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    特征工程中的缩放和编码的方法总结

    特征工程又是数据预处理的一个重要组成, 最常见的特征工程有以下一些方法: 编码 缩放 转换 离散化 分离 等等 在本文中主要介绍特征缩放和特征编码的主要方法。...特征缩放 特征缩放是一种在固定范围内对数据中存在的独立特征进行标准化的技术。...标准化 Standarization 数据的标准化是将数据按比例缩放,使之落入一个小的特定区间,把数据转换为统⼀的标准。...虽然是这么说,但是使用那种缩放来处理数据还需要实际的验证,在实践中可以用原始数据拟合模型,然后进行标准化和规范化并进行比较,那个表现好就是用那个,下图是需要使用特征缩放的算法列表: 特征编码 上面我们已经介绍了针对数值变量的特征缩放...如下表所示 在序数类别中,我们可以应用这项技术,因为我们最后输出的结果包含了顺序的信息。 平均数编码(MEAN ENCODING) 在这种方法将根据输出将类别转换为其平均值。

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    Golang语言情怀--第128期 全栈小游戏开发:第19节:glTF 模型

    贴图 贴图 glTF 图像 图像 glTF 动画 动画剪辑 glTF 场景 导入后,glTF 场景将转换为 Creator 中的预制体资源,glTF 场景中递归包含的节点也将按照相同层级关系一一转换为预制体中的节点...节点转换 glTF 节点中的属性将按照下表中的映射关系转换为预制体节点中的属性: glTF 节点属性 预制体节点属性 层级关系 层级关系 位移 位置 旋转 旋转 缩放 缩放 矩阵 解压,并分别设置位置、...(蒙皮)网格渲染组件中的网格、骨骼和材质,都会与转换后的 glTF 网格、蒙皮、材质资源一一对应。 若 glTF 节点指定了初始权重,则转换后的(蒙皮)网格渲染器也将带有此权重。...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 中的网格资源。 glTF 网格中的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 中的子网格。...glTF 贴图缩小筛选器将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 贴图缩小筛选器和 Cocos Creator 贴图 Mip Map 筛选器: glTF 贴图缩小筛选器 Cocos Creator

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    Laya 中缩放的实现

    Laya 缩放功能的实现 在 laya 中实现滚轮对选中对象的缩放,涉及到以下两个模块: 事件 容器坐标 1. 事件 在 Laya 中, Event 是事件类型的集合。...这样可以避免同一个对象多次绑定的问题, 在 laya 中,事件管理器是允许同一个对象的同一个方法事件进行多次绑定的,这样容易造成许多意向不到的 bug, 所以务必 只在使用时进行绑定,用完立马解除绑定...因此,对象在容器中的坐标为局部坐标,转换为全局需要逐层向父容器变换,知道跟容器 Stage 为止。 同时要注意: 在移动、缩放对象时不要改变对象坐标,改变容器坐标,实现对象的改变。...// 对容器对象进行缩放 ///-------------- Scale Drawing Sprite -------------------------- public static MouseWheel...50 : newScale); // 获取在缩放比例下,光标相对偏移位置 sp.x = sp.x - (x - sp.x) * (newScale - oldScale) / oldScale

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    gltf格式的压缩文件在threejs中展示

    在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb...文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three

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    Java 中 Array 和 ArrayList 的比较和转换

    ArrayList: Comparison and Conversion author - Lokesh Gupta 在 Java 编程中,arrays 和 arraylists 都是基本的数据结构...虽然两者的用途一样,但是它们的特点极大地影响应用的性能和灵活性。 本文探讨 arrays 和 arraylists 的重要特性,它们各自的强项和弱点。当需要的时候,实现两种数据结构的无缝转换。 1....Java 的编译器不允许在整数类型的数组中存放字符串数据。 数组中的每个元素只能通过索引获取。没有其他获取数组元素的方法。 数组的大小通常是固定的并且不能更改。...Java 中 Array 和 ArrayList 的不同 下面的表格是 arrays 和 arraylists 的比较总结。比较这两个数据机构,基于它们的性能,使用和场景。...如果在应用程序中处理它们时需要不断进行两种类型的转换,最好使用 arrays,因为它们会消除不必要的类型转换来简化代码,并因此带来轻微的性能提升。

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    C++ 强制类型转换和赋值中的类型转换

    强制类型转换 原C语言的形式: (类型名)(表达式) 比如: (double)a //把a转换为double类型 (int)(a+b) //把a+b的值转换为整型 需要注意的是:如果强制类型转换的对象是一个变量...(int)(a+b) //把a+b的值转换为整型 (int)a+b //把a的值转换为整型,然后加b C++新增加的形式: 类型名(表达式) 该形式的类型名不需要括括号,但是待转换的对象不管是变量还是表达式都需要用括号括起来...i = (int)x; cout<<"x = "<<x<<",i = "<<i<<endl; getchar(); return 0; } 运行结果: x = 3.6,i = 3 赋值过程中的类型转换...字符型与数值型的说明: 在C++基本的数据类型中,可以分为四类:整型,浮点型,字符型,布尔型。其中数值型包括 整型与浮点型;字符型即为char。...char型变量中。

    1.6K10

    Qt示例-AnalogClock-自定义窗体-使用QPainter的转换和缩放特性简化绘图

    摘要: 本示例是使用Qt的QPainter的转换和缩放特性简化绘图,绘制一个时钟,里面包含时针、分针、秒针、钟表刻度的绘制。 也包含计时器的使用,以及创建带有栅格表面的自定义窗口。...Qt4CompatiblePainting = 0x20 兼容性提示,告诉引擎使用与Qt 4中相同的基于X11的填充规则,在Qt 4中,抗锯齿呈现被偏移了不到半个像素。...这个值是在Qt 5.13中添加的。 pPainter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing); 接着要用到QPainter的转换和缩放特性了。...translate()平移将原点移动到窗口的中心,缩放操作确保将接下来的绘图操作缩放到适合窗口的大小。...这里使用一个比例因子,使用x和y坐标在-100和100之间,保证绘制的图形在窗口最短边的范围内。 ? image.png //通过向量(dx, dy)转换坐标系。

    2.2K10

    Cesium案例解析(四)——3DModels模型加载

    概述 Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据。glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点。...其中,model键的值就是一个Cesium.ModelGraphics对象,也就是想要加载的的gltf模型,它也有创建自己的options对象: ?...从实际表现上来看,应该表示的就是,缩放时保持模型保持一定的尺度不变,但是不能保持永远不变,当缩放一定的尺度后,就会缩放一起变小。这个值就是第二次缩放时的尺度。...position是其位置信息,orientation是方位信息,这里有点像给Camera设置参数的部分,只不过传入的方位参数通过headingPitchRollQuaternion进一步转换成了四元数。...另外一个值得关注的点就是,从文档中可以看出很多options对象的键值其实是Property类型,或者是与Property相关的类型。

    4.8K10

    HarmonyOS实战—Image组件的剪切和缩放

    ,并且宽高大小均为100px 所以,ohos:clip_alignment="center"表示把图片中间和部分进行剪切,然后再展示出来 ohos:clip_alignment="left",表示剪切左边的部分...zoom_start":放大后只会在上面显示,如: [在这里插入图片描述] 改为ohos:scale_mode="zoom_end":放大后只会在下面显示,如: [在这里插入图片描述] 4. zoom_center 和...小节 1、图片剪切显示: 代码中:可以用setClipGravity方法 xml文件中:可以用clip_alignment属性,上、下、左、右、居中,分别表示按照上、下、左、右、中间部位进行剪切。...2、图片缩放显示: 代码中:可以用setScaleMode方法 xml文件中:可以用scale_mode属性 inside:表示将原图按比例缩放到与Image相同或更小的尺寸,并居中显示。...clip_center:表示将原图按比例缩放到与Image相同或更大的尺寸,并居中显示。超过组件的部分被剪切掉。 zoom_center:表示原图按照比例缩放到与Image最窄边一致,并居中显示。

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    C#中的类型转换-自定义隐式转换和显式转换

    基础知识 类型转换有2种:隐式转换和显式转换。但是,不管是隐式转换,还是显式转换,都是生成了一个新对象返回的。改变新对象的属性,不会影响老对象!...本类型和其他类型之间可以互相转换,只要定义转换方法就行。...参数为原始类型,方法名为目标类型 类A到类B的类型转换定义不能在类C中进行(即2个类的转换不能在第3个类中定义),否则会报错:用户定义的转换必须是转换成封闭类型,或者从封闭类型转换。...是因为有这个限制:类A到类B的类型转换定义不能在类C中进行(即2个类的转换不能在第3个类中定义) 所以对于目标类型是集合类List,我们无法直接定义到它的转换。...上面实际应用中的代码就是这样做的:class Element : List> 创建T1到T2的自定义转换,使用时逐个转换:list.Select(p=>(B)p).ToList()

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    【CSS3】CSS3 2D 转换 - scale 缩放 ③ ( 使用 scale 设置制作可缩放的按钮案例 )

    一、需求分析 设置一个 按钮 , 默认状态下显示的样式如下 : 按钮 外部 有 圆形的外边框 ; 按钮 中的文本 , 水平居中对齐 , 垂直居中对齐 ; 当鼠标移动到 按钮 上之后 , 鼠标 变为 小手...浮动属性设置 : 如果将 按钮排列起来 , 需要 为 列表元素 标签 设置 浮动 属性 , /* 设置左浮动 , 令 ul 列表中的...: 按钮 本身 设置 0.5 秒的动画持续时间 , 当鼠标移动到 按钮 上方之后 , 宽高缩放为 原来的 2 倍 ; /* 设置 动画 持续时间 .5s 相当于 0.5s */...transition: all .5s; li:hover { /* 宽高缩放为原来的 2 倍 */ transform.../* 设置外边框 1 像素 实心 粉红色 */ border: 1px solid pink; /* 设置左浮动 , 令 ul 列表中的

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    Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

    glTF文件介绍 glTF(Graphics Library Transmission Format)是一种用于存储3D模型和场景的格式。...它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。 glTF文件包含了设计场景或模型的几何形状、材质、纹理、动画等信息,同时有很好的兼容性和可扩展性。...glTF文件基于JSON格式,具有易于阅读和修改的特点,同时也易于使用编程语言进行解析和使用。 glTF支持两种文件格式:*.glTF和 *.glb。...将模型从外部坐标系转换到笛卡尔坐标系。 将笛卡尔坐标系中的坐标点转换到ENU坐标系中的坐标点。 将ENU坐标系中的原点与地球表面相切。...要将模型从外部坐标系转换到ENU坐标系,我们需要使用Cesium的坐标转换功能。Cesium提供了许多函数和对象,用于将3D模型从外部坐标系转换到ENU坐标系。

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    在Swift中创建可缩放的图像视图

    在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们有了一个UIIm我们已经有了一个嵌套在UIScrollView中的UIImageView,一切都应该是可滚动和可平移的。但是我们如何设置我们的图像呢?...添加这种额外的功能可以真正帮助人们参与到你的应用程序中显示的图片中,而且通常是用户所期望和要求的功能。

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