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2021
新春
采购节
活动
持续到什么时间?
2021
新春
采购节
活动
持续到什么时间
浏览 295
提问于2021-03-27
1
回答
尝试在vmware MAC High Sierra上的xcode 9.2中打开gamescene,但xcode意外关闭
sprite-kit
、
skscene
、
macos-high-sierra
、
xcode9.2
我试图在Vmware HighSierra Mac中打开Gamescene.sks文件,但XCode意外关闭。我有XCode 8的解决方案,Xcode9.2该怎么做?
浏览 1
提问于2018-01-15
得票数 0
2
回答
暗示
GPU
从空闲频率加速到全速
qt
、
opengl
在我的
GPU
应用程序中,OpenGL大部分时间都处于空闲状态,偶尔会刷新帧。我需要
GPU
在
活动
频率下立即运行时,缩放和平移的场景发生。这就是我的问题-我的系统
GPU
上的大约需要100毫秒来感知
活动
,并从125 mhz空闲频率踢到900 mhz的
活动
频率-所以我的应用程序的用户将在100毫秒内感觉到15 fps,然后当
GPU
达到正常频率时我的问题是,有没有一个标准的OpenGL方法可以在第一个新帧在一段时间不
活动
后被
渲染
之前,暗示“图形
浏览 1
提问于2016-09-27
得票数 0
2
回答
使用循环时,
渲染
不会在搅拌器中启动
rendering
、
render
、
blender
当我点击
渲染
图像时。它没有开始
渲染
,尽管在附加这两个文件之前
渲染
工作正常。我尝试在blender中
渲染
默认场景(立方体场景),但它被
渲染
了。我猜问题不在于我的相机,因为我创建了一个新的相机,并使它成为我的
活动
相机,但仍然无法工作。所有对象都会显示在视口明暗处理中,并且没有一个是隐藏的。还有一件事,
GPU
计算选项不再是
活动
的,除了它之前是
活动
的,并与我一起工作。 ?
浏览 14
提问于2020-11-28
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何在Unity中选择用于
渲染
的
GPU
?
unity3d
、
game-engine
我使用Unity3D
渲染
场景,我的机器有多个
GPU
。有人能告诉我如何选择
GPU
进行
渲染
吗?例如,我想使用第二个
GPU
进行
渲染
。有没有指定
GPU
的方法?
浏览 33
提问于2016-07-08
得票数 4
4
回答
支持软件
渲染
的
GPU
rendering
、
gpu
据我所知,
渲染
图像和决定要在显示器上显示的像素值是
GPU
的工作。如果我有一个连接到
GPU
的监视器,并且我想用一个软件
渲染
器进行实验,
GPU
和软件
渲染
器之间的工作如何分配?我这样问是因为我的显示器仍然连接到
GPU
,所以
GPU
必须传输由软件
渲染
器计算的像素值。但这就是
GPU
所能做的全部吗?是否有特定的方式告诉
GPU
“只将这些值传递给监视器”。
浏览 1
提问于2011-01-06
得票数 0
1
回答
java glSurfaceView与使用jni的openGL ES时的本机
活动
java
、
android
、
java-native-interface
、
opengl-es-2.0
我有一个,我使用JNI在
gpu
(openGL ES 2)上进行
渲染
。虽然这是工作,
渲染
速度不是很好。我很感谢关于这个话题的任何信息。我在
GPU
上的所有绘图都是使用glDrawArray完成的。也许这不是openGL上最快
浏览 5
提问于2016-10-26
得票数 1
1
回答
安卓对象上的Away3DLite没有出现在屏幕上
android
、
actionscript-3
、
air
、
flash-cs5
、
away3d
一些额外的东西是有用的:A还使用以下软件组合来创建我的AR应用程序:我在3DS MAX上创建了一个3D模型,在
浏览 1
提问于2011-03-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一,更改画布C#中的场景显示摄像机和目标显示。
c#
、
canvas
、
unity3d
、
camera
、
display
我有2个摄像头和1个画布,我想在按下按钮时将场景的显示更改为第二个摄像头,同时,将画布的目标显示也更改为第二个摄像头,我使用的是C#。任何帮助都会感激的。
浏览 1
提问于2017-04-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
GPU
并行处理和绘制数字
multithreading
、
parallel-processing
、
rendering
、
opencl
、
gdi
可以
渲染
作业和数字处理作业(f.ex )。(在OpenCL上)在同一个
GPU
上有效地共享?例如, 谢谢
浏览 3
提问于2013-10-01
得票数 0
1
回答
有任何方法来调试
gpu
渲染
图形在D3D应用程序中使用visual 2015?
windows
、
gpu
、
visual-studio-debugging
、
direct3d
是否有任何方式调试
gpu
渲染
图形在D3D中,如
GPU
帧捕获在Xcode,可以显示任何
GPU
呈现输入和输出?
GPU
帧捕获在Xcodecan显示
渲染
图形像这个。现在我可以通过调试呈现状态。但我想知道
GPU
呈现输入和输出是可见的。
浏览 2
提问于2020-03-16
得票数 1
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1
回答
在C++中使用错误的多个适配器
graphics
、
directx-12
在专业的游戏和游戏引擎中,他们可以使用专用的
GPU
来运行他们的程序,有时性能很低。但是,当我使用本教程或自己编写代码时,它同时使用我的两个
GPU
。为什么会这样呢?代码中有错误吗?是直接-X 12只是多
GPU
自动?我能阻止这件事吗?怎么做?这不会有问题,但我想,如果可能的话,只使用
GPU
。IDXGIAdapter4* DXGIAdapter = nullptr; ReturnCode = DXGIFactory->EnumAdapterByGpuPreference(0, DXGI_
GPU
_P
浏览 6
提问于2022-06-08
得票数 0
2
回答
为什么不在
GPU
上进行更多的筛选?
3d
、
rendering
、
gpu
、
culling
我得到的印象是,3D游戏中的瓶颈往往来自CPU必须对
GPU
进行抽签调用。裁剪似乎一般是在CPU上执行,然后,对于每一个帧,CPU必须将裁剪后的场景图转移到
GPU
内存中进行
渲染
和显示。但是,为什么不能在
GPU
上进行剔除呢?这似乎是一个非常重复和可预测的任务,必须对每个框架进行,并将受益于并行化。为什么不将整个
活动
场景图存储在
GPU
中;让CPU只更新每个帧需要更新的内容(由于物理、动画、脚本等原因);然后对
GPU
进行一次“绘制”调用,让它裁剪并呈现所有内容。在我看来,它应该
浏览 0
提问于2020-03-10
得票数 3
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1
回答
一个糟糕的
GPU
会导致flash游戏的糟糕表现吗?
flash
我现在使用闪存有一段时间了,我的
GPU
最近坏了,所以我不得不使用128Mb的。无论如何,现在当我制作一些游戏时,我在性能上看到了一些奇怪的bug,这会是它的原因吗?
浏览 1
提问于2014-02-13
得票数 0
2
回答
DirectX性能问题:呈现到纹理
c++
、
directx11
、
performance
、
gpu
、
rendertargets
今天早上我决定在我的笔记本电脑上试一试( i3-4005u带gt920m)来查看cpu/
gpu
的使用情况,而令我惊讶的是,它甚至达不到60 fps.然后我发现它使用的不是nvidia
gpu
,而是英特尔的集成
gpu
。截图:要生成光地图,我使用
渲染
到纹理,这里的问题是:
渲染
灯使用所有的能量(用视觉工作室描述)。
渲染
灯和背景之间唯一的区别是
活动
的RenderTargetView,默认的回退缓冲区和光映射RTV之间唯一的不同是格式,所以我改变了它: textu
浏览 0
提问于2016-08-22
得票数 2
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2
回答
多
GPU
程序是如何与Vulkan一起工作的?
gpu
、
multi-gpu
、
vulkan
在Vulkan中使用多
GPU
是否类似于创建多个命令队列,然后在它们之间划分命令缓冲区? 在OpenGL中,我们使用GLEW获取函数。有超过一个
GPU
,每个
GPU
都有自己的驱动程序。框架的一部分是用
GPU
生成的吗?其他
GPU
和其他
GPU
一起使用英特尔
GPU
渲染
UI和AMD,或者Nvidia
GPU
在labtops中
渲染
游戏屏幕吗?还是会在
GPU
中生成一个帧&另一个
GP
浏览 2
提问于2015-08-05
得票数 21
回答已采纳
1
回答
克服体素引擎的填充率和生成瓶颈
opengl
、
procedural-generation
、
voxels
我决定用八叉树做一个素素引擎。我正在运行整个立方体,并将大小和位置发送到顶点着色。问题1-由于立方体是实例,我不能删除隐藏的面孔,这意味着一些像素被覆盖了很多次。我已经启用了后台剔除功能,但它并不能完全帮助我--而且我注意到,根据我所看到的方向,滞后更多/更少,这意味着排序可能会有帮助,但我不想对我的立方体进行每一个帧的排序。我有一个生成函数bool isCube(glm::vec3)。然后,创建一个完整的八叉树,并根据给定位置的isCube
浏览 0
提问于2018-05-20
得票数 3
回答已采纳
2
回答
购买云服务器按哪种计费方式好?
云服务器
不经常用使用,只是偶尔需要用得到云服务器,可能有时候一个月才用几次,可能几个月都不需要使用;应该如何选择计费方式?
浏览 225
提问于2022-02-27
1
回答
如果Fragment Shader执行时间太长,多线程是否有帮助?
android
、
multithreading
、
opengl-es
在我的实现中,我在fragment着色器中编写了代码,并将FBO纹理设置为proform
渲染
到纹理的东西。那么,如何让我的UI保持
活动
状态呢?我是否需要多个上下文,其中一个上下文用于
渲染
UI,另一个上下文用于执行
渲染
到纹理着色器?
浏览 1
提问于2016-03-14
得票数 1
1
回答
关于
渲染
系统体系结构布局的建议-Real time/HLSL/DirectX9/C++
c++
、
architecture
、
real-time
、
hlsl
、
directx-9
我想创建一个简单但有益的
渲染
引擎来显示着色器的使用等。我已经做了研究,但仍然无法找到任何可靠的例子。有没有人有我可以查看的资源,或者可以提供一些建议,告诉我如何开始,以及什么是必要的。
浏览 0
提问于2011-11-13
得票数 0
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