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Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

本文将详细介绍 Three.js 的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器的硬件加速。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。...10.1 GLTFLoader加载 GLTF 格式的 3D 模型:import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js

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Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

加载器在motor3d.js引入Threejs库文件,并引入轨道控制器和GLTFLoader文件import * as THREE from 'three'//导入three.js核心库import...initRender() { this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true})//设置抗锯齿 //设置屏幕像素比...首先我们创建一个添加GLTF文件的方法添加addGLTFModel(modelName) 方法// 加载模型 addGLTFModel(modelName) { return new Promise...('resize',this.onWindowResize.bind(this)) }刷新浏览器,看效果 这里我们遇到了和前面将到的threejs和gltf模型颜色色差的问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数...//解决加载gltf格式模型纹理贴图和原图不一样问题 this.renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;重新刷新浏览器,问题解决 好的,

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glTF简介

概述 glTF简介,Web端三维模型及其特点 Cesium如何加载渲染glTF,逻辑结构和关键技术 个人总结,从glTF学习如何设计一个二进制格式,个人想法分享 关键字:Cesium glTF WebGL...在3D内容的传输和加载glTF通过提供一种高效,易扩展,可协作的格式,填补了3D建模工具和现代GL应用之间的空白。...大块内容可以以Base64的编码内迁到文件,方便拷贝和加载,也可以以URI的外链方式,侧重重用性。...下面我们来看看glTF是如何渲染模型的,talk is cheap and show me the code~ ▽加载&渲染 ?...glTF数据,将每一个结构的数据解析赋值,这是最复杂,也是最关键的过程之一,我们开始逐章节的阅读这本书;最后,我们彻底解析完该数据,则构造对应的DrawCommand,添加到渲染队列;如果该数据包含一些时态数据

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Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

加载gltf文件下面通过代码实现加载一个gltf格式的文件到场景,首先还是需要创建场景、相机、渲染器等初始化代码,具体步骤查看前面章节,代码如下页面初始化import * as THREE from...index.js顶部引入GLTFLoader 加载器import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'实例GLTFLoader...化加载器在initMesh() 函数定义一个变量loader,该变量用于接收GLTFLoader实例const loader = new GLTFLoader()加载gltf文件通过loader的load...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到sceneloader.load('.....,同时打开调试工具,查看gltf打印的数据结构 鼠标旋转发现,图像颜色与原本的gltf文件颜色有偏差,这里只需要修改WebGL渲染器默认的编码方式.outputEncoding就可以了 在initRenderer

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如何在页面极速渲染3D模型

本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序。...将模型导出为 glTF 格式 glTF 介绍 glTF 称为“ 3D 界的 JPEG”,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。...glTF 有以下几大特点: - 由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的 3D 格式,更适用于基于 OpenGL 的引擎; - 减少了 3D 格式除了与渲染无关的冗余信息...效果测试 我们以太空鹅模型为例,只加载模型几何体,不带入材质属性,通过ThreeJS 分别加载 FBX / glTF / 压缩后的glTF 的格式,第三种格式以默认参数压缩。测试效果对比如下: ?...贴图加载过程分析 以一个基于物理引擎渲染的电视机 Demo 模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,法线贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示: ?

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大型 3D 互动项目开发和优化实践

相对于其他模型格式,.gltf 可以减少 3D 格式渲染无关的的冗余数据,从而确保文件体积更小。 目前 3D 素材相对来说都比较大,这对于移动端加载体验来说,无疑是致命的。...,blender 导出的 gltf 文件的模型也能保持一致的大小。...这工作没有工具帮助我们处理模型文件,但是在前端加载模型文件时,可以遍历模型的网格 mesh ,把使用相同材质的做合并。...后续迭代 模型懒加载和分级加载— 虽然暂时的项目展示的场景还不是很大,同时加载渲染对设备的压力不算很大,但在场景增长到一定程度的时候,需要引入模型的懒加载和分级加载。...以上两个策略都是现在较大型的 3D 游戏会使用的加载策略,能减少同一屏幕绘制的面数量,减轻渲染压力。

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Threejs进阶之二:gltf模型场景优化--添加地面和灯光

上一节我们将一辆摩托车的gltf模型加载到了三维场景,这一节我们来对场景进行优化,使其更符合现实的情况,先看最终效果 添加地面首先我们给场景添加一个地面,这里用到了PlaneGeometry,创建一个...floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry,material) this.scene.add(floorMesh) } 刷新浏览器,查看效果 此时我们看到,我们创建的屏幕时垂直方向显示的...,前面我们讲过,要开启阴影,需要同时设置渲染器的shadowMap的enabled为true,灯光的castShadow 为true,网格的castShadow 为true,地板的receiveShadow...为true才能产生阴影效果 设置渲染器shadowMap的enabled为ture 在initRender() 方法添加如下代码 // 加载阴影 this.renderer.shadowMap.enabled...) =>{ // console.log(gltf); const motorModel = gltf.scene motorModel.traverse(

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干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

四、vivo官网3D应用实战 对用户来讲,网上购物最大的痛点就是不能所见即所得,目前主流的网上商城一般都是通过图片或者视频展示产品的特点,而这些二维的信息展示方式无法让用户很好的去了解产品的信息。...所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。 4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D场景搭建及方案实施...在ThreeJs全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以在加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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Threejs进阶之三:通过GUI修改gltf模型(摩托车)颜色

创建车身材质定义一个bodyMaterial变量,用于接收Threejs的材质对象,这里我们使用Threejs提供的物理网关材质MeshPhysicalMaterial,这个材质是基于物理渲染,也就是PBR...默认为0.0 .metalnessMap和.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap和粗糙度贴图.roughnessMap 金属度贴图.metalnessMap纹理的蓝色通道用于改变材料的金属度...的控制面板,点击车身颜色,可以弹出颜色面板 添加车架、车座、轮胎及把手的控制面板 用同样的方法添加车架、车座、轮胎及把手的控制面板 遍历模型,修改模型各Mesh的颜色通过上面的代码,我们已经将GUI添加到了屏幕上..., 但是我们在弹出的颜色窗口中点击修改颜色时,三维场景的摩托车对应的部位并没有修改颜色,这是因为我们还没有将上面定义的Mesh材质与模型的Mesh关联。....)方法中使用traverse方法,通过if语句判断模型的名称,找到对应的模型名称后,将上面定义的各个材质赋值给模型对应部分的material属性,将bodyMaterial属性赋值给模型的车身 // 加载模型

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XR-FRAME 开始

我们指定了这个组件的渲染器是xr-frame;在index.wxml,我们创建了一个场景xr-scene,并在其下添加了一个相机xr-camera。...xr-frame组件需要渲染的宽高,然后传入wxml,并在其中使用了json引用的组件进行渲染,目前效果如下,可见整个画布被xr-camera上设置的清屏颜色清屏了: 添加一个物体 接下来我们给场上添加一个物体...所以在这里,我们将加载并使用glTF模型,来让场景更加丰富。...id索引获取了需要的实例并存了下来,然后在每帧的tick事件实时获取物体的世界坐标,将其转换为屏幕的位置,并且还加上了在用户点击时改变颜色color的效果。...其一是OSD Marker,一般以一个现实物体的照片作为识别源,来识别出这个物体的在屏幕的二维区域,我们已经做好了到三维空间的转换,但开发者需要自己保证tracker下模型的比例是符合识别源的。

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2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

四、vivo官网3D应用实战 对用户来讲,网上购物最大的痛点就是不能所见即所得,目前主流的网上商城一般都是通过图片或者视频展示产品的特点,而这些二维的信息展示方式无法让用户很好的去了解产品的信息。...4.1.2 模型选型 了解了渲染库,我们再来聊一聊常用的3D模型格式:OBJ、FBX、GLTF。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D...在ThreeJs全景模式可以通过加载纹理贴图的方式实现: let texture = await Loader.loadImg(panoramicImg) texture.encoding = THREE.sRGBEncoding...-i model.gltf -o model.glb gltf-pipeline -i model.gltf -b 压缩之后,glb文件的体积会减少80%左右,所以在加载速度和效果呈现上会比原始的GLTF

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【带着canvas去流浪(14)】Three.js凹浮雕模型的生成方式

而笔者亲测后发现除了官方提供的示例外,它们连最基本的立方体挖孔都无法做到,按照官方示例的写法最终只得到了下面的模型,而笔者原本的期望是在大立方体上挖出一个小立方体凹槽,字体模型就更不用提了。 ?...字体文件的加载是异步的,当完成加载后,就可以获得字体对象,将它传入下面的函数来生成一个大小为40的M字符,它本质上是一个shape实例,将其作为参数就可以生成拉伸体模型: ?...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页即可,相关代码如下: // instantiate...,也包含了我们在建模软件添加的蓝色材质(途中的亮蓝色区域是点光源照射的效果)。

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WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

概述 一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。...从以上特性可以看出,glTF特别方便与互联网的使用场景,便于传输且预处理程度小。在这篇教程,就通过一个带纹理的地形文件,具体解析以下glTF格式,顺便加深一下WebGL初始化数据的理解。 2....数据 使用的地形glTF文件已经处理好并上传到文章末尾的地址(具体的转换过程可以参看《DEM转换为gltf》)。...注意,由于安全策略的原因,浏览器导入数据时应该将new.gltf、new.bin、tex.jpg这三个文件一同导入,否则无法正确读取显示。 2.2. 程序 2.2.1....基本上来讲,一般的三维渲染引擎都会将三维场景的物体分解成节点,采用树的结构来描述场景,这样做能够很方便的进行状态控制以及姿态传递。这里没有那么复杂的结构,就简化为0。

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模型交换格式glTF概述

2.0版本,并得到许多建模软件和渲染引擎的支持,Maya、3dmax、unity、blender等都可以导入导出glTF模型,threejs,babylonjs等web渲染引擎都提供动态加载器。...bufferViews数组的某个单元,指向某个buffer,并规定了读取文件的长度和偏移值,这些数据可以非常直观地转换成二进制阅读器的代码,将读出的数据写进WebGL或其他渲染api。...image.png 网格: 骨骼末梢的节点通常是网格(mesh)节点,它们是真正参与绘制的单元(这意味着如果输出一个没有mesh的glTF,是不会渲染出任何内容的)。...glTF选择存储在mesh,这样设计的好处是省去了一级索引,targets的下标即对应顶点数组,但坏处是如果一个网格只有少量顶点被通道包含,那么会存在大量冗余的位被设置为0。...material材质支持设置PBR(Physically Based Rendering,基于物理属性的渲染)属性,渲染时方便转化为PBR渲染的各项参数,默认使用Metallic-Roughness-Model

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3D数据格式标准获批立项,覆盖3D文件格式基本结构、适配多种渲染引擎接口等方面

目前在业界由khronos主导的glTF以及苹果主导的USDZ正是基于统一3D文件格式的目标,推动不同3D文件面向实时渲染应用,直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换。...简述国内外情况 目前统一的3D模型格式标准主要有两个: 1.glTF是Khronos制定的GL传输格式(GL Transmission Format)标准,面向在线传输场景,可以兼顾最小化3D资产的大小和运行时加载效率...主要应用于IOS的生态。...本次标准主要覆盖范围 1.定义统一3D数据格式基本结构,以及高效编辑、存储以及解析的基本特性和实现要求; 2.定义可快速完成数据加载特性及实现要求; 3.定义可以适配多种渲染引擎的接口,实现不依赖引擎...本次立项的3D数据格式标准针对3D文件格式基本结构、适配多种渲染引擎的接口、3D场景等方面都做出了清晰厘定,将有效解决3D数据格式无法统一的问题,极大地推动行业标准水平的提升,推动我国XR产业高质量发展

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Vue3 + Three.js 商城可视化实战

效果展示 支持不同位置展示不同描述:配合数据配置渲染不同桢的效果 根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 实现思路 封装一个Three的函数,支持设置相机、场景、渲染函数,添加模型解析器...增加一个场景展示的div,用于渲染3D信息 Three 实战 加载场景及控制器 初始化场景HDR图片 // 初始化场景 initScene() { this.scene = new THREE.Scene...模型加载成功后在展示 constructor(selector, onFinish) { this.onFinish = onFinish; } // 添加物品增加回调函数 async...根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 总结 通过类的方式创建的方法,能够很好的保存了创建过程3D模型的所具备的属性和功能,在实例化后,可以很便捷的获取到相应的属性 在创建场景.../模型时,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象包含的属性和方法,方便我们渲染使用 参考包/支持 Three.js[2] 本项目参考视频[3] 源码[4] 参考资料 [

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游戏引擎与GIS

),这样符合我们日常生活的认知,最后需要定义这个平面坐标系的XYZ方向,通常是NED或NEU,这个过程涉及到坐标轴的旋转(蓝色坐标系转为绿色坐标系)。...特别是笛卡尔坐标系转球面坐标系时,无法直接求解,需要用Newton-Raphson方法迭代求解。所以,一些3D GIS产品不知道这个方法,或省事直接用的圆球,反正看上去都差不多。 ?...总结 从Webinar中看到,UE主要还是专注在如何利用GIS的数据,因此资助了很多团队为其开发数据导入的插件,让UE4可以加载主要的GIS数据服务,确保UE平台在渲染和仿真上的优势,并借助VR,AR这些...另外,GIS数据和渲染之间需要一个场景树来管理LOD,比如kd-tree,3D Tiles有自己的数据调度规范和优化策略,ESRI的i3S也是一样,这里,我不清楚这部分工作是在各自的插件完成,还是他们都需要转换成...早期的glTF 1.0自带shader(冗余),3D Tiles也缺少生成工具,并没有太多优势和吸引力,后来glTF升级到2.0,支持了pbr材质,不自带shader,Cesium也优化了调度算法,还有

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