1.用来定义复杂数据结构 2.struct里面可以包含多个字段(属性) 3.struct类型可以定义方法,注意和函数的区分。...4.struct类型是值类型 5.struct类型可以嵌套 6.Go语言没有class类型,只有struct类型 package main import "fmt" //声明结构体 type Student...struct { Name string Age int Score int } func main() { //struct字段访问,使用“点”访问...的三种形式: package main import "fmt" //声明结构体 //字段名和函数名一样,首字母大写,在包外可以访问 type Student struct { Name...的内存布局,struct中的所有字段在内存是连续的,布局如下: ?
最近在复习golang,学习的东西,如果不使用,很快就会忘记。所以,准备复习完golang,做一个练手的小项目,加深对golang的学习。...golang的在线测试 https://play.golang.org,直接在浏览器中测试。 ?...在上面的结构体中,firstName 和 lastName 属于相同的 string 类型,于是这个结构体可以重写为: type Employee struct { firstName, lastName...因此 firstName 和 lastName 赋值为 string 的零值("")。零值是对应类型的零值。 而 age 和 salary 赋值为 int 的零值(0)。...这样,忽略的字段名会赋值为零值。
结构体定义的一般方式如下: type identifier struct { field1 type1 field2 type2 ... } type T struct {a,...无论变量是一个结构体类型还是一个结构体类型指针,都使用同样的 选择器符(selector-notation) 来引用结构体的字段,即: type myStruct struct { i int } var...v myStruct // v是结构体类型变量 var p *myStruct // p是指向一个结构体类型变量的指针 v.i p.i struct实例: package main import...( "fmt" "strings" ) type Person struct { firstName string lastName string } func...的tag标签: package main import ( "fmt" "reflect" ) type Person struct { firstName string `
1.数据类型 golang中能够用 == 号直接比较的数据类型有如下 整型 integer、浮点型 float、字符串 string、布尔型 boolean、复数型 complex、指针型 pointer...main import "fmt" type S struct { s string i int b bool } func main() { s1 := S{ s: "你好",...,最终两个struct是相等的,返回true package main import "fmt" type S struct { s string i int b bool p *int }...因为在初始化s1和s2的时候给p初始化了,两个指针的地址是不同的,导致返回false 如果不给p赋值,则地址为nil,或者赋同一个值,则会返回true,如下 package main import "...5.struct作为map的key struct里面的类型必须是可比较的,才能作为map的key,否则会报错,无法通过编译 package main import "fmt" type S1 struct
看BenchmarkF1那行,其最后两列显示,每次调用f1函数,都会有一次堆内存分配操作,其分配内存的大小为80字节,正好对应于结构体S的大小,也就是说,f1函数中结构体S的内存,都是在堆上分配的。
结构struct Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class 使用 type struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则 支持指向自身的指针类型成员 支持匿名结构...本质上是定义了以某个类型名为名称的字段 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承 可以使用匿名字段指针 ---- package main import ( "fmt" ) type person struct...{ Name string Age int //匿名结构 Contact struct { Phone, City string } } func...struct { //嵌入字段 human Name string Age int } func main() { //嵌入字段赋值:human: human...{ Sex int Name string } type student struct { //嵌入字段 human Name string Age
Golang Struct 声明和使用 Go可以声明自定义的数据类型,组合一个或多个类型,可以包含内置类型和用户自定义的类型,可以像内置类型一样使用struct类型 Struct 声明 具体的语法 type...type rectangle struct { length int breadth int color string geometry struct {...练习 struct中的tag标签 type Employee struct { FirstName string `json:"firstname"` LastName string...fmt.Println(e.MonthlySalary[1]) } 输出结果 Kevin Woo 12 test@mail.com {15000 5000 2000} {16000 6000 2100} 为struct...添加方法 type Salary struct { Basic, HRA, TA float64 } type Employee struct { FirstName, LastName
struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套;go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别;struct类型是值类型。...Name() string{ return p.name } 上面的代码为player这个自定义类型声明了一个名为Name的方法,该方法返回一个string。...值得注意的是(p *player)这段代码指定了我们是为player创建方法,并将调用该方法的实例指针当作变量p传入该函数,如果没有(p *player)这段代码,这个方法就变成了一个普通的全局函数。...json.Marshal(user) fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0} } interface golang...golang只能模拟继承,其本质是组合,只不过golang语言为我们提供了一些语法糖使其看起来达到了继承的效果。Golang中的接口,不需要显示的实现。
Go语言中通过struct来实现面向对象。 结构体是复合类型,由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值,结构体通过属性把数据聚集在一起。 结构体是值类型,可以通过new函数进行创建。...Go语言之结构体 类型自定义 Go中的基本数据类型有string、整型、浮点型、布尔型等,类型可以自定义,通过type关键字实现: type MyInt int //将MyInt 定义为int类型...struct 语句定义一个新的数据类型,结构体有中有一个或多个成员 type 语句设定了结构体的名称,用来自定义一个全新的类型 结构体内部占用连续的一块内存,格式如下: type 类型名 struct...{ name string city string age int8 } // 同样类型的字段可以在同一行 type person1 struct { name, city string...fmt.Println(Books{ title: "go 语言", author: "小明", subject: "go 教程", book_id: 1}) // 3、忽略的字段为
常见的struct转化可以通过json先转换成字符串,然后再转换成map对象。 现在介绍的反射的方式,其中需要注意的是,反射不能够获取struct中没有被暴露出的变量(小写开头的变量)。...package demo import ( "fmt" "reflect" "testing" "time" ) type CommonObj struct { Name...小写字母开头的变量) package demo import ( "encoding/json" "fmt" "reflect" "testing" "time" ) type CommonObj struct
定义 type 变量名 struct{ 元素1名称 元素1类型 元素2名称 元素2类型 } package main import ( "fmt" ) type student...struct { id int name string age int addr string } func main() { //顺序初始化 每个元素必须都设置...age: 26} fmt.Println("s2 = ", s2) } 操作成员使用(.)运算符 package main import ( "fmt" ) type student struct...s1.age = 26 fmt.Println("s1 = ", s1) } 指针操作 package main import ( "fmt" ) type student struct..., s) //使用new 得到一个指针 p2 := new(student) p2.addr = "haha" fmt.Println("*p2 = ", *p2) } 参数为值传递
指向结构体指针的类似于其他指针变量,格式 var struct_pointer *Books //定义指针变量,前面加上*号 定义解释: 指针变量存储结构体变量的地址 查看结构体变量地址,可以将&符号置于结构体变量前面...访问结构体中的成员通过.的方式 struct_pointer = &Books package main //指针类型结构体 import "fmt" type person struct {...构造一个结构体实例的函数,构造函数通常在前面加上new package main import "fmt" //构造函数:构造一个结构体实例的函数 //结构体是值类型 type person struct
Struct-two 创建和访问结构体字段 var person Person var person Person = Person{} var person *Person = new(Person)...Var person *Person = &Person{} package main import "fmt" type Person struct{ Name string Age int...标准方式 p4.Name = "王五" // 底层处理过 (*p4).Age = 22 } 结构体内存分配机制 package main import "fmt" type Person struct...{ x int y int } type Rect struct{ leftup, rightdown Point // 嵌套结构体 } type Rect2 struct{ leftup...package main import "fmt" type A struct{ Num int } type B struct{ Num int } func main(){ var
本示例主要通过反射,了解struct或变量的相关信息,方便调试代码等。...main import ( "fmt" "reflect" ) type Users struct...switch v.Kind() { case reflect.Ptr: Explicit(v.Elem(), depth) case reflect.Struct...:= 0; i < v.NumField(); i++ { f := v.Field(i) if f.Kind() == reflect.Struct...}Info struct {Detail string : detail}}
Golang的结构体类型struct 作者:matrix 被围观: 112 次 发布时间:2023-06-24 分类:Golang | 一条评论 » 熟悉面向对象语言的话,Golang的struct...结构体(struct) 结构体可以将零个或多个任意类型的值聚合在一起,能描述多个数据类型 type Person struct { name string age int value...address string } 成员方法和接收者 func (p *Person) setName(name string) { p.name = name } 说明: setName 为声明的方法...p *Person为接收者(指针类型) struc类型新增成员方法的语法很另类,像是单独给struct做绑定,绑定的时候会有接收者来指定当前实例类型。...但是参数属于引用传递 //this为指针接收者 func (this *Person) getName() string { return this.name } // 给Person结构体指针绑定方法
golang面向对象编程 Golang也是支持对象编程OOP,Golang支持面向对象编程特性 Golang没有类class,通过结构体来实现面向对象编程 Golang的面向对象编程非常简单,没有继承、...方法重载、构造函数和析构函数等;Golang的继承是通过匿名字段来实现 Golang是面向对象接口编程的,耦合性低 结构体demo 一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体...通过结构体来创建多个变量(实例对象) 事物可以是Cat,Person,Fish等不同的类 通过type和struct来进行定义 结构体是值类型,默认是值拷贝 package main import "...fmt" // 创建一个 Cat 结构体:将猫的各种信息放入Cat结构体中进行管理 type Cat struct{ Name string Age int Color string }...{ field1 type field2 type } // 栗子 type Student struct{ // 定义了一个Student结构体,大写表示能外部引用 Name string
热乎的代码来了 package main import "fmt" /* 继承 一个结构体嵌到另一个结构体,称作组合 匿名和组合的区别 如果一个struct嵌套了另一个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问匿名结构体的方法...,从而实现继承 如果一个struct嵌套了另一个【有名】的结构体,那么这个模式叫做组合 如果一个struct嵌套了多个匿名结构体,那么这个结构可以直接访问多个匿名结构体的方法,从而实现多重继承 */...type Car struct { weight int name string } func (p *Car) Run() { fmt.Println("running"...) } type Bike struct { Car lunzi int } type Train struct { Car } func (p *Train) String...{ Name string } //Go有匿名字段特性 type Train struct { Car Car2 createTime time.Time /
宽度描述了存储一个数据类型实例需要占用的字节数,由于进程的内存空间是一维的,我更倾向于将宽度理解为Size(这个词实在不知道怎么翻译了,请谅解)。 宽度是数据类型的一个属性。...http://play.golang.org/p/PyGYFmPmMt What can you do with an empty struct 由于Go的正交性,空结构体可以像其他结构体一样正常使用...var x [1000000000]struct{} fmt.Println(unsafe.Sizeof(x)) // prints 0 http://play.golang.org/p/0lWjhSQmkc...var x = make([]struct{}, 100)var y = x[:50] fmt.Println(len(y), cap(y)) // prints 50 100 http://play.golang.org...var a, b struct{} fmt.Println(&a == &b) // true http://play.golang.org/p/uMjQpOOkX1 空结构体的元素也具有一样的属性。
package mainimport "fmt"type CategoryInfo struct { Value string Label string Children []CategoryInfo
蛋疼的是golang定义个嵌套的struct好费劲啊。。 primitive.NewObjectID() 可以生成一个mongodb的_id,找了半天这个函数。网上都是 mgo的函数。..."go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive" ) var ( cctn *mongo.Collection ) type ReaderInfo struct...:"userid" bson:"userid"` NickName string `json:"nickname" bson:"nickname"` } type ProBlockInfo struct...json:"t" bson:"t"` R int64 `json:"r" bson:"r"` B int64 `json:"b" bson:"b"` } type PageInfo struct...problock" bson:"problock"` BPic []string `json:"bpic" bson:"bpic"` } type BookInfo struct
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