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沙龙
1
回答
标度模型,有什么问题吗?
、
、
、
、
我想在一个
gltf
模型
中
缩放
网格。即实际顶点数据,同时保留动画。现在,如果在应用
转换
之前
缩放
x,那
浏览 8
提问于2022-08-03
得票数 0
1
回答
GLTF
中
的
转换
和
缩放
、
我正在尝试通过
gltf
显示多个框(具有不同
的
大小
和
位置)。所以3d是错误
的
。当我在没有
缩放
的
情况下创建我
的
长方体时(从许多小长方体),它可以工作:
gltf
["scenes"][0]["nodes"]=[] nodeId=0 nodeId+=1 但这当然是一个更大更
浏览 17
提问于2019-12-12
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2
回答
我对aframe模型视图有问题,多维数据集而不是我
的
模型
、
我刚开始用ar.js做演示,我
的
一个模型加载出了问题,我在屏幕上只能看到多维数据集。而对于其他模型,它实际上就在那里(第二个代码)。a-marker type='pattern' url='http://examples.org/h
浏览 2
提问于2019-09-07
得票数 0
2
回答
以编程方式为
GLTF
模型生成bin文件
、
、
我有一个
GLTF
文件
的
基本模板,我必须从中派生出来。这样生成
的
模型上只会有不同
的
纹理。基本网格一点也不变化。困住了什么 我能够生成GLB,
GLTF
文件从搅拌器时,导出3D模型。在将这两个文件添加到:https://sbtron.github.io/makeglb/之后,我可以创建一个GLB文件,该文件可以很好地加载
和
工作,包括所有的纹理。我已经尝试搜索谷歌
的
generate bin file from images,但前几
浏览 0
提问于2019-05-31
得票数 4
回答已采纳
1
回答
GLTF
和
USDZ重复
和
尺度纹理问题(贴图纹理)
、
、
、
我们试图做贴图
的
AR快速外观(iOS在USDZ (皮克斯)格式),但发出一个问题。 项目在搅拌机,在那里我们使用
缩放
纹理通过映射(屏幕下面)
和
一切看起来都很好,它是正确
的
瓷砖。当我在
GLTF
2.0
中
导出时,您可以看到,这个纹理没有
缩放
(比例应该是100,100),这就是为什么它看起来很糟糕
的
原因。做不平铺纹理(例如)道路,是不好
的
想法,所以,这就是为什么我要使用它。同样也适用于usdz.But,我认为这是因为<em
浏览 2
提问于2020-02-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Blender2.8
gltf
导出
的
three.js与凹凸贴图或法线贴图或粗糙度贴图?
、
、
、
我看到一些讨论说
gltf
不导出凹凸贴图,但如果我查看我导出
的
gltf
文件(单独文件模式),会发现一个带有凹凸比例
的
凹凸贴图文件(以及法线贴图)。加载到three.js后,我得到了一个带有凹凸贴图对象
和
缩放
值以及法线贴图对象
的
网格标准材质。但它们似乎对渲染
的
对象没有任何影响。用
gltf
将浮雕效果从搅拌机导出到Three.js到底允许做什么?
浏览 145
提问于2020-04-01
得票数 1
1
回答
Cesium模型层次结构
、
我正在做一个演示,用户可以选择房子
和
烟囱模型
的
一些变化(以及其他)。任何房子都可以与任何烟囱相结合。烟囱在房子上有一个固定
的
位置,但两者都可以动态
缩放
。这意味着烟囱
的
“世界”位置取决于房子
的
位置
和
大小。 如何使用
glTF
模型在go
中
创建此功能?
glTF
是否支持可以包含另一个
glTF
模型
的
节点?或者我必须使用do
的
modelMatrixes才能实现所需
的</
浏览 4
提问于2016-01-25
得票数 2
1
回答
在A帧场景
中
,如何使模型从Sketchfab以正确
的
大小
和
颜色出现?
我试着用一个框架&
gltf
/glb模型做一些非常基本
的
事情,基本上是想把几个模型放到场景
中
。我从A-Frame
的
开始,只是尝试从Sketchfab添加一个模型,但是每次我设法使它工作.: 如何使模型正确显示,意味着正确
的
大小
和
颜色? 下面是我
的<
浏览 3
提问于2021-06-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
理解OpenGL引擎
GLTF
2.0文件
的
剥皮部分
、
、
、
、
我有一个简单
的
搅拌机模型,它由三个网格组成,三个骨头控制每个网格。动画只是骨头旋转立方体一点点围绕y轴
和
背部。
中
骨是这两块外骨
的
母体。我读到:
浏览 2
提问于2019-05-05
得票数 4
回答已采纳
1
回答
GLTF
2.0模型
转换
后
的
THREEJS
中
的
问题
、
我有100多万
GLTF
1.0型号。我们正在
转换
为2.0,并正在碰壁。 源模型最初是Collada,我们使用Collada2
GLTF
转换
器来生成
GLTF
文件。但是现在我们希望将
GLTF
文件
转换
为2.0,这已经被证明是相当有问题
的
。这个过程工作得很好,但是
转换
后
的
模型得到了'KHR_materials_common‘扩展。当我们使用三个JS渲染器时,它
的
GLTF
加载程序还不
浏览 2
提问于2018-10-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用.obj将.glb
转换
为npm+laravel
、
、
、
、
问题:如何
转换
.obj文件o .glb?此外,我还尝试使用与PHP
和
一起使用堆栈溢出
的
节点。
浏览 7
提问于2022-07-22
得票数 0
2
回答
如何将
gltf
模型加载到Three.js?
、
我决定在Three.js
中
尝试使用
GlTF
格式来渲染模型,并使用此
转换
器()将模型从Collada
转换
为
gltf
。它输出一个*.
gltf
文件,但是在Three.js
中
的
示例
中
,它们传递一个*.json文件。如何加载*.
gltf
文件,或者如何获得要加载
的
正确文件集?谢谢
浏览 15
提问于2014-08-20
得票数 8
1
回答
collada2
gltf
转换
器不能产生*.json文件
、
我正在读一本书:用HTML5
和
WebG编程3D应用程序,它涉及一个Vizi框架。我该怎么办?
浏览 2
提问于2016-08-11
得票数 0
4
回答
在Three.js
中
自动居中和调整
GLTF
模型
的
大小
、
从sketchfab.com下载3D模型并将其导入Three.js场景后,大多数情况下它们不居中,并且它们
的
大小非常大。有没有一种方法可以使用脚本或软件(在Linux上工作)自动居中和
缩放
gltf
模型,或者在Three.js
中
动态执行,并使用OrbitControls让相机在对象周围移动。
浏览 7
提问于2018-09-11
得票数 9
1
回答
将场景导出为
GLTF
、
、
、
、
我想了解在
GLTF
格式中导出场景所需
的
内容。我有一个具有高清晰度纹理地图,材料,yadee yadee yada
的
三维模型,我正在导出一个场景到一个
GLTF
文件。 在这个过程
中
,实际上有涉及
的
计算吗?我
的
意思是,将场景导出到
GLTF
格式实际上涉及到任何渲染,或者任何类似于渲染
的
计算,还是仅仅是将3D模型与嵌入
的
纹理捆绑在一起呢?
浏览 8
提问于2022-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在将我
的
FBX文件
转换
成.
gltf
之后,这个模型非常小,为什么?
、
、
、
、
问题:下面是我现在看到
的
截图:在此之前,该模型将采取整个垂直高度。/path/file.
gltf
', // called when the resource
浏览 2
提问于2018-08-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Autodesk Forge - (RVT模型)伪造到three.JS到.USDZ
我想将组件从.RVT模型
转换
为three.JS,再
转换
为用于AR
的
.USDZ。我有一个程序集列表,并希望将每个单独
的
文件处理成AR
的
USDZ
的
最终格式。有人有什么好
的
推荐吗?我正在考虑模型衍生国际金融公司到three.JS到.USDZ,但我想知道最好
的
方法!谢谢!
浏览 74
提问于2021-11-13
得票数 0
1
回答
核心:propertyTypes:警告"#bot“资产未找到。
、
、
最近开始使用aframe
和
ar.js with react。到目前为止都很有魅力。不幸
的
是,现在一个
gltf
模型不会加载。a-marker> 它在一个react组件
中
呈现Aframe
和
Ar.js已经使用npm安装。它已经使用了一个不同
的
<em
浏览 11
提问于2021-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
加载大尺寸.
GLTF
型号时,超过25mb
的
chrome崩溃
、
、
我正在使用
GLTF
2LOADER,它无法加载大于20MB
的
模型大小。Chrome崩溃了。但它只在Mozilla上工作得很好。当我使用GLTFLOADER.js时,它在所有浏览器中都工作得很好。无法追踪它发生
的
原因。
GLTF
2LOADER
和
GLTFloader.js之间有很多变化。我是这个领域
的
新手。这是我
的
渲染器: precision: 'mediump're
浏览 7
提问于2018-08-21
得票数 1
1
回答
替代WebGL在普通
的
HTML5画布上渲染3D?
、
我正在寻找一个替代WebGL渲染中等复杂
的
网格(少于10,000个三角形,通常只有几百个)。自2012年以来,我一直在研究WebGL,但在我
的
许多机器上,无论是台式机还是笔记本电脑,它
的
工作速度仍然非常缓慢。我承认我
的
硬件有点陈旧(2007年至2013年购买),但所有这些机器都可以运行许多第一人称射击者(Red,OpenArena,城市恐怖,立方体,地震3,.)没有任何问题,而全屏WebGL渲染仍然缓慢,除非几何是相当基本
的
我找到了seen.js
和
phoria.js,还有其他
的<
浏览 0
提问于2017-10-10
得票数 1
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