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1
回答
在
GLUTesselator
中使用DirectX可以吗?
、
、
、
、
相关问题:, 在我
的
OpenGL项目中,我使用
GLUTesselator
将凹多边形(来自外部源)分割成三角形,然后通过VBO将这些三角形传送给OpenGL。现在,我估计添加DirectX后端。我可以使用第三方三角网,但要找到合适
的
三角网并不容易.有,但它只适用于简单
的
多边形,没有重复,没有触摸等等。否则它就挂起来了。因为我
的
多边形来自外部,所以不太容易符合。
GLUTesselator
在这里工作得很好;从GLU文档来看:输入轮廓可以是相交
的
,也可以是自相交
的</e
浏览 1
提问于2012-10-11
得票数 3
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2
回答
为什么这个不起作用?
、
、
我试图通过创建一个全局变量来解决GLU回调中
的
内存泄漏问题,但现在它没有得出任何结果: 基本上,不是每次在循环中执行malloc (因此内存泄漏),而是使用全局指针,但这不起作用(绘制到屏幕不起作用),这意味着dataOut没有接收到指针指向
的
顶点数据为什么使用malloc指向函数中创建
的
指针与全局变量
的
工作方式有什么不同? 谢谢
浏览 0
提问于2010-05-25
得票数 3
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4
回答
C++:破坏静态东西
的
最佳方法
、
、
当我有一个包含静态内容
的
类时,如何以最好
的
方式在应用程序
的
末尾释放内存?Foo.h{ static
GLUtesselator
*tess; Foo();virtual ~Foo();Foo.cpp
GLUtesselator
*Foo::tess
浏览 2
提问于2010-08-28
得票数 5
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4
回答
替代
GLUTesselator
?
、
、
我做了代码分析,
GLUTesselator
正在扼杀我
的
循环。谢谢 +50用于具有GPL兼容许可
的
库,理想情况下是3D (其次是2.5D类似于
GLUtesselator
本身)。
浏览 11
提问于2010-07-12
得票数 13
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3
回答
显示列表是最好
的
选择吗?(OpenGL)
、
、
我第一次使用
GLUTesselator
渲染2D多边形,然后将它们存储在显示列表中以供后续使用。我认为VBO可能会更快,但由于我无法访问镶嵌器输出
的
内容,而且由于它使用了gl_triangle、四边形、带状等
的
混合,我不确定如何才能做到这一点,即使我想在
GLUTesselator
完成后使用VBO以获得最佳性能
浏览 2
提问于2010-06-13
得票数 0
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1
回答
实时镶嵌
的
GLUTesselator
?
、
、
、
、
我设置它
的
方式是使用一个边缘标志回调,这样glu镶嵌器只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我试着让我
的
所有算法尽可能快,这不是我
的
问题所在。根据一些代码分析器
的
说法,我
的
速度很慢是因为调用了GLUTessEndPolygon(),这是生成多边形
的
函数。我发现,当形状超过100个输入精度时,它会变得非常非常慢,基本上会毁掉我为优化其他所有东西所做
的
所有辛勤工作。我能做什么?我提供(0,0,1)
的
法线。我也尝试了GL红皮书中
的
所有技巧。
浏览 13
提问于2010-08-12
得票数 4
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2
回答
在openGL中注册回调时出现编译错误
、
、
为了我
的
工作,我几个小时前刚刚开始学习openGL,我
的
任务是使用镶嵌来渲染一个凹面多边形。include "GL/gl.h"{} {
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 3
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1
回答
渲染细分对象
的
最佳方法(OpenGL)
、
、
我正在对多边形使用
GLUTesselator
。现在顶点回调执行glvertex2f和gltex2f。
浏览 1
提问于2010-06-09
得票数 0
回答已采纳
7
回答
关于Try Catch
的
帮助
、
我使用
的
是
GLUTesselator
,EndContour()偶尔会失败,所以我这样做: { PolygonTesselator.End_Contour
浏览 2
提问于2010-08-02
得票数 3
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3
回答
WebGL和镶嵌库?
、
在C/C++中,OpenGL有一个很好
的
库,用于将复杂
的
多边形形状细分为三角形条带和扇形。这个库就是"
GLUtesselator
“。 是否有任何库具有与WebGL(超文本标记语言)相同
的
功能?
浏览 4
提问于2012-10-16
得票数 8
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2
回答
三角剖分3D算法
、
、
、
我在这个网站上看到了许多同样
的
问题,答案是“使用Delaunay三角剖分算法”。但是我已经看到这个算法适用于2D: 实现了一种求解给定点集二维约束Delaunay三角剖分
的
算法。
浏览 9
提问于2014-07-30
得票数 6
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1
回答
gluTessCallback误差C2440
、
、
、
、
以下是代码:class Tessellationprivate:
GLUtesselator
浏览 1
提问于2014-08-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
渐变和内存
、
、
、
我创建了一个生成渐变纹理
的
算法。然后我将这些映射到我
的
多边形,这工作得很好。我意识到这需要多少内存。创建1000个渐变大约需要800MB,这太多了。有没有替代纹理
的
方法,或者压缩它们
的
方法,或者将渐变映射到多边形
的
另一种方法,而不需要占用太多内存?我
的
多边形是凹面的,我使用
GLUTesselator
,它们是多彩
的
,并且是点对点
的
浏览 4
提问于2010-06-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
API类似于
GLUTesselator
?
、
、
、
、
我正在寻找一个API,这是开源
的
,可以接受轮廓
的
垂直作为输入和返回
的
三角形
的
垂直。我也希望它支持不同
的
缠绕规则。谢谢
浏览 6
提问于2010-08-05
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何用
GLUtesselator
来减去一个多边形?
、
、
、
使用bare
GLUtesselator
可以做到这一点吗?或者我需要一些其他
的
库来实现这一点?Clipper lib能做到吗?
浏览 5
提问于2012-10-06
得票数 0
2
回答
用多个线程进行GL调用安全吗?
、
、
、
基本上,我使用
的
是一个
GLUtesselator
,我想知道是否可以将对象划分为4,并为每个对象分配一个线程。还有其他方法可以使用多线程优化OpenGL绘图吗?
浏览 2
提问于2010-06-01
得票数 5
回答已采纳
1
回答
GLUTesselator
的
OpenGL 3等价物?
、
、
我想知道,既然像显示列表这样
的
东西现在被弃用了,我想GLU多边形镶嵌器可能也被弃用了。什么是新
的
和正确
的
方法来创建凹面或复杂
的
多边形,并遵守新
的
GL 3标准?谢谢。
浏览 1
提问于2010-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
编译GLEW/SDL程序时出错
、
、
我有这样
的
代码:#include <SDL.h> void APIENTRY gluTessCallback(
GLUtesselator
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 2
2
回答
OpenGL,从形状中删除部分
、
、
在OpenGL中,如何从正方形切割出三角形
的
孔?使洞口变得透明。 我也在使用SDL,也许它可以通过SDL曲面来实现?
浏览 0
提问于2009-12-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否强制
GLUtesselator
仅生成GL_TRIANGLES?
、
、
、
如果我只想使用一种顶点数组格式,那么渲染我生成
的
数据是相当困难
的
。怎样才能让它只生成GL_TRIANGLES?
浏览 3
提问于2012-09-26
得票数 4
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