当我点击一个按钮登录到我用Unity创建的游戏中的Google Play用户时,需要几秒钟的时间,然后出现一个包含"Google Play Jeux“的小屏幕,然后它开始加载并消失,就像什么都没有发生一样,没有让我登录,有什么解决方案吗?我是否需要发布我的游戏以使google play登录工作(目前我使用内部测试人员选择登录</
我们学校拥有Windows域名已经超过20年了.设计目标是让用户拥有相同的体验,无论他们登录到哪个客户端PC。我们有雷鸟,电子邮件设置移动与用户的个人资料。现在我们有了gmail,并且使用了Google for Education (现在是gsuite?)提供的chrome浏览器。这些设置中没有一个与域漫游配置文件一起移动。如果他们搬到另一台电脑(这是一所学校,所以这是肯定的),他们必须重复整个三个阶段的登录。我怎么做才能得到一个单一的</em
我需要为我的应用程序编写一个使用联合登录(Google)的柏树测试。即使在禁用了chromeWebSecurity之后,我也会收到CORS错误。有人有这方面的样本代码吗?describe('log in with google', ()=>{ cy.visit('http://localhost:3000/')