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沙龙
1
回答
GL_INVALID_OPERATION
:
缓冲区
大小
不足
、
、
我试着用javascript和webgl2来绘制一些3D模型,我不能理解我得到的问题: [.WebGL-00000188C244F2D0]
GL_INVALID_OPERATION
: Insufficient
浏览 715
提问于2020-04-18
得票数 0
1
回答
GL_INVALID_OPERATION
在OpenGL中的奇怪错误
、
、
中断原因OpenGL错误崩溃-on glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,FALSE,0,0x00000000)错误-代码
GL_INVALID_OPERATION
错误描述
浏览 2
提问于2013-08-14
得票数 3
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1
回答
使用OpenGLES3的读取深度缓冲器
、
、
、
在OpenGL中,我可以使用glReadPixels读取z
缓冲区
值,如下所示:如果我在OpenGL es3.2中做同样的操作,就会得到一个
GL_INVALID_OPERATION
错误。作为一种解决方案,我使用这个GLSL将片段深度复制到颜色
缓冲区
中的alpha值:...在对框架
浏览 7
提问于2019-11-10
得票数 2
1
回答
在Android OpenGL es3.1上设置Framebuffer的深度/模板
缓冲区
、
、
、
我试图将深度和模板
缓冲区
附加到帧
缓冲区
。glRenderbufferStorage(GLES31.GL_RENDERBUFFER, GLES31.GL_DEPTH24_STENCIL8, width, height); // glError = 1282 (
GL_INVALID_OPERATION
GL_FRAMEBUFFER, GLES31.GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GLES31.GL_RENDERBUFFER, bufferHandle); // glError
浏览 0
提问于2019-08-05
得票数 1
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2
回答
PBO是否在OpenGL上下文中共享?
PBO或任何类型的
缓冲区
对象是否在OpenGL中的多个上下文中共享(例如纹理)?lastFrame->width, lastFrame->height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, NULL); lastFrame->pbo是由另一个GL上下文创建的
缓冲区
PBO的
大小
是4*lastFrame->width*lastFrame->height。如果不是绑定PBO,而是从内存中上传数据(
大小
相同),那么它可以正常工作。glDrawPixels命令正在抛出<e
浏览 0
提问于2018-07-16
得票数 0
1
回答
给予
GL_INVALID_OPERATION
、
、
我的代码有问题:(OpenGL 4.1核心上下文,我正在使用VertexArrayObjects)glBindVertexArray(vertexArrayObject);glEnableVertexAttribArray(
浏览 2
提问于2014-02-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
"
GL_INVALID_OPERATION
:
缓冲区
大小
不足
。“在呈现调用的变量数之后
、
、
、
、
GL_INVALID_OPERATION
:
缓冲区
大小
不足
。(铬)我试过用较低的多边形网格。 我尝试过调用各种gl.clear方法,每个呈现传递。
浏览 7
提问于2020-09-11
得票数 2
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1
回答
INVALID_OPERATION on glTexSubImage3D()
、
我想使用3D_TEXTURE作为一个大的自定义
缓冲区
,因为大多数GPU上的TEXTURE_BUFFER限制为128 to,但是3D_TEXTURES没有限制。但在我看来,在创建
缓冲区
时,我做的一切都是正确的。至少当它被调用时,我没有任何错误。我使用一个断点来检查函数genSuperTex()是否实际被调用。如果将非零
缓冲区
对象名绑定到
GL_INVALID_OPERATION
目标,并且当前映射
缓冲区
对象的数据存储区,则会生成GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER。如果将非零
缓冲区
对象
浏览 13
提问于2019-11-26
得票数 0
2
回答
OpenCV 2.2窗口在OpenGL上导致问题
、
、
、
、
imshow(title, image);waitKeyError Code: 0, NO Errorint error_code5 = glGetError(); // Error Code: 1282,
GL_INVALID_OPERATION
image.release(); int error_code6 = gl
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 1
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1
回答
渲染到TBO
它还可以存储字节
大小
的数据,这正是我所需要的。我试图在GL规范中找到相关信息。指出:
缓冲区
纹理的工作方式类似于一维纹理,只是它们只有一个图像,由mipmap级别0标识。
浏览 9
提问于2016-10-07
得票数 0
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1
回答
带有本机采样率/
缓冲区
大小
的Android OpenSL音频
缓冲区
运行
不足
(仅部分设备)
、
、
、
、
看起来,即使在使用OpenSL ES时设置了设备的首选采样率和
缓冲区
大小
之后,我也会遇到一个破解/故障音频的问题(基本上,当
缓冲区
没有被填满/回调没有在时间/
缓冲区
不足
的情况下完成时)。我在Nexus 7(2013年型号)和Moto纯版上进行了测试,它们都工作得很好(分别使用48 kHz的采样率和240和960的
缓冲区
大小
)。也许每一分钟都会有小故障,但很少有人能接受它。我已经检查过了,音频回调总是在正确的时间(20 Ms)内完成;因此,我
浏览 1
提问于2016-10-18
得票数 3
1
回答
LWJGL上的示例代码在
GL_INVALID_OPERATION
中失败
、
、
如果将非零
缓冲区
对象名称绑定到已启用的数组或GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER绑定,并且当前映射
缓冲区
对象的数据存储区,则会生成GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER。如果将原语的顶点记录到用于转换反馈目的的缓冲对象将导致超出任何
缓冲区
对象的
大小
限制,或者超出glBindBufferRange设置的结束位置偏移量+
大小
1,则会生成glBindBufferRange。如果绑定着色程序无效,则生成
GL_INVALID_OPERATION
。如果使用转换反馈,则生成
G
浏览 4
提问于2014-11-18
得票数 1
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1
回答
无法使用Renderbuffer调用Framebuffer
、
我在顶部的答案中设置了所有类似的东西,但是opengl并没有使用框架
缓冲区
。至少我能从中得到数据。有个例子。我做错什么了?
浏览 1
提问于2018-02-19
得票数 0
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1
回答
QAudioOutput在QAudioInput麦克风实时播放中的运行
不足
问题
、
有时,我会从ALSA库中得到“出现的运行
不足
”,这意味着audioouput没有及时获得可播放的值。Alsa然后在扬声器上重复旧的
缓冲区
值。audioOutput->setBufferSize(144000); qDebug()<<"buffersize "<<audioOutput->bufferSize()<<<<audioOutput->per
浏览 2
提问于2018-10-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
labview daq-mx动态
缓冲区
大小
、
、
在这一点上,我在考虑如何动态更改
缓冲区
大小
,但我不确定这是否可行,或者它是否会影响不同
大小
缓冲区
之间的数据差异。 在高速率和高采样数下,启动VI后,有时会返回
缓冲区
溢出错误,有时会返回内存
不足
错误。我想知道动态更改
缓冲区
大小
是否可以实现,以及如何做到这一点,或者至少确定一种方法来找到一个稳定的
缓冲区
大小
,并且在数据采集期间不会溢出或抛出错误。
浏览 7
提问于2018-06-01
得票数 2
1
回答
GetAdaptersInfo的
缓冲区
大小
、
PIP_ADAPTER_INFO pAdapterInfo,);指向由pAdapterInfo参数指示的
缓冲区
的
大小
如果此
大小
不足
以保存适配器信息,则此函数将使用所需的
大小
填充
缓冲区
,并返回ERROR_BUFFER_OVERFLOW错误代码。现在我的问题是,我们如何才能知道
缓冲区
大小
应该是什么,即pOutBufLen?如果我们有超过1
浏览 1
提问于2012-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL不向Framebuffer呈现,而是呈现到窗口
、
、
我的问题是OpenGL呈现到主窗口,尽管我绑定了我想要使用的Framebuffer。protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) base.OnRenderFrame(e); renderer.RenderEntity(testEntity);}class Renderer List<Vertex>
浏览 3
提问于2016-12-26
得票数 0
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1
回答
在C#中解压缩ZIP
缓冲区
的最简单方法是什么?
、
、
当我在C/C++中使用zlib时,我有一个简单的方法uncompress,它只需要两个
缓冲区
,而不需要其他
缓冲区
。sourceLen是源
缓冲区
的字节长度。在输入时,destLen是目标
缓冲区
的总
大小
,它必须足够大以容纳整个未压缩数据。(未压缩数据的
大小
必须事先由压缩器保存,并通过此压缩库范围外的某种机制传输到解压缩程序。)退出时,destLen是未压缩数据的实际
大小
。解压缩返回Z_OK (如果成功)、Z_MEM_ERROR (如果内存
不足
)、
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么glValidateProgram在没有VAO约束的情况下会失败?
、
、
、
、
我在LWJGL/OpenGL 3中验证我的着色器程序有问题。int program = glCreateProgram();int fragmentShader = glCreateShader(...);glAttachShader(program, vertexS
浏览 3
提问于2016-09-29
得票数 5
回答已采纳
1
回答
glReadPixels通过多次采样返回null。
、
、
创建我的帧
缓冲区
glGenRenderbuffers(1, &colorRenderBuffer); glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER
浏览 0
提问于2018-07-11
得票数 2
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