一条路径。...考虑到之前所介绍的内部循环处理单元中的两个乘法可以并行执行,我们可以例化两个乘法器同时进行计算;但是,由于不同的循环之间存在数据依赖关系,因此只能串行执行循环。...在本工程中,可以使用独热编码(One-hot Encoding)表示状态机的状态,独热编码可以有效提高状态机的查询和匹配速度,优化时序逻辑。
如果任何流水线阶段执行太多工作或执行得太慢,则其他流水线阶段处于闲置状态,直到最慢阶段完成其工作。 根据图形硬件功能,精心设计的应用程序会平衡每个流水线阶段执行的工作。...在图6-6所示的内部渲染循环中,应用程序在更新渲染资源(在过程中创建或修改OpenGL ES对象)和提交使用这些资源的绘图命令之间进行交替。...这个内部循环的目标是平衡工作负载,以便CPU和GPU并行工作,防止应用程序和OpenGL ES同时访问相同的资源。在iOS上,修改OpenGL ES对象在帧的开始或结束没有执行修改时可能很昂贵。...这个内部循环的一个重要目标是避免将数据从OpenGL ES复制回应用程序。从GPU复制结果到CPU可能非常缓慢。...内部渲染循环在修改动态资源和提交渲染命令之间交替进行。尽量避免修改动态资源,除了在帧的开始或结束时。 避免将中间渲染结果读回您的应用程序。
格雷码是一种具有反射特性和循环特性的单步自补码,其循环和单步特性消除了随机取数时出现重大错误的可能,其反射和自补特性使得对其进行求反操作也非常方便,所以,格雷码属于一种可靠性编码,是一种错误最小化的编码方式...独热码 独热编码即 One-Hot 编码,又称一位有效编码,其方法是使用N位状态寄存器来对N个状态进行编码,每个状态都由他独立的寄存器位,并且在任意时候,其中只有一位有效。...另外,它的速度独立于状态数量。与之相比,压缩状态编码在状态增加时速度会明显下降。...二进制编和格雷码、独热码利弊 二进制编码、格雷码编码使用最少的触发器,消耗较多的组合逻辑,而独热码编码反之。...当然,这并不是说在FPGA中就非得用独热编码,在CPLD中不能用独热编码,一般的,对于小型设计(状态数小于4)使用二进制编码,当状态数处于4-24之间时,宜采用独热码编码,而大型状态机(状态数大于24)
而 GPU 的工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且需要重复很多次。...而 CPU 则像老教授,积分微分都会算,一个老教授资顶二十个小学生。GPU 就是这样,用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务。...顶点找到后,就会连接成线,以及形成平面,那么线段/平面的颜色等就是片段着色器的工作了。 着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。...在图元生成完毕之后,我们需要给模型“上色”,模型看起来是什么质地(颜色、漫反射、贴图等)、灯光等,而完成这部分工作的,则是运行在 GPU 的“片元着色器”来完成。...光栅化 通过第4步生成了片元着色器,因此 GPU 内部已经确定好了每个片元的颜色,然后根据深度缓存区判断哪些片元被挡住了,不需要渲染,最终将片元信息存储到颜色缓存区,最终完成整个渲染。 ?
合理分工,最大程度的提高计算机的性能。...当然如果你加热完成后没有将各种参数重置,下次加热依旧会使用之前的各种参数。如果你开启后没有关闭,微波炉也会一直处于工作状态。...类比状态机也是一样需要你在开始工作之前,进行各种参数的设定,在任务完成后需要手动关闭它。...也就是说我们看到的任何图形都是由这三个基本元素组成的。 顶点数组、顶点缓存区 我们看到的图形都是通过三种图元组合完成的,而所有图元的顶点之和就是顶点数据。...GLSL(OpenGL Shading Language) GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...其中这两个方法本质上是非常简单的,GLSL 中内置它们是因为非常通用,GPU 对其有特殊的优化,从而可以被硬件加速。...如下所示增加 w 参数表示线的宽度: 演绎第一阶段:将圆的相减逻辑封装在 circle_line 内部 // coo : 像素坐标 // r : 圆半径 // w : 边线宽度 //...循环遍历 glsl 中,可以使用 for 来执行循环逻辑,比如下面遍历生成很多条线圆形线,在循环体中可以根据次数 i 控制圆的半径、线宽、过渡阈值参数: 效果1 效果2 效果3 void main...那本篇就到这里,后续还会带来更多 Flutter & GLSL 探索的文章,敬请期待 ~
我们看到的glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用的API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。...下面的图详细说明了这几个几段内部图形的处理与变化《摘自https://open.gl/drawing》: ? 顶点着色阶段将接受你在顶点缓存对象中给出的顶点数据,独立处理每个顶点。...“为前缀,可以在任何OpenGL的工作平台上应用。...GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展涵数。如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多的工作才能够运行程序。...91-106行用于用户窗口事件处理,同时在While循环里面绘制图形。 108-113是最后资源的释放。 最后的运行结果如下: ?
,从本质上说,是一种用于高性能图形和交互性场景处理的行业标准。...状态机 OpenGL的内部是一个状态机,绝大多数绘制中的配置都是一种状态。比如若你把当前颜色设置为红色,那么在你把它设置成其他颜色之前,任何绘制出的物体都会使用这种颜色。这样设计的优点是显而易见的。...另外,如果使用了纹理,那纹理坐标的生成与变换(最终贴的位置)都将在这个步骤完成。...通过图元装配,顶点数据将会被转化为完整的几何图元,也就是根据颜色、深度等等进行了变化和裁剪的顶点。由于早期图元装配已经做了装配图元的工作(没错,装配图元不是这个时候进行的!)...每个着色器通常负责完成一项特定的功能(如图元组装),若干不同的着色器相互连接就构成了OpenGL渲染管线。OpenGL实现了大量的着色器以构建渲染管线。
那是因为使用OpenGL ES可以做更多的酷炫的动效,比如旋转视频、双指缩放视频、视频的截图、视频的录制、直播、换脸,还有类似“激萌”App里面的特效等这些都是VideoView所无法实现的,而通过OpenGL...,分别是video_vs.glsl和video_fs.glsl,存放于assets/glsl目录下。...片段shader中u_Texture是纹理,注意它的类型是samplerExternalOES,并不是sampler2D,sampler2D是2D纹理,用于显示图片,而samplerExternalOES...完成的是视频编解码工作,ijkplayer性能更加稳定、播放的格式更加全面。...顶点索引初始化如下: var index = shortArrayOf(3, 2, 0, 0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制 所有准备工作完成后
基本类型可以进行组合使用,这样做的好处是能够和OpenGL 的数据相匹配,简化计算方法,GLSL 支持每种类基本型的二维,三维,四维的矢量运算,以及浮点类型的22,33,4*4 的浮点矩阵....思考这样一个问题:创建一个着色器给图元使用这个指定的颜色着色.可以这样声明 uniform vec4 BaseColor; 思考: 在着色器内部可以通过名字来引用它,但是在程序中,我们应该如何设置它的值呢...问题来了: 如果想要在每道着色器渲染时计算的位置完全相同,不然其出现这种微小的错误,怎么办呢?...可能性能会受点影响.因为保证不变性通常会进制GLSL 编译器所执行的那些优化。 语句 着色器真正工作是通过对值进行计算以及做出决策来完成的。...流控制语句 |语句|描述| |---| |break| 终止循环块的执行,并接着执行循环块后的代码| |continue|终止当前那次循环,然后继续执行下一次循环| |return|从当前自程序返回
前言 上一篇文章中简单介绍了PhiloGL框架如何上手、GLSL语言以及简单的绘制一个方块(见PhiloGL学习(1)——场景创建及二维方块加载)。本文很简单,我们一起来让这个方块动起来。 ...2.2 加载对象 理解了对象就是不同数据的集合之后一切就会变的简单,只需要将对象的属性替换上一篇文章中的值即可。 其实绘制一个对象主要是设置GLSL中的颜色和位置。...稍微不同,去除了attribute项,而是将内容直接写成了key,这样就相当于直接设置GLSL attribute变量中的此值,注意此种方法只能设置当前单一对象。...首先,将对象的状态与Camera的view结合: var view = new PhiloGL.Mat4 view.mulMat42(camera.view, square.matrix); 此段代码完成的工作是将...PhiloGL提供了PhiloGL.Fx.requestAnimationFrame(callback)函数来设置动画,callback为回调函数,查看此函数的源码不难看出,其调用了setTimeout
基本上它的工作是确保能够执行以下操作:this.mesh.scale.x = this.viewport.width; 这会使我们的网格适合整个屏幕宽度,其表现为 width: 100% ,不过是在 3D...另外还将复制图片数量,以免在非常宽的屏幕上无限循环时出现图片不足的问题。...,其结果如下图所示: ?...你可以看到旋转根据平面位置而变化: 接下来要让它看起来像圆形。...引入背景块 最后还需要在后台实现一些将在 x 和 y 轴上移动的块,以增强其深度效果: 为了达到这种效果,需要创建一个新的 Background 类,并在其内部通过更改 scale 来在一个带有随机大小和位置的
前面的文章中介绍了 OpenGL 和 OpenGL ES 的区别,而 GLSL 和 GLSL ES 则是两者对应的着色器语言,GLSL ES 是在 GLSL 的基础上新增和删除了部分特性,这篇文章主要介绍...渲染系列文章里的 Shader 主要是基于 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 两个版本编写的,而 OpenGL ES 3.0 API 被设计成可以同时运行在 GLSL ES 1.0...out:使用 out 修饰的参数,作用如同函数返回值,可以不传入参数值,其值在函数调用中初始化并返回。...使用 precision 修饰的精度限定符是有作用范围的。一个变量没有办法判断其精度,那么就使用最近的一个且在使用范围的默认精度限定符。...其中 continue; break; 只能用在循环中,作用和 C/C++ 相同。return;return expression;的作用和 C/C++ 相同。
众所周知,CGI解释器的反复加载是CGI性能低下的主要原因,如果CGI解释器保持在内存中并接受FastCGI进程管理器调度,则可以提供良好的性能、伸缩性、Fail- Over特性等等。...如CGI, FastCGI在进程中的应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全的环境。...如CGI,FastCGI的不依赖于任何Web服务器的内部架构,因此即使服务器技术的变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经独成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点的配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便的是修改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini的修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小的性能提升。
WebGPU对应的JavaScript对象,实际操作的就是GPU内部对象。 所有的WebGPU方法都是Promise,异步代码会交给GPU来实现,外层不需关心。 更好的TypeScript类型支持。...,low-power一般是自带的集成显卡,它性能较差但是更加省电,而high-performance表示采用更高性能的独立显卡。...WebGPU推荐开发者尽量使用低耗电的GPU,除非绝对需要再使用独显。...这会带来两个问题: 如果渲染过慢,显示器会取走未完成的图像,渲染出隔离的图像 如果渲染过快,GPU在等待显示器取图,造成性能浪费。...其本质与GLSL并没有太大的区别,只是语法略显拗口,上手难度较高。
Rapyuta Robotics创立于2014年,总部位于日本东京,公司主要专注于将云计算技术与机器人相结合,将机器人大脑植入云端,从而提升机器人的计算能力,全面提高其智能性。...此轮融资完成之后,公司将致力于无人机的研发工作,并要将其云机器人技术嵌入其中。 ?...三、刚刚完成350万美元融资的Polyarc要用大数据打造游戏交互新时代 Polyarc成立于2015年,总部位于美国西雅图,是一家虚拟现实游戏初创公司,目前团队仅有6名员工,致力于VR游戏产品及引擎的开发工作...四、“独爱”非结构化数据的“一面网络”完成1400万元融资 所谓非结构化数据,指的是以图片、声音、网页以及文本在内的无法用数字或统一的结构表示的信息,通常情况下,企业在进行用户行为数据分析时往往不具备分析这类数据的能力...资料显示,雷克斯公司成立于2009年,主要从事物联网技术产品、光通讯产品的技术研发以及计算机软硬件、安防产品的研发工作,其合作伙伴远行科技成立于2004年,专注于数据与应用软件的开发工作。
CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。...FastCGI在进程中的应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全的环境。...相关模块在Apache, ISS, Lighttpd等流行的服务器上也是可用的。 FastCGI的不依赖于任何Web服务器的内部架构,因此即使服务器技术的变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经独成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点的配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便 的是修改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini的修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小的性能提升。
什么是CGI CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。...FastCGI与CGI特点 1、如CGI,FastCGI也具有语言无关性. 2、如CGI, FastCGI在进程中的应用程序,独立于核心web服务器运行,提供了一个比API更安全的环境。...4、如CGI,FastCGI的不依赖于任何Web服务器的内部架构,因此即使服务器技术的变化, FastCGI依然稳定不变。...Spawn-FCGI目前已经独成为一个项目,更加稳定一些,也给很多Web 站点的配置带来便利。已经有不少站点将它与nginx搭配来解决动态网页。...更方便的是修 改php.ini后可以直接使用PHP-FPM reload进行加载,无需杀掉进程就可以完成php.ini的修改加载 结果显示使用PHP-FPM可以使php有不小的性能提升。
不过目前有很多有优秀的3D库来帮助开发者减少重复工作,高效的构建WebGL应用(比如Three.js)。...着色器语言 GLSL ES 着色器代码用GLSL ES编写,从来源看,GLSL是OpenGL着色器语言的一个功能简化版,本来的目标是嵌入式设备,因此简化的GLSL ES相对来说占用更低的硬件消耗和更少的性能开销...变量 GLSL ES中有全局变量和局部变量的概念,在之前的代码中,声明在函数外的a_position,a_color在main函数之外,他们都是全局变量,声明在函数内部的变量就是局部变量。...顶点着色器的varying变量经过光栅化的过程,对其进行内插得到的结果再传递给片段着色器。 GLSL新引入了精度限定字,给每种数据都设置精度,帮助着色器提高运行效率,减少内存开支。...取样器是共用的数据,所以被限定为uniform变量。后续文章介绍纹理时会演示它的使用。 discard GLSL ES同样支持的程序流程控制和C语言很相似,同样可以通过for语句来控制循环。
Web矢量地图的数据量非常庞大,举个例子,如下图所示的一个512px*512px的瓦片,其数据量是一个接近5位数的二维数组。而这个瓦片仅仅是最简单的大陆和海洋轮廓,同尺寸街道图的数据量更加庞大。...处理庞大的数据量必然对性能的要求非常苛刻,况且由于中间隔着一层浏览器,Web地图并不能完全发挥CPU的计算能力。...SVG不适合开发Web矢量地图的原因主要有两点: 无法借助GPU提高性能; Web地图交互非常频繁,比如移动、缩放、旋转等等,如果使用SVG则需要借助频繁操作DOM实现,而DOM操作是浏览器最消耗性能的行为...ES6正式推出了Typed Array标准,但其实早在ES6之前,支持WebGL的浏览器就已经提供了强类型数组的API,目的是为了提高计算性能。...TypeScript编译器对于语法规范的转译功能可以满足绝大多数ES6新功能,但是其功能的全面性相比较Babel仍然有些不足,所以为了对编译进行更精准的控制,项目中采用的方案是将TypeScript首先转译为
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