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1
回答
Git
忽略
Unity
项
目中
的
obj
文件
git
、
unity3d
、
gitignore
我正在和
git
合作一个
unity
项目,我使用
的
是github上
的
一个.gitignore
文件
。我不知道是哪个gitgnore
文件
的
规则造成了这种情况:
Git
忽略
了“projectname/ .
obj
/objs”中
的
资源
文件
。这是.gitignore: # This .gitignore file should be placed at the root of
浏览 54
提问于2020-11-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未出现在版本控制中
的
文件
:
Unity
+
Git
git
、
unity3d
、
version-control
我有一个联合项目,我已经设置它使用
Git
。例如,我有一个ScriptableObjects
文件
夹。我在此
文件
夹中添加
的
任何
项
都不会在我
的
版本控制中显示为一个新
的
/已更改
的
文件
。此<e
浏览 4
提问于2016-07-02
得票数 0
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2
回答
单位PersistentManager.WriteFile误差
unity3d
、
workflow
、
hard-drive
、
write-error
出现
的
第一个错误如下: GetPersistentManager ().WriteFile (i->path,BuildTargetSelection::No
浏览 6
提问于2014-01-21
得票数 0
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2
回答
如何为
git
准备
Unity
项目?
git
、
unity3d
准备
Unity
项目以提交到
git
存储库
的
必要步骤是什么?github?我不想存储不必要
的
文件
(特别是临时
文件
,尽量避免二进制格式)。
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 178
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1
回答
在新
的
Unity
Project
文件
夹中为现有存储库重新初始化
git
git
、
unity3d
、
bitbucket
、
atlassian-sourcetree
我在
Unity
项
目中
遇到了一些奇怪
的
bug,只能通过创建一个新
的
Unity
项目,然后将以前项
目中
的
所有资源导入其中来修复。旧
的
Unity
Project是一个带有.gitignore
的
Git
仓库克隆,并且有很长
的
历史。 我正在尝试用旧
的
存储库重新初始化新项目。我不知道正确
的
过程,并且在我
的
搜索中找到信息时遇到了困难。也许,我只是
浏览 0
提问于2017-09-11
得票数 0
1
回答
Github LFS与联合无法推送
文件
unity3d
、
github
、
git-lfs
我下载了一个新
的
联合项目的LFS,但它没有识别"lld“
文件
: 我跟踪了,它详细说明了相同
的
问题,但仍然一样。
浏览 15
提问于2022-10-26
得票数 1
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1
回答
Git
不
忽略
obj
和bin
文件
夹
git
我有个好消息**/environment.ts**/binbinbin/*
文件
夹
的
结构是一个主
文件
夹,我有5个项目,其中node_modules在客户端项
目中
处处被
忽略
,但是对于netcore,
obj
和bin没有被
忽略
,它已经让我发疯了。我做了
git
rm -r .--cach
浏览 1
提问于2022-01-10
得票数 0
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1
回答
将库作为子模块与统一游戏引擎项目结合使用
c#
、
git
、
unity3d
我创建了一个图书馆,有自己
的
git
。我希望将它包含在
Unity
3D项
目中
,但我也希望能够从工作解决方案中调整库。为了使用带有统一
的
DLL,必须将其放入一个特殊
的
"Plugins“
文件
夹中,然后将其包含在自动生成
的
文件
中。 库有自己
的
git
,包括一个
git
子模块。我知
浏览 1
提问于2018-03-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Git
总是告诉我个人
文件
添加到Xcode中。我增加了对目标C
的
忽略
。
xcode
、
git
、
gitignore
这是
git
状态: 修改: Pods/Pods.xcodeproj/xcuserdata/myName.xcuserdatad/xcschemes/xcschememanagement.plist"
git
“和/或"<e
浏览 2
提问于2015-12-24
得票数 0
1
回答
用于多个项目的gitignore项目
git
、
gitignore
、
git-config
我想
忽略
几个.
git
回复中
的
路径,但我不想进行这种全局配置。说我有这个: foo/ conf/ .
git
/ baz/对于项
目中
的
所有项目/我希望
忽略
对conf
文件</e
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 3
1
回答
如何停止
忽略
子目录中
的
文件
模式?
git
、
unity3d
、
git-subtree
我正在为我自己
的
统一
项
目使用
Git
(我是唯一
的
开发人员,所以我可以使用破坏性命令)。我
忽略
了这个框架存储库中
的
.meta
文件
,因为当框架导入到项
目中
时,这些脚本
的
.meta
文件
应该由每个项目生成。(在框架回购中到处看到.meta
文件
是很烦人
的
。)它实际上可以工作,但是有一个问题:框架存储库
的
.gitignore
文件
忽略
.met
浏览 1
提问于2016-08-12
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何建立依赖于同一来源
的
独立dll?
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我正在构建几个不同
的
C#库,它们都依赖于一个单独
的
C#
文件
(我们称之为Dep.cs ),并且这些dll需要一起用于一个统一
项
目。我想以以下方式建立这些项目: C#库可以使用Visual C#库(即dll)独立构建到一个统一
项
目中
,没有冲突
的
符号,C#库项目(例如,每个库
的
源代码通过
git
子模块)可以导入到统一
项
目中
,而没有冲突
的
源我通过在每个需要Dep.cs
的
浏览 8
提问于2022-02-08
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1
回答
Unity
Asset Store捆绑包和
Git
git
、
unity3d
、
version-control
、
git-submodules
我最近进入了
Unity
开发,想知道
Unity
资产商店捆绑包是如何工作
的
,它们能做些什么。我目前在我
的
项
目中
使用了2个资源包,其中包含相当多
的
纹理和网格以及其他相当大
的
文件
来存储在
git
repo上。我
的
问题是,我应该如何处理这些资产包。我可以(几乎肯定地)从资产商店重新下载它们,这样它们就不需要保存在我
的
git
repo中。然而,我不知道
unity
包管理器(如果它
浏览 11
提问于2018-02-06
得票数 0
2
回答
为什么在Github上
的
统一
项
目需要一个.gitignore?
git
、
unity3d
、
github
、
gitignore
我对.Gitignore
的
概念很陌生,但我理解它告诉
git
在提交过程中
忽略
某些
文件
,为什么要
忽略
Unity
中
的
任何
Unity
?
浏览 1
提问于2019-03-26
得票数 4
回答已采纳
6
回答
.gitignore
文件
,我应该把它放在我
的
xcode项
目中
的
什么地方?
xcode
、
git
、
gitignore
我希望
git
忽略
我
的
XCode4
项
目中
的
UserInterfaceState.xcuserstate
文件
,但是我应该把.gitignore
文件
放在哪里呢?它在.
git
文件
夹中吗?还是出去?.
git
与ProjectName.xcodeproj
文件
位于同一
文件
夹中
浏览 2
提问于2012-03-13
得票数 105
回答已采纳
1
回答
如何知道.gitignore
的
哪个部分实际上负责
忽略
某个
文件
?
git
、
gitignore
说我有.gitignorex86/
obj
/FileBetc..当我将FileX添加到项
目中
时,它构建得很好,没有任何错误。但是,
GIT
没有看到我添加了该
文件
,当我执行
git
status --ign
浏览 0
提问于2018-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将所有要发送到
git
存储库
的
构建工件清理ASP.NET MVC项目?
c#
、
asp.net
、
git
、
visual-studio
我在VisualStudio2017中创建了一个简单
的
ASP.NET MVC web应用程序。 该项目目录包含大量构建工件,我希望将其最小化,以便它只有源代码和其他基本
文件
。如果这是不可能
的
,我应该删除哪些目录?我猜
obj
和bin目录是安全
的
。
浏览 1
提问于2018-02-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity
元
文件
和
git
分支
git
、
unity3d
、
git-branch
我们目前使用“可视Meta
文件
”作为我们
的
内部版本控制(如果这不是正确
的
方法,我们改变它不会有问题),但目前对于在分支上工作时做什么是最好
的
感到困惑。例如,我最近做
的
工作是实现一个IAP插件,它在项
目中
的
不同位置创建了大量
的
文件
夹和
文件
,以及与它们相关
的
元
文件
。我在我
的
常规
git
工作方法中进行了这项工作,通过在分支中完成工作,然后在准备好时将其带
浏览 0
提问于2014-12-10
得票数 8
2
回答
与
git
LFS一起使用统一
git
、
unity3d
、
large-files
、
git-lfs
我试图在我
的
统一
项
目中
使用
git
,但是由于我对
git
非常陌生,我不知道如何让lfs跟踪这些
文件
。 下面是我找到
的
git
忽略
文件
的
链接,我想我应该让
git
跟踪gitignore?()中
的
所有内容。但是,我是否应该首先添加项
目中
的
所有
文件
,然后使用
git
跟踪将该链接中
的
文
浏览 1
提问于2016-03-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用在Rider中找不到
的
Unity
.Plastic.Newtonsoft.Json
unity3d
、
rider
我试着用:public static List<Level> GetLevels() var asset = Resources.LoadReplace(".json", ""));} JsonConvert是红色
的
。
浏览 22
提问于2022-03-29
得票数 1
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