距离上一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了!偶尔写写 BUG ,一直默默关注着 Godot ,这不已经 3.2.2 版本了,距离“神秘”的 4.0 版本又近了一步。接下来我还是会不断探索,努力提高自己,努力提高别人,哈哈。有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses:
Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。
继续接着上篇介绍局域网多人游戏的开发: Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上) ,本篇主要讲解代码分析与开发总结。
本文来自PCS会议(2021)的一次Keynote,演讲者是来自ATHENA的Christian Timmerer,主题是“HTTP自适应流会走向何处“。
受人之托,想从某网站上“弄到”其上的直播视频流,并加以利用,虽然最终失败了,但其中的破解经过还是值得和大家分享,希望对你有启发。
软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。
Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。
Ganglia 是 UC Berkeley 发起的一个开源监视项目,设计用于测量数以千计的节点。每台计算机都运行一个收集和发送度量数据(如处理器速度、内存使用量等)的名为 gmond 的守护进程。它将从操作系统和指定主机中收集。接收所有度量数据的主机可以显示这些数据并且可以将这些数据的精简表单传递到层次结构中。正因为有这种层次结构模式,才使得 Ganglia 可以实现良好的扩展。gmond 带来的系统负载非常少,这使得它成为在集群中各台计算机上运行的一段代码,而不会影响用户性能。
播放器是通过代理委托来告知外部当前展示的 VC 类关于音乐播放信息,但需求迭代过程中新增了一个App全局页面展示的音乐悬浮窗,悬浮窗需要实时监听当前播放器的播放状态并更新 view ,而且保持原有 VC 类遵循播放器的代理并更新 view。原本通过代理委托一对一实现的场景被打破,现在要满足一对多的场景。产品最终要实现下面的效果:
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
自从我在这个博客上发表上一篇文章以来,已经快五年了——距离第一篇文章已经十年了——时间过得很快,流媒体技术发展也是如此。在 2016 年,CMAF 标准化刚刚开始,承载着简化工作流程和提高 CDN 缓存效率的希望。CBCS 加密方案的支持被希望远远超出苹果的生态系统,而 IMSC 也准备成为主导的字幕标准。现在我们可以看看其中有多少真的发生了,还有哪些技术确实作为流媒体工作流程的础出现了,以及哪些可能是未来五年的重要技术。
Photo by Vlada Karpovich from Pexels 视频体验由开始的视频清晰流畅,演变到现在的视频快速响应、即点即放、快速切换等等。基于这些优化林勇平将介绍播放器的一些技巧,使得
上一篇写了APlayer引入网易云等音乐的实现代码,还有引入本地音乐的还没写,这篇是补充上一篇的,如果感兴趣可以移步上一篇。
注:最后有面试挑战,看看自己掌握了吗 文章目录 IP多播----只给有相同需求的路由器传信息 以看视频为例-----组播路由器支持--------运行组播协议的路由器 IP组播地址------多播组的设备都有一个组播组IP地址---------一群共同需求主机的相同标识-------看直播、腾讯回忆------给你一个组播地址--------------一个D类地址表示一个组播族------224.0.0.0---239.255.255.255---------源地址总是单播地址-------UDP最大努力
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
音视频业务挑战与优化实践 Topic 《建设高性能终端平台 —— 传音元宇宙的基础设施探索》 赵玉东 传音控股 游戏性能专家 由于世界各地迥异的风土人情,文化偏好与基础设施建设水平,音视频业务在全球化的推广进程中遇到了诸多困难,这也使得元宇宙在未来的布局中会面临多种挑战。为了更好的服务不同地区的用户,传音基于终端平台做出了一系列针对音视频、影像、游戏等业务的优化解决方案,提升了用户在不同场景下的视听体验。 本次分享将分为三个部分,第一部分介绍全球用户在音视频业务中的痛点,包括弱网环境,环温差异,文化差异,
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html
2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
然后,设置播放器容器,在需要展示播放器的页面位置加入播放器容器。可以在 index.html 中加入如下代码(容器 ID 以及宽高都可以自定义)。
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开发上有啥问题可以随时发帖,欢迎大家随时到论坛来讨论、交流和学习游戏开发的最新技术。 :grin:
前言:临近过年,大一下学期可以带电脑的消息肯定让你们都迫不及待地买好一台新的电脑,而且买电脑对于有选择困难症的人来说确实是一个艰难地选择。但是电脑买好了大家可能又会发愁,新电脑买好了之后我应该装什么应
Macast 是一款基于 Python 开发的 DLNA Renderer,用户可以使用电脑接收发送自手机的视频、图片和音乐,支持主流视频音乐软件和其他任何符合 DLNA 协议的投屏软件,例如:BiliBili 、腾讯视频、qq 音乐等。
QQ影音是一款界面简洁的视频播放器。该软件使用方便,操作简单。支持任何格式影片和音乐文件的本地播放器。QQ影音首创轻量级多播放内核技术,深入挖掘和发挥新一代显卡的硬件加速能力,软件追求更小、更快、更流畅,让您在没有任何插件和广告的专属空间里,真正拥有五星级的视听享受!QQ影音原生纯净无广告,清爽的界面风格,CPU占用少、播放流畅清晰!
2018-09-25 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
强大的网页直播/点播播放器 SkeyeWebPlayer,使用简单,功能强大, 终身免费使用,支持Windows、 Android、iOS平台。SkeyeWebPlayer.js H5播放器是由成都视开信息科技开发和维护的一个完善的RTSP、FLV、HLS等多种流媒体协议播放,视频编码支持H.264,H.265,音频支持AAC,支持TCP/UDP协议,是一套极佳的且适合用于综合安防视频云服务播放组件,已经非常稳定、完整。功能包括:直播、录像、抓图,目前在功能性、稳定性、可扩展性和完整性极强的一款H5播放器!
LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站将于12月9日至10日在北京丽亭华苑酒店召开,本次大会将延续【音视频+无限可能】的主题,邀请业内众多企业及专家学者,将他们在过去一年乃至更长时间里对音视频在更多领域和场景下应用的探索、在实践中打磨优化技术的经验心得、对技术与商业价值的思考,与大家一同分享和探讨。 音视频技术与服务全球化 随着国内互联网市场环境竞争愈演愈烈,聚焦海外似乎是当前打破行业内卷现状,寻求出路的最好路径之一。国内音视频相关技术,产品模式、应用场景等各方面发展相对较为成
对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播、摆脱插件,可以自定义集成等问题。
原标题:The Algorithm Series: Live Event Scaling
2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
如果你也想往自己的博客里,网页里加入音乐播放器,只要复制下面的网页音乐播放器代码,做适当的修改就可以啦!有很多播放器可以选择,不要挑花眼哦!
想要优化延迟,可Latency到底是多少?延迟始终是媒体内容传输的一个重要关注点,人们也在不断尝试用新的方法来优化延迟,本文参考AWS的一些新技术,介绍了延迟的定义,以及如何具体测量延迟,给出了延迟的量化概念。
2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits
最近博主选了两门智慧树的选修课,以前都是电脑安装安卓模拟器然后模拟器安装知到app 使用模拟器播放,挺麻烦的,今天在页面上随便点了下,突然发现智慧树的pc端播放器不是使用flash而是使用的html+js,于是想到使用js点击事件控制播放下一集(智慧树视频要求只需要看到80%即可)、关闭答题弹窗(智慧树的答题可以不管直接关闭,超星的必须答题),如果需要为播放到100%切换下一集请更改第45行的83为100即可。由于是纯JS代码,基本没有被检测作弊的风险,博主不做100%的保证,谨慎使用!!
2018-11-30 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
公号已经很久没有更新了,突然想起之前一段时间更新频繁的时候,有粉丝在后台问我这么闲是不是自由工作者的问题。事实上我并不是自由工作者,我也是众多打工大军中平平凡凡的一员,只是之前在找工作,除了出去面试就是整理一下以前学习过一些技术要点,顺带发表共享一下而已。而最近因为到了新公司,忙于新公司的业务工作,所以断更了一段时间。
2018-09-03 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
下边简单说一下过程 a.首先要获取播放列表 播放列表里的字体是浪漫雅圆,使用freetype渲染的 。获取列表有2种方法
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
本文来自The broadcast knowledge的演讲,演讲者是FuboTV公司的工程负责人Nick Krzemienski,演讲内容为HLS和DASH多编解码器的编码和打包。
02.视频播放器整体结构 目录介绍 01.视频常见的布局视图 02.后期可能涉及的视图 03.需要达到的目的和效果 04.视频视图层级示意图 05.整体架构思路分析流程 06.如何创建不同播放器 07.如何友好处理播放器UI 08.交互交给外部开发者 09.关于优先级视图展示 10.代码项目lib代码介绍 00.视频播放器通用框架 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换 对于视图状态切换和后期维护拓展
好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTSP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github:
YANG模型是什么? YANG模型是一种数据建模语言,用来建模由NETCONF协议、NETCONF远端过程调用(RPCs)、和NETCONF通知(notification)操作的配置数据和状态数据。 YANG建模NETCONF协议的操作和内容层(RFC4741,Section 1.1)。 YANG模型特性: •建模XML格式数据并由控制器元素提供功能:具有自己的语法格式,可以无差地转化为XML格式,同时通过yangtools plugin可以生成相应的java接口、类及方法等,为OpenDaylight内部
2018-12-05 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
随着全球互联网(Internet)的迅猛发展,上网人数正以几何级数快速增长,以因特网技术为主导的数据通信在通信业务总量中的比列迅速上升,因特网业务已成为多媒体通信业中发展最为迅速、竞争最为激烈的领域。Internet网络传输和处理能力的大幅提高,使得网上应用业务越来越多,特别是视音频压缩技术的发展和成熟,使得网上视音频业务成为Internet网上最重要的业务之一。
一直在模仿,从未被超越。这可能是很多人对腾讯的印象,可是腾讯作为互联网BAT巨头之一,也推出了不少良心软件,你们真的知道吗?
AMF AMF(是Action Message Format的缩写)是在flash和flex中与远程服务端交换数据的一种格式. 它是二进制格式,Flash应用与服务端或数据库通过RPC交换数据时,通常都采用这种格式。 AMF 1 诞生于Flash Player6,发展到现在已经变成了了AMF3 RTMP RTMP是Real-Time Messaging Protocol(实时消息传送协议)的缩写,它是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。 RTMP协
VLC 是VideoLAN 计划所研发的工程,最早预1996年开始,是一个完全的跨平台播放器,适合Windows、Mac OS、Linux、Android、iOS等系统,目前完全的跨平台播放器很少,VLC是最受欢迎的一种播放器;目前累计下载13亿次,是真真正正的全球播放器;
OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是针对嵌入式系统的一套无授权费,跨平台, 硬件加速的音频API。它提供了一套标准化,高性能,低延时的方法, 本地应用(C/C++)的开发者可以通过这套方对音频进行操作, 实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展
音频是许多物联网应用不可或缺的组成部分, 包括消费品(如扬声器、耳机、可穿戴设备),医疗设备(如助听器),自动化工业控制应用、娱乐系统和汽车的信息娱乐设备等。
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