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1
回答
Glide
不能
识别
相机
的
旋转
、
、
我需要从安卓上
的
摄像头加载图像。= null) //caso galleria mMediaUri = data.getData(); } {
Glide
.withS4 ),
Glide
以90度
的
浏览 5
提问于2017-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
毕加索自动
旋转
从
相机
捕获
的
照片,但不
旋转
从互联网下载
的
图像
、
、
我
的
应用程序将从图库中选择照片。我使用毕加索将图像加载到ImageView。问题是毕加索自动
旋转
从
相机
捕获
的
任何照片,但不
旋转
从互联网下载并保存到内部存储
的
任何图像 这是从
相机
拍摄
的
照片,毕加索自动
旋转
它,我想修复它:这是我
的
代码
浏览 16
提问于2018-08-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何考虑建筑轨迹中像素
的
旋转
,从头顶摄像头?
、
、
我正在尝试建立向下看
的
移动
相机
的
轨迹。当
相机
刚刚平移时,它工作得很好,但当
相机
旋转
时,它就失败了。如何考虑
相机
的
航向? 我正在使用特征匹配,它给出我
的
图像中特定补丁
的
位置,并
识别
坐标。我正在跟踪那个面片,它给了我
相机
的
轨迹(如果
相机
没有
旋转
)。但是当
相机
在一个地方
旋转
时,它会
识别</e
浏览 1
提问于2019-04-04
得票数 3
2
回答
如何只允许X轴
旋转
的
三维模型?(SceneKit)
、
、
、
我有一个应用程序应该显示一个3D模型,在这一点上一切都是可以
的
,但是这个模型在所有的3D空间轴上
旋转
,我需要当用户尝试
旋转
模型时,这个模型只在X轴上
旋转
(左/右)。 有什么想法吗?
浏览 5
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Swift 4:视觉摄像机预览问题
、
、
对于带有CoreML和Vision
的
对象
识别
应用程序,我从苹果公司()下载了一个示例应用程序。不幸
的
是,这个应用程序似乎只在肖像模式下工作,但我需要使用它
的
风景。在标准配置中,我
的
对象将被检测到,但
相机
预览层
旋转
了90°。在我
旋转
预览层后,我
的
对象仍然可以
识别
,但不像以前那样准确。这困扰着我,我和我
的
客户都
不能
接受。我试着像这样
旋转
预览层: previewLaye
浏览 24
提问于2019-07-25
得票数 0
1
回答
光流发射估计
、
、
、
、
在下面,你可以看到光流
的
结果,如果
相机
进行一个平移运动。如果
相机
做了一个滚动
旋转
,结果看起来像第二张图片。如果摄像机只绕偏航轴
旋转
,是否有可能从摄像机中恢复偏航角度?我认为在光流中,你可以
识别
相机
是否围绕着偏航轴(z轴)
旋转
,但我不知道如何检索凸轮
旋转
多少
的
信息。翻译: 滚转:
相机
的
方向:
浏览 5
提问于2015-10-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
围绕对象
的
SceneKit摄影机
旋转
、
、
我正在试着做一个可以绕着物体
旋转
的
相机
。因此,摄影机应该附加到球体上。为此,我找到了这个堆栈,其中的人解释如何进行设置:class SceneManagerprivate let scene: SCNSceneprivate let cameraOrbit
浏览 16
提问于2016-07-20
得票数 2
2
回答
如何在ThreeJS中只
旋转
相机
拖动场景中
的
鼠标?
、
、
、
、
我在一个ThreeJS项目中工作,我想用鼠标
旋转
相机
。我已经看到了用OrbitControls,我可以
旋转
我
的
相机
围绕一个点或一个物体,但我
不能
旋转
我
的
相机
像第一个人射击视频游戏。TrackballsControls
的
问题与轨道控制一样,我可以
旋转
和移动
相机
在我
的
3d空间中
的
一个特定点,但我
不能
旋转
相机
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 3
1
回答
如何在统一
的
三维空间中进行平移?
、
、
我有两个c#脚本,它们被附加到我
的
主照
相机
对象上。这些脚本围绕我
的
游戏对象
旋转
,也允许我放大和缩小。但我正试着去找。我怎么能这么做? [SerializeField] private Camera cam;
浏览 3
提问于2021-08-14
得票数 0
1
回答
我如何从过去
的
相机
位置得到WorldToScreenPoint?
、
、
、
我有一个点云在联合,我正在做一些图像
识别
的东西。在图像
识别
完成后,当我开始图像
识别
时,我需要屏幕空间中点云点
的
屏幕点。由于图像
识别
需要一段时间,至少有几个帧已经通过,摄像机进行了新
的
变换(位置、
旋转
)。 如何从旧
的
相机
位置获得屏幕空间点?(从保存
的
投影矩阵和
相机
到世界矩阵)
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何从结构光三维扫描获取点云数据?
、
、
我试图理解使用3D结构化照明扫描仪对物体进行3D重建,并且我被困在这样一个点上,即解码一组
相机
和投影仪
的
对应关系,以用于重建3D点云。如何准确地从这些对应关系获得
的
信息中获取三维点云信息?
浏览 6
提问于2018-09-25
得票数 0
1
回答
在点击时翻转一个UIImageView水平将导致“反向”手势
识别
器,并且只能工作1x。
、
我在我
的
相机
应用程序中实现了像instagram这样
的
图片贴纸。它
不能
倒转。什么是翻转和折射图像并保持原始手势
识别
器行为
的
最佳方法?
浏览 2
提问于2020-06-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Android:三星设备自动
旋转
图像
、
、
、
我发明了一个定制
相机
。当我单击应用程序中
的
捕获按钮时,图像已被拍摄。此外,我在名为onPictureTaken.
的
函数中以字节数组
的
形式获取数据。 我正在使用名为
Glide
的
库将字节数组转换为位图。我
的
问题是,在三星设备中,图像会自行
旋转
。我研究它已经有一段时间了。我找到了一个名为元数据提取库
的
库,用于从byte[]获取Exif信息并在其上
旋转
图像,但它并不适用于三星设备。元数据抽取库每次为肖像图像返回一个值为1,这
浏览 8
提问于2017-12-12
得票数 2
1
回答
无法
识别
jquery在
Glide
脚本中
的
加载
、
我正在尝试通过jQuery创建一个动态滑块,如下所示:$("head").append( $("<link rel=\"javascript\" type=\"text/css\">").attr("href", sliderjs) ); $('<script>$("#
Glide
").
glide
({ type: &
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 0
1
回答
计算在
相机
旋转
时保持对象居中所需
的
位置
、
、
我总是想把一个物体放在
相机
的
中心位置。对象
不能
更改其位置。
相机
可以
旋转
。
相机
可以上下移动。对象应始终位于摄影机视图
的
中心。因此,当我将
相机
旋转
-45°时,我想知道
相机
的
Y位置,在这个位置,
旋转
的
相机
仍然直接面对物体。 我知道
相机
和物体之间
的
“水平”距离(因为这永远不会改变),我也知道
相机
<e
浏览 12
提问于2019-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使用
glide
库
旋转
图像?(就像毕加索
的
作品)
、
我正在尝试使用
glide
库
旋转
图像。之前,我可以和毕加索一起做(由于一个问题,我搬到了
glide
)。现在我在
glide
中缺少
旋转
功能。我尝试使用转换,但不起作用。//使用
的
代码 publicreturn Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.get
浏览 0
提问于2016-01-15
得票数 10
回答已采纳
1
回答
Vuforia SDK如何使3d对象位置依赖于图像位置
、
、
我是Vuforia SDK
的
新手。我已经将一个3d对象设置为image target
的
子对象。但当我试图查看结果时,一个3d对象显示在某个静态位置。
浏览 8
提问于2016-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在仅使用
相机
的
c#中跟踪头部
旋转
我很好奇你如何在c#中仅用一个摄像头就能知道一个人
的
头
旋转
了多少。我不知道从哪里开始,所以这就是为什么我在这里提出它。
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
1
回答
如何检查前凸轮
的
ID?另外,获取
的
图像是来自前
相机
的
镜像。
、
、
、
我正试图使用默认
的
相机
和意图
的
图像和视频捕捉。当我转向前面的摄像机,捕捉图像或视频预览(捕获
的
图像或视频)是倒置
的
。所以现在我想把preScale放在frontCamera中。但是不知道在哪里可以找到默认
的
相机
ID,!问题是:从前置摄像机获取
的
图像就是镜像。如果有什么问题就调查一下?我不明白!Thx 甚至将捕获
的
图像存储在SDCard中,也存储在镜像中!现在,如何preScale或任何其他
浏览 3
提问于2016-06-29
得票数 1
1
回答
单位:如何将
相机
沿切线平面定向到球体?
、
、
、
、
我有一台环绕地球运行
的
相机
。在环绕地球时,用户可以单击其他对象,这将导致
相机
对该对象进行动态观察。所以,从一开始,它看起来是这样
的
。 然而,我希望
相机
所做
的
是将自己定位为使地球始终位于框架
的
底部,这样就好像它沿着切线平面看(我想?)。玩家所看到
的
将类似于这样。我为我
的
艺术技巧道歉。 我查阅了Unity
浏览 6
提问于2019-10-16
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