首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Godot无法导出到android找不到keystore,无法导出,该如何修复?

在Godot引擎中,如果无法导出到Android且找不到keystore,可能是由于以下原因导致的问题:

  1. 缺少有效的keystore文件:在导出到Android时,需要提供一个有效的keystore文件用于签名应用。如果找不到keystore文件或者提供的keystore文件无效,导出将会失败。

解决方法:确保您有一个有效的keystore文件,并且在导出时正确指定了keystore文件的路径和密码。您可以使用Java的keytool工具来生成一个新的keystore文件,或者使用之前已经生成的有效keystore文件。

  1. keystore路径设置错误:导出过程中,如果未正确配置keystore文件的路径,Godot将无法找到keystore文件,从而导致导出失败。

解决方法:在导出到Android时,请确保正确设置了keystore文件的路径。您可以在Godot引擎的导出设置中指定keystore文件的位置,或者在导出过程中手动输入keystore文件的路径。

  1. keystore密码错误:如果在导出时输入了错误的keystore密码,Godot将无法访问keystore文件,导致导出失败。

解决方法:请确保在导出时输入了正确的keystore密码。如果您忘记了密码或者不确定密码是否正确,可以使用Java的keytool工具或者其他第三方工具来验证和重置keystore密码。

修复Godot无法导出到Android找不到keystore的问题的具体步骤如下:

  1. 确认您有一个有效的keystore文件,并将其放置在一个易于访问的位置。
  2. 打开Godot引擎,并导航到项目导出设置。
  3. 在导出设置中,选择Android平台,并找到与keystore相关的选项。
  4. 确保正确设置了keystore文件的路径和密码。如果您之前没有创建过keystore文件,可以使用Java的keytool工具来生成一个新的keystore文件。
  5. 重新尝试导出到Android,并确保输入了正确的keystore密码。

注意:以上方法是针对Godot引擎的情况,如果问题仍然存在,可能需要进一步检查您的Godot版本、操作系统环境和相关依赖项等因素。如果仍然无法解决问题,建议查阅Godot官方文档、论坛或社区寻求更多帮助。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

没有搜到相关的沙龙

领券