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沙龙
1
回答
Google
Sketchup
中
是否
有命
令行
导出
为
3ds
或
fbx
格式
?
、
、
、
我正在寻找一种方法来转换几个skp,kmz
或
dae文件在一次到
3ds
或
fbx
格式
。在
sketchup
pro
中
,您可以
导出
为…
3DS
或
fbx
,但这将花费太长的时间来打开每个文件并
导出
它。
sketchup
中有没
有命
令行
,或者可以用来自动化这个过程的脚本?谢谢
浏览 1
提问于2011-03-09
得票数 4
回答已采纳
2
回答
是否
有任何3d引擎本地导入模型?
是否
有任何3d引擎本地导入
Sketchup
模型?在这样做的时候有什么重要的警告吗?
浏览 0
提问于2010-07-15
得票数 9
回答已采纳
3
回答
将
sketchup
(*.skp)文件转换为STL
或
OBJ
、
我正在寻找解决方案,
以
转换草图(*.skp)文件到STL
或
OBJ。如何在javascript中将
sketchup
(*.skp)文件转换为STL
或
OBJ?谢谢,杰弗里
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
将
FBX
导入到ARToolKit
、
、
、
、
我在导入
FBX
模型方面有问题。我是用Unity做的,所以我知道模型
导出
得很好,但是我也应该使用本机代码。我正在犯错误:type (
fbx
).我将model.dat更改为:0.0 0.0 0.010.0 10.0 10.0我查看了OSG论坛,发
浏览 6
提问于2015-06-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
有没有一种快速将.dae文件转换为.osg文件的方法?
、
那么有没有一种快速的方法可以将.dae文件(COLLADA)转换成.osg (OpenSceneGraph)文件呢?
浏览 0
提问于2012-06-23
得票数 2
2
回答
3ds
max到ansys
、
、
有没有办法将
3ds
max模型
导出
到有限元分析工程的ansys?
浏览 5
提问于2011-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js从3DSmax导入一个具有骨架的字符
、
、
、
、
我
以
SEA3D
格式
从
3ds
max
导出
了一个被操纵的字符 骨旋转有初始值。当我将这些XYZ值设置为0,0,0时,我的模型看起来完全混乱。我已经尝试过先将模型
导出
为
FBX
格式
,然后在搅拌器中导入,然后
导出
为JSON
格式
。啊,真灵!不幸的是,这造成了其他问题和太多的步骤要遵循。而且,Sea3d
格式
比JSON小得多,我在整个项目中成功地使用了这种
格式
。如
浏览 6
提问于2015-06-19
得票数 1
1
回答
在Unreal上编程创建一个简单的3d对象是可能的吗?
、
有没有办法在虚幻引擎上创建和使用简单的3d模型?
浏览 3
提问于2013-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在不使用付费插件和资产的情况下,将
Sketchup
模型(
Sketchup
2015/2016免费)导入统一5.4 2D游戏的最新方法是什么?
、
、
、
我已经在网上搜索了8个小时,显然我还没有发现任何最新的有用信息,说明如何使用两个软件的免费版本将
Sketchup
中
的模型导入到使用纹理的
Sketchup
中
。另一个限制是,Unity在加载
Sketchup
2016文件时遇到了问题。这个问题是由社区
中
的人描述的,我亲身经历过这个问题。因此,在导入之前,我已经将模型保存为
Sketchup
2015
格式
。在从
Sketchup
导出
一个COLLADA文件之后,我在Blender
浏览 9
提问于2016-08-27
得票数 1
4
回答
是否
有任何方法将solidworks文件作为资产导入到统一
中
?
、
、
但是,我想不出如何将我在Solidworks
中
创建的资产导入到统一
中
。 做得到吗?
浏览 12
提问于2015-10-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何导入带有纹理的模型?
、
、
我正在使用Unity4,并试图将
SketchUp
模型导入到Unityand其他引擎
中
--但我无法让它正确导入。有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2013-09-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
导入和显示.
fbx
文件
、
、
、
、
我在导入/显示.
fbx
文件时遇到了一些小问题。到目前为止,我的显示方式有什么错误吗? 在.
fbx
示例
中
是否
有一个项目只显示一个场景(包括动画和纹理;我自己找不到)?
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 8
回答已采纳
2
回答
在Unity
中
处理autocad对象
、
是否
可以使用在autocad
中
创建的三维实体和三维网格地形,并将其显示在Unity界面
中
并获取其特性(例如三维实体颜色、尺寸、控制柄等)。
浏览 9
提问于2016-05-27
得票数 10
回答已采纳
1
回答
如何将.
fbx
文件从搅拌器转换为Xcode SceneKit的.dae文件
、
、
、
、
我正在尝试将.
fbx
文件转换为.dae (Collada)文件。我尝试过使用一个名为FbxConverterUI的应用程序,但是当我将Collada拖到Xcode
中
时,它并没有从.
fbx
文件中加载所有的动画、网格和纹理。我使用Blender创建.
fbx
文件。我确实尝试过从Blender
导出
它的Collada
格式
,但是只有一个动画加载了该动画的多个副本,动画也不同于我对它的键控方式,因此我偶然在.
fbx
中
导出
它,当我将它导入Blender时,它被正确加载
浏览 2
提问于2021-12-22
得票数 0
1
回答
纹理/模型在距离上闪烁(3D)
、
、
、
我在
3Ds
Max
中
创建了一个非常简单的低细节模型。
以
FBX
格式
导出
和导入到XNA。更新:现在我知道问题出在我的模型
中
(我检查了其他一些模型)也许
浏览 1
提问于2013-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Autocad中所有对象的三角剖分
、
、
、
因此,我需要三角剖分的模型,
以
相交射线三角。
是否
有任何方法访问模型
中
的三角形(我假设Autocad引擎可能会对模型
中
的所有对象进行三角剖分并呈现它们,不是吗?)除了将文件
导出
到.
FBX
或
其他
格式
之外?.
FBX
的问题是速度慢(它会写两次文件)。其他
格式
显然只接受固体,而不是网格。
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 0
回答已采纳
12
回答
COLLADA文件查看器
、
、
UPDATE:看来这是我自己的错,因为我没有充分研究
SketchUp
的GUI。看看我自己的答案。我计划在
中
实现"export“功能,但由于缺少一个良好的COLLADA文件查看器,我受到了阻碍。我尝试过几个应用程序:
Google
SketchUp
提供了迄今为止我所见过的最好的浏览体验,但是导入COLLADA文件非常缓慢。我尝试了,但是将它加载到
SketchUp
需要2-3分钟,我正在一台像样的机器上运行它。由于开发
导出
代码需要大量的尝试和错误,所以对于实验工作来说,<
浏览 3
提问于2011-04-26
得票数 12
回答已采纳
2
回答
什么是交换
格式
?
我被告知要研究交换
格式
,只是想出某些交换
格式
,而实际上并没有解释它们是什么。 什么是交换
格式
,特别是在游戏开发的背景下?
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否
可以使用AutoCAD和3 using为3D游戏创建地图文件?
、
、
是否
有可能用AutoCAD和
3ds
Max制作游戏地图?
是否
有可能从CAD
或
3ds
导出
一些东西到游戏引擎,如团结?
浏览 0
提问于2022-08-18
得票数 -3
1
回答
XNA 4.0、
FBX
和纹理加载失败
、
、
我正在尝试加载从
3DS
导出
的3D模型(
FBX
格式
)。我的问题是纹理系统。首先,我试图避免将纹理直接嵌入到
FBX
中
,因为我将为不同的事物重用许多纹理,不需要加载相同纹理的多个副本。我知道我的纹理,即使不是嵌入的,是使它到我的XNA类,因为我可以看到它在
FBX
(当保存为ASCII),并得到一个编译器错误,如果我试图将纹理移出它的原始位置。我还可以看到它在重建过程
中
编译图像。我必须在我的内容系统
中
包含纹理,导致图像被编译两次(这会产生一个
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 2
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