首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

GetAsyncKeyState()不适用于'OEM‘键

GetAsyncKeyState()函数是Windows操作系统提供的一个API函数,用于获取指定虚拟键的状态。它可以用来检测键盘上的按键是否被按下或释放。

然而,GetAsyncKeyState()函数并不适用于'OEM'键。OEM键是指原始设备制造商定义的特殊键,通常位于键盘的右上角,例如F1至F12键旁边的键。这些键的功能和行为可能因不同的设备而异,无法通过GetAsyncKeyState()函数来获取其状态。

对于'OEM'键,我们可以使用其他方法来检测其状态。一种常见的方法是使用Windows消息机制,通过捕获键盘消息来判断'OEM'键是否被按下或释放。具体实现可以使用Windows消息循环,监听WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,并判断消息中的wParam参数是否对应'OEM'键的键码。

另外,如果需要在云计算环境中进行键盘状态检测,可以考虑使用云服务提供商提供的相关功能。例如,腾讯云提供了云函数(Serverless)服务,可以通过编写函数代码来实现键盘状态检测功能。具体可以参考腾讯云云函数产品文档:腾讯云云函数

总结:GetAsyncKeyState()函数不适用于'OEM'键的状态检测,可以通过其他方法如Windows消息机制来实现。在云计算环境中,可以考虑使用云服务提供商提供的相关功能来实现键盘状态检测。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

PCA不适用于时间序列分析的案例研究

我们甚至可以将它用于时间序列分析,虽然有更好的技术。在这篇文章中,我想向您介绍动态模式分解 (DMD),这是一种源自我的研究领域:流体动力学的用于高维时间序列的线性降维技术。...我研究的一个关键目标是确定此类流动的低阶模型,我们可以将其用于快速预测或反馈控制。然而,先决条件是对数据进行良好的低维嵌入。这就是 DMD 出现的地方。...1 级模型捕获速度场中的大部分动态,而 2 级模型需要用于温度。 尽管问题中有大量的自由度,但动力学的内在维度是 3。一个是速度,两个是温度。...自从十年前引入流体动力学 [2, 3] 以来,DMD 已被证明是一种极其通用且强大的框架,可用于分析由高维动力学过程生成的数据。它现在经常用于其他领域,如视频处理或神经科学。还提出了许多扩展。...有些包括用于控制目的的输入和输出[4]。其他人将 DMD 与来自压缩感知的想法相结合,以进一步降低计算成本和数据存储 [5],或将小波用于多分辨率分析 [6]。可能性是无止境。

1.4K30

【网络安全-键盘监视】学会以后去捉弄舍友,看他有了什么不可告人的秘密

虚函数 虚函数 ---- 实现过程 windows常用函数 1.GetAsyncKeyState()()//通过函数来判断按键按下的状态 主要用法是VK_的名称 例如 GetAsyncKeyState...(VK_SHIFT) GetAsyncKeyState(VK_LSHIFT) GetAsyncKeyState(VK_RSHIFT) MENU代表的是这是alt 1)if(GetAsyncKeyState...GetAsyncKeyState的返回值表示两个内容,一个是最高位bit的值,代表这个是否被按下,一个是最低位bit的值,代表在上次调用 GetAsyncKeyState后,这个是否被按下。...Y = y; h0utput = GetStdhandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //GetStdhandle用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄...NORASTEROPS - Binary and Tertiary raster ops * NOSHOWWINDOW - SW_* * OEMRESOURCE - OEM

28110

500行代码实现贪吃蛇(1)

用于从一个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。...获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下: SHORT GetAsyncKeyState( int vKey ); 将键盘上每个的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态...如果我们要判断⼀个是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1。...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。C语言最初假定字符都是单字节的,但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。...本地化 提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。

11910

12.3 实现模拟鼠标录制回放

当有了当前鼠标坐标位置以后,接着就是需要获取到鼠标点击事件,鼠标点击可使用GetAsyncKeyState 获取指定虚拟键码对应的键盘的状态,该函数原型如下所示; SHORT GetAsyncKeyState...返回值: 如果指定的虚拟处于按下状态,返回值的最高位(符号位)为 1,其余位表示次数(持续时间)。如果指定的虚拟处于释放状态或者参数无效,返回值为 0。...GetAsyncKeyState 函数允许检测键盘中某个虚拟的状态,无论这个虚拟是否处于焦点的窗口中。...它适用于各种应用,通过VK_LBUTTON可用于检测鼠标左键是否被按下,通过VK_RBUTTON则可用于检测鼠标右键状态。...保存当前的鼠标位置和按键状态,用于下一次循环时比较是否发生了变化。

20820

Win32 API介绍​(COORD、GetStdHandle、GetConsoleCursorInfo 、SetConsoleCursorInfo)、<locale.h>本地化、类项

用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。...获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下: SHORT GetAsyncKeyState( int vKey ); 将键盘上每个的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态...GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上一次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0...如果我们要判断一个是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1....这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。​

15810

12.3 实现模拟鼠标录制回放

当有了当前鼠标坐标位置以后,接着就是需要获取到鼠标点击事件,鼠标点击可使用GetAsyncKeyState 获取指定虚拟键码对应的键盘的状态,该函数原型如下所示; SHORT GetAsyncKeyState...返回值: 如果指定的虚拟处于按下状态,返回值的最高位(符号位)为 1,其余位表示次数(持续时间)。如果指定的虚拟处于释放状态或者参数无效,返回值为 0。...GetAsyncKeyState 函数允许检测键盘中某个虚拟的状态,无论这个虚拟是否处于焦点的窗口中。...它适用于各种应用,通过VK_LBUTTON可用于检测鼠标左键是否被按下,通过VK_RBUTTON则可用于检测鼠标右键状态。...保存当前的鼠标位置和按键状态,用于下一次循环时比较是否发生了变化。

24520

关联规则算法Apriori algorithm详解以及为什么它不适用于所有的推荐系统

关联规则挖掘最常用于营销,特别是在购物车的上下文中。这个应用领域被正式称为“购物车分析”。 我们这里假设学校建立了一个在线学习的网站,通过学生将课程添加到课程列表(虚拟购物车)来评估不同的课程。...但是关联规则不受因变量个数的限制,能够在大型数据库中发现数据之间的关联关系,所以其应用非常广泛,但是他是否可以应用于所有系统呢?Apriori并不是适用于所有类型的数据集。...Apriori algorithm为什么不适用于某些产品 下面我们使用一个电子商务平台的事件数据【查看,添加到购物车,购买】,包括所有的电子品牌。其目的是确定影响购买几种产品的不常见规则。...Apriori算法不适用于所有类型的数据集,它适用于产品很多,并且有很大可能同时购买多种产品的地方,例如,在杂货店或运动器材商店或百货商店等。

1.2K20

12.3 实现模拟鼠标录制回放

当有了当前鼠标坐标位置以后,接着就是需要获取到鼠标点击事件,鼠标点击可使用GetAsyncKeyState 获取指定虚拟键码对应的键盘的状态,该函数原型如下所示; SHORT GetAsyncKeyState...返回值: 如果指定的虚拟处于按下状态,返回值的最高位(符号位)为 1,其余位表示次数(持续时间)。如果指定的虚拟处于释放状态或者参数无效,返回值为 0。...GetAsyncKeyState 函数允许检测键盘中某个虚拟的状态,无论这个虚拟是否处于焦点的窗口中。...它适用于各种应用,通过VK_LBUTTON可用于检测鼠标左键是否被按下,通过VK_RBUTTON则可用于检测鼠标右键状态。...保存当前的鼠标位置和按键状态,用于下一次循环时比较是否发生了变化。

31220

【C语言项目】贪吃蛇(上)

我们需要打印蛇身,墙壁,食物等,当我们在进行游戏时,是看不到光标闪烁的,但光标是存在的,所以我们要将它们隐藏 ①GetStdHandle GetStdHandle也是一个Windows API函数,它用于从一个特定的设备...GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } (4)GetAsyncKeyState...原型: SHORT GetAsyncKeyState ( int vKey ); 这个函数可以通过检测游戏进行时的按键来传递相应的返回值,可以实时监测此时按键的状态,调用后,如果该按下返回的...short值的最高位为1,否则为0,所以我们定义一个宏,来判断该是否被按下 #define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ?...1 : 0 ) 括号里是虚拟代码,填入相应的虚拟代码可以检测是否被按下 三、游戏设计与分析 1、地图 在游戏中墙体、蛇体以及食物的打印用的是宽字符,占用两个字符,因为一个字符的话游戏会相当不美观,

10410
领券