因此,在我的图像处理项目中,我目前使用gettickcount()来计算处理每一帧所需的平均时间。但是,为了提高速度,我选择了每隔一帧处理一次。从理论上讲,程序应该运行得更快,事实也的确如此。但是,我从gettickcount获得的值保持不变。这让我相信gettickcount函数仍然在计算程序的未处理图像的节拍。while(capture.grab()) int64 t = getTickCount();
if(count == 0) //count is ea
对于给定的睡眠函数,它应该是以毫秒为单位的返回数。在GUI上的标签上,它显示了0。这是代码:var endtime: longint;
begin Result := Windows.GetTickCount mod High(LongInt); Result := GetTickCount mod High(LongInt);e
我遇到的问题是,当我将avgTime打印到屏幕上时,每个函数都输出完全相同的值。因此,如果第一个函数花了800ms,那么接下来的两个函数就会重复这个时间。我认为这与avgTime变量的作用域有关。std;
int i = 0; while (i<1000){ static int staticArray [100000];
i+