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沙龙
2
回答
腾讯云秒杀活动一般多久一次,有没有大佬知道?
腾讯云秒杀活动一般多久一次,有没有大佬知道!上次错过了,下次要什么时候呢。
浏览 694
提问于2019-06-28
2
回答
实在抱歉,此次活动暂时不面向协作者?
、
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double
11
Mozilla/5.0 (Windows
浏览 347
提问于2017-11-09
1
回答
DirectX 12 -命令列表问题
、
如果在调用execute命令列表和
gpu
尚未完成之后更改了这个顶点缓冲区的内容,会发生什么情况?嗯,因为没有好的例子,我还有很多问题要问。
浏览 3
提问于2015-10-28
得票数 1
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1
回答
为.NET应用程序启用高性能
GPU
、
、
、
用户抱怨我的应用程序(使用Direct3D
11
为类似CAD的功能呈现一些沉重的3D内容)运行在英特尔
GPU
上的
双
GPU
系统上。或者,如何使用NVApi来选择高性能的
GPU
?
浏览 12
提问于2016-11-30
得票数 3
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1
回答
不确定地“扫描btrfs文件系统”后,在BIOS中启用iGPU和dGPU并使用主dGPU;如果iGPU设置为主dGPU,则dGPU不活动
、
、
我想建立一个两个座位的系统,所以我买了一个拉迪恩R7 240蓝宝石
GPU
。集成的和专用的
GPU
都可以正常工作,而其中只有一个在工作。然而,当我试图使两者都活跃起来时,问题就开始了。当我禁用
双
图形支持时,该消息将不再存在,系统将在瞬间加载。但我想使用这两种
GPU
,所以这不是一个选项。此外,对于具有iGPU设置为主图形的
双
图形的btrfs也没有进行扫描,但是,专用图形在该实例中是不活动的,我不能使用它。唯一不同的是,当我关闭系统时,两个
GPU
都会呈现启动屏幕。我更愿意使用dGPU作为主<em
浏览 0
提问于2018-11-30
得票数 1
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4
回答
图形硬件上的浮点数与
双
精度
、
、
、
我在CPU上找到了很多关于float和double的信息,但这样的信息对于
GPU
来说更是稀缺。我知道,如果程序要在图形硬件之间移动大量数据,那么使用浮点数可能会更好,因为
双
精度浮点数需要两倍的带宽。我的问题更多的是关于图形硬件是如何处理的。据我所知,现代的Intel CPU将浮点数/
双
精度数转换为80位实数(SSE指令除外),因此这两种类型的速度大致相同。现代的显卡有这样的功能吗?现在的浮点数和
双
精度性能差不多吗?
浏览 0
提问于2010-01-17
得票数 27
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2
回答
DirectX
11
上的NURBS?
、
、
、
你能用DirectX
11
在
GPU
上渲染NURBS吗?我已经阅读了当前的趋势,渲染像这样的表面,但我没有看到任何关于NURBS。我找到了一些相关的推荐信,但没有什么可靠的.比如查尔斯·洛普和斯科特·谢弗的“用
双
三次曲面逼近Catmull细分曲面”。 -
浏览 14
提问于2010-10-04
得票数 4
1
回答
以编程方式创建directx
11
纹理、三种不同方法的优缺点
、
、
解释说,在directx
11
中有多种方法以编程方式填充directx
11
纹理:(2)创建具有动态用法的纹理,使用DeviceContext映射获取纹理内存的指针,写入纹理内存,然后使用Unmap指示完成(此时我猜它被复制到
gpu
)侧记:
浏览 16
提问于2011-06-14
得票数 15
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2
回答
使用专用线程只用于发送
gpu
命令是个好主意吗?
、
、
、
我想到的另一个可能的解决方案是使用两个线程://first thread{
gpu
渲染的场景也很重,需要100 ms。总计= ~200 ms (或5 fps) 我不认为
gpu
在更新过程中可以画一些东西,因为
gpu
不知道场景什么时候开始(也不能假设
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 4
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1
回答
华硕eeepc 1215N:内核启动后的控制台垃圾
、
、
、
、
该计算机“功能”nvidia optimus (
双
GPU
),通常是功能时,启动(我可以运行BIOS设置和启动管理器)。Linux内核接管时(内核和initrd被加载),屏幕就会变成垃圾,如下所示:垃圾保持不变(即看起来不像损坏的但是正在进行的引导消息),即使在一个小时后也不会消失(当我假设live已经引导到X
11
关于在这些机器(如拱)上安装各种发行版的Wiki页面没有提到任何类似的内容;它们大多涉及
双
GPU
的电源管理或如何修复损坏的X
11
驱动程序。 想法?
浏览 0
提问于2021-02-16
得票数 0
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3
回答
默认情况下,如何将应用程序设置为在高性能
GPU
上运行?
、
我在笔记本电脑上使用的大多数应用程序都是与集成(省电)
GPU
一起运行的,但仍有一些是用高性能卡打开的。我试图配置我正在构建的应用程序运行在高性能的
GPU
默认情况下,但我找不到任何有关主题的任何信息。如果一台PC有2个
GPU
,而我必须选择更强大的
GPU
,会发生什么呢? 米尔乔
浏览 0
提问于2013-07-03
得票数 12
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2
回答
Kinect v2连通性问题
、
、
我有惠普DV6与
双
图形,英特尔3000和AMD 6700 2GB专用。但是在安装Kinect SDK之后,当我运行Kinect配置验证程序时,它会给我带来两个错误。1-没有检测到DirectX
11
能力的
GPU
。2-没有从Kinect接收深度帧。 请帮帮忙。
浏览 4
提问于2014-12-29
得票数 0
2
回答
我可以在TensorFlow上同时运行AMD
GPU
和NVIDIA
GPU
吗?
、
、
简单的问题:我可以在TensorFlow中一起运行
双
GPU
设置(如下所示)吗?1 AMD RX 480 and 1 NVIDIA 3070 (ROCm 3.5.1 and CUDA
11
) 我试图通过安装TensorFlow (2.4)和TensorFlow ROCm(2.4)
浏览 50
提问于2021-01-06
得票数 0
3
回答
双
11
活动,CVM 2核4G的有中国香港节点
么
?
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double
11
?
浏览 362
提问于2017-11-03
1
回答
无法强调NVIDIA
GPU
、
、
我无法强调我的Ubuntu20.04.5LTS上的
GPU
。每当我运行机器学习模型(
GPU
上的4-5GB内存),屏幕挂起4-5秒,然后PC重新启动。我在同一个SSD (
双
引导)上安装了Windows
11
,我用FurMark v1.31.0.0
GPU
压力测试基准工具将
GPU
强调为100%的TDP,没有问题。这里是结果。我还运行了多个ML模型,它在
GPU
上占用最多20
GPU
的RAM。没什么问题。 这是怎么回事?这个问题有点类似于这个一。这是nvidia-
浏览 0
提问于2022-10-01
得票数 1
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2
回答
将Xorg配置为从集成
GPU
工作
、
、
我想使用我的
GPU
来调试CUDA代码,为此我需要将显示更改为只集成。从
GPU
端口没有任何东西出现(在显示方面)和我插入我的显示器到主板。只有一个显示器能工作。有了
GPU
,它就知道是DVI。不管怎样..。/xorg.conf.d/文件:compiz 1659 cinnamo
浏览 0
提问于2014-11-10
得票数 15
2
回答
在VB.net中,DirectX不允许
双
精度数学运算
、
、
、
、
它需要
双
精度的数学运算。该应用程序还将DirectX用于图形。我现在知道DirectX在启动时故意将“浮点单元”设置为单精度。这是一个很大的问题。我需要弄清楚如何启动DirectX,但要保留
双
精度。Panel2, 我读到过如下所示的使用“CreateFlags.FpuPreserve”将保持
双
精度Device(0, DeviceType.Hardware, Panel2, CreateFlags.FpuPreserve, pPar
浏览 2
提问于2018-03-22
得票数 0
1
回答
C++安放在Tegra4 surface2上
、
、
、
由于C++ AMP在平板电脑上使用WinRT,而且它使用DirectX加速
GPU
,而且Tegra处理器确实与DirectX一起工作,所以我希望在平板上使用C++ AMP而不是使用"cpu“来提高性能。我在桌面上看到了大约80x的加速,与使用单个CPU内核相比,在
GPU
上使用相同的代码,而且高度并行。 事实证明,平板电脑上的AMP解决方案只会给我带来Tegras四核的好处,但仅此而已。
浏览 2
提问于2014-03-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
glFlush()不显示任何内容
、
、
、
当我在windows7的代码块中运行一个glut项目时,我的OpenGL glFlush()没有显示任何东西。#include <GL/glut.h>#include <stdio.h> int r,p,q; { { case 27:
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 0
1
回答
DirectX
11
,如何管理和更新多个着色器常量缓冲区?
、
、
、
我知道DirectX
11
每个阶段最多可以有15个阴影常量缓冲器,每个缓冲器最多可以容纳4096个常量。但是,我不明白用于与常量缓冲区交互的ID3D
11
Buffer COM是否只是用于填充这些缓冲槽的一种机制(或句柄),或者该对象是否实际上引用了在
GPU
和CPU之间来回推送的特定缓冲区数据实例。这两个类都有自己的ID3D
11
Buffer (使用集线器架构,因此一个GameObject类将处理世界上所有实例GameObjects的呈现)。D3D
11
如何知道我要更新或映射哪个缓冲区?它从使用的ID3D
1
浏览 0
提问于2011-10-02
得票数 13
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