我正在尝试构建一个Godot项目,它是我刚刚从我的回购系统中克隆出来的,可以在我的另一台机器上工作。
当我尝试在中构建时,我得到了错误
error CS0246: The type or namespace name 'Godot' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
我可以通过在Godot中创建一个基本的空场景项目并在Visual中打开新的解决方案并尝试构建来复制这一点。
我正在使用SCons来构建我的项目。 我集成的第三方库也使用SCons,但它可以随时从Git更新,并且我无法控制它的SConstruct文件的内容。 单独编译时,库的SConstruct文件接受参数bits=32/64和target=debug/release 我尝试使用env.SConscript()构建它,但这不能以目标SConstruct文件可以接受的形式传递参数(没有使用SCons的Import()函数): # Compile Godot-CPP, a wrapper library we depend on
if nuclex._is_debug_build(environment
对于扩展开发,我正在创建一个webview,其中有按钮,单击其中应该执行vscode中的一些命令(比如打开对话框)。
目前,我正在使用React创建WebView
Eg码
import * as React from 'react';
import * as vscode from 'vscode'
class .... {
public render() {
<div className="some" onClick={this.function1} role="button">
我相信这是一个环境,但对我的生活似乎无法得到任何工作-任何帮助都会非常感激。
我在OSX上运行VSCode,每当我打开VSCode时,都会看到一些文本,我必须将其作为剪贴板缓冲区粘贴在代码窗口中,并且似乎无法阻止它这样做!
我通常的工作流通过启动一个工作区文件来打开代码,在这样做时,我得到了两个VSCode窗口,一个带有我的项目(来自工作区文件),另一个带有文本片段。
(通过应用程序启动程序打开VSCode,我只得到一个窗口,其中有文本)
如果我“冷退出”(CMD+Q),我会在“非项目”文本窗口中得到以下错误消息。
One or many editors that are dirty coul