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沙龙
1
回答
Game
Maker
Studio
Networking
客户端
到
服务器
通信
、
、
我正在做多人游戏,目前我可以向
客户端
发送数据,但是,我的
服务器
似乎不能从
客户端
接收数据。听众只是一个列表,我不能发布更多的图片链接,所以我希望这是足够的。
浏览 10
提问于2018-12-17
得票数 0
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1
回答
存储Facebook用户的游戏数据
Game
Maker
、
、
我一直在试图找出如何在没有太多知识或文档的情况下将用户数据存储
到
数据库中,令人惊讶的是,出现了许多问题,所以我想知道,是否有人知道一些关于如何在游戏制作中存储特定于facebook用户的游戏变量的好指南到目前为止,我一直在考虑使用PHP,但我不知道如何正确地将它与
Game
Maker
关联起来。
浏览 2
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
如何使用Azure密钥库隐藏QnA
Maker
终结点授权密钥?
、
、
、
通过使用Azure QnA
maker
创建知识库,我正在开发一个非常简单的聊天机器人解决方案。知识库发布后,我们将获得具有授权密钥的端点。然后,该端点直接与
客户端
Angular应用程序聊天集成。我们有没有办法不从web应用程序传递这个授权头,并通过QnA密钥库直接将该授权密钥传递给与Azure
Maker
关联的应用服务?
浏览 11
提问于2020-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Android模拟器上的UDP
、
、
、
我正在尝试在android模拟器上运行的
客户端
程序和两个不同系统上的
服务器
之间建立一个简单的UDP连接。
服务器
端是好的,但是
客户端
总是崩溃。仿真器有问题吗?我是否应该重定向端口以使其正常工作?
客户端
(在android模拟器上):import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket
浏览 6
提问于2013-01-03
得票数 0
1
回答
如何运行GM:S游戏的多个调试实例
我正在
Game
Maker
:
Studio
1.4中构建一个
客户端
/
服务器
应用程序,并且需要运行游戏的两个实例进行测试。遗憾的是,IDE的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自动禁用。
浏览 11
提问于2017-01-17
得票数 4
回答已采纳
2
回答
客户端
和
服务器
或者有没有另一种在彼此之间进行有效
通信
的方法?是否有任何预制的易于使用/重用和实施的C++
networking
客户端
服务器
库?应用程序#1 <->(
客户端
)<->(
服务器
)<->应用程序#2 谢谢!
浏览 1
提问于2010-07-30
得票数 4
1
回答
如何将消息或事件发送到
服务器
Unity3D?
、
我对如何将消息或事件从
客户端
发送到
服务器
感到困惑。我已经有了这些脚本,可以成功地将我的
客户端
连接到
服务器
。这是我的
服务器
脚本:using System.Collections.Generic;using UnityEngine.
Networking
:using System.Collections.Generic; using UnityEn
浏览 17
提问于2018-07-24
得票数 1
2
回答
如何实现RTS游戏的锁步模型?
、
我目前有一个简单的
服务器
/
客户端
系统。例如,如果player1选择一个单元并给出移动它的命令,
客户端
将命令移动,单位,坐标发送到
服务器
,
服务器
运行路径查找函数并向所有客户机发送移动,单位,路径,然后所有
客户端
移动该单元并运行动画。使用上面的示例,正确的方法应该如下所示:从player1收集命令输入末端转弯,增量转弯数从<
浏览 0
提问于2013-04-25
得票数 5
1
回答
metro风格的应用程序异步套接字问题(连接前发送函数调用)
、
、
、
我使用Windows.
Networking
.Sockets.创建了一个城域样式的数据报
服务器
和一个
客户端
。我正在用c++编写代码。但我试图在主代码中进行
客户端
服务器
通信
,而不使用send。
浏览 4
提问于2012-08-01
得票数 0
1
回答
Java无效流头
、
、
我有一个
服务器
,每次
客户端
连接时都会启动新的Thread。然后,
客户端
使用ObjectInputStream和ObjectOutputStream与此ObjectOutputStream进行
通信
。在这种
通信
中,
客户端
可以开始一个新的游戏,或者选择现有的游戏加入。如果
客户端
加入现有的游戏,
服务器
将使用游戏实例启动一个新的Thread,并且这个游戏实例应该启动自己与
客户端
的
通信
。(socket_from_client);
浏览 0
提问于2015-03-15
得票数 0
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1
回答
如何将uPLibrary导入
到
Unity以与HoloLens一起工作?
、
我正在尝试创建一个MQTT
客户端
,以便在HoloLens和MQTT代理之间建立
通信
。我在Assets文件夹中创建了一个脚本,并尝试使用以下库编写MQTT
客户端
。using uPLibrary.
Networking
.M2Mqtt;但是如何将这些库导入
到
项目中呢?
浏览 1
提问于2019-05-12
得票数 1
2
回答
如何在Java中仅使用套接字
通信
实现流控制?
、
我目前正在用Java编写一个使用套接字的简单客户机/
服务器
。我希望
服务器
根据不同的“命令”和/或序列化的对象做出决定,这些对象通过套接字从
客户端
接收,反之亦然。像这样使用普通套接字
通信
的流控制有约定吗?可能是序列化?我应该在Java中使用RMI吗?
浏览 3
提问于2010-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在游戏制作工作室(yoyo游戏)的安卓网址方案?
、
、
如何在android版的
Game
maker
Studio
中创建url方案? 我在一些像Whatsapp这样的应用程序中看到了一个url方案,当用户浏览
到
一个“whatsapp://send?
浏览 5
提问于2014-12-05
得票数 0
1
回答
分发iOS应用程序时出错- ITMS-9000
、
、
我用
game
maker
制作了一个游戏,并成功地将它导出到我的mac上的Xcode5。我也已经在我的iphone上成功地玩了这个游戏,所以这个游戏确实运行得很好。
浏览 1
提问于2014-03-22
得票数 2
1
回答
我无法理解websockets (通过socket.io和node.js)
、
、
、
、
因此,两个人浏览
到
同一张桌子,然后点击坐(玩,当两个座位都被占据)。如果
客户端
发出一条消息,该消息是同时发送给
服务器
和另一个
客户端
,还是仅发送给
服务器
?那么,它是否也向自己发送了信息??似乎这就是逻辑..。或者“广播”方法的目的是什么?从功能角度来看,我需要
服务器
向每个玩家发送不同的消息。因此,这不像聊天室,
服务器
将聊天发送给每个人。但是,如果我们三个人共享一个套接字(
客户端
和
服务器
),我如何管理谁看到了什么?如果它是两个独立的套接字
浏览 1
提问于2017-08-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
监视本地网络流量问题
、
、
、
我正在使用Windows任务管理器的
Networking
来监视本地网络流量,以测试我的应用程序将使用多少带宽。我的场景是,我将使用本地控制台
客户端
应用程序向本地IIS 7.0
服务器
发送数据(使用Http POST方法)。 我的问题是,使用Windows任务管理器的
Networking
无法监视
通信
量。
浏览 0
提问于2009-08-25
得票数 1
1
回答
在多人游戏中,
服务器
如何验证
客户端
?
、
、
、
因此,大量的游戏都是通过自定义
客户端
(称为
game
.exe)运行的,但它们必须与
服务器
进行
通信
。开发人员如何确保只接受来自自定义
客户端
的连接,而不接受来自web浏览器的任何其他请求?例如:我玩
game
.exe,我的请求被认为没有问题。 然后,我使用web浏览器或其他POST实用程序向该游戏
服务器
提交请求,但游戏
服务器
会忽略该请求以防止作弊。这是通过编码
到
game
.exe中并随每个请求一起发送的秘密字符串来完成的吗?用
浏览 0
提问于2016-05-28
得票数 1
1
回答
grpc - C++异步
客户端
(带有grpc java异步
服务器
)
、
C++ Async介绍如何创建异步
服务器
和相应的异步
客户端
以与其
通信
。我已经设法在Microsoft Viual
Studio
中创建了这个。我现在需要一个java
客户端
来与C++
服务器
通信
--我找不到一个与C++相当的Java
客户端
来与C++
通信
。 如有任何建议,我们将不胜感激。
浏览 2
提问于2019-08-28
得票数 0
1
回答
客户端
服务器
Java项目的Git分支模型
、
、
、
我有一个Java项目,它在两个需要分发的主要应用程序中使用公共代码集:
服务器
和客户机。该项目被组织成以下包,每个应用程序都需要指定的包。| No | Yescom.example.
game
.core |Nocom.example.
game
.
networking
| No
浏览 0
提问于2015-06-16
得票数 1
1
回答
有没有办法在异步中使用youtube-dl?
、
、
、
我有一个应用程序,在这个应用程序中,我使用zmq和asyncio与能够将youtube-dl下载到
服务器
的视频的
客户端
进行
通信
。import asyncio download = True ydl.download([url]) loop = asyncio.get_event_loop()
浏览 1
提问于2017-11-21
得票数 8
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