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如何拍个Vlog?

如果有句话来形容,那就是烂家里了。。。这个疫情让你束缚在方寸之间,做什么都没有激情。技术书也看腻了,不妨搞点别的东西。比如我有一堆运动相机,该拍点什么好呢?...还有一些额外功能,比如我最推崇就是参考线功能,横平竖直 打开样子(机器为Pixel 4) 一般来说自带相机拍东西已经很不错了,但是免不了有一些功能没有给到。...这该死计算摄影。 相机什么就不推荐了,松下机器GH4,不错,价钱2K+,可以来考虑。剩下就算了,都不是视频机。...其特性是: 超心形拾音模式——提供指向性更强音频,只会拾取面对麦克风方向声音,不会拾取其他方向声音。 -10dB -20dB 增益设置——确保在录制音量较大音频时,相机拾音不会过爆。...(emmm,打开相机就可以拍了) 再学学摄影技术~ 取景时位置 远景:表现广阔场面的电影画面。常规电影开头起始于远景,结尾收结于远景。 全景:成年人全身。 全景往往是拍摄一场戏角度

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高文院士:学习人工智能专业,能成为大师吗?

针对图像图形研究未来走向,高文院士认为,我们图像视频研究从一开始就做错了一点,即人眼睛看世界并不是一帧一帧看,而是先对视觉信息进行特征提取编码压缩,然后送到大脑;而我们目前相机、摄像机却并不是...高文:首先要说一下为什么要做数字视网膜。现在城市大脑把所有的注意力都放在城市云计算系统上面。而摄像头本身功能就只是纯粹视频压缩。...现在一般图像视频分析里面只特征抽取,所以系统是不一样。 为什么要做数字视网膜?实际上是自然界给我们提供了一个非常好参照,就是人视觉系统。...所以从系统优化角度,数字视网膜模型是城市大脑进化一个比较好模型。 那么说到图像图形未来研究走向,觉得这个问题有点大,这里仅说一点。 图像视频本身是因为有了照相机、摄像机而产生一个领域。...所以教育部怎么都认为是可以,有社会需求,教育机构就应该做培养人才这种投入或引导,觉得都是可以,没什么问题,但是研究就要头脑清醒一点。

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信心满满去面试字节跳动Android研发岗,没想到败在了最后一类问题上!

8.有一个整形数组,包含正数负数,然后要求把数组内所有负数移至正数左边,且保证相对位置不变,要求时间复杂度为O(n), 空间复杂度为O(1)。...看到这里,想这是许多人疑问,是啊,为什么大厂都要考算法和数据结构呢? 实际上之所以有很多问题我们不明白不理解,是因为我们所处角度问题,在这里如果你站在老板角度上思考问题一切就简单了。...很多初学者甚至有工作经验程序员避免学习数据结构与算法,一方面因为其固有的复杂性;另一方面他们觉得数据结构算法在实际工作中根本就没什么用嘛,我们用一个最简单游戏来开始本篇讨论。...我们现实世界充满了各种富有挑战问题,有些问题甚至依然没有高效解法,深度理解这些问题,哪怕你解法能提升一点点效率,有了这样能力想进大厂不会有哪个老板会傻到拒绝你吧。...最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点原理以及面试相关知识,这里放上相关搜集整理24套腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2020BAT 面试真题解析,把大厂面试中常被问到技术点整理成了视频

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基础渲染系列(七)——阴影

这是物理引擎可以,但是对每个片段每个光这样是非常不切实际。然后,你还必须以某种方式将结果发送到GPU。 有一些技术可以支持实时阴影, 但每个都有其优点缺点。...当我们看阴影质量时,我们将看到为什么Unity会这样。 1.5 收集阴影 从摄像机角度来看,我们可以获得场景深度信息。从每种光源角度来看,我们也有此信息。...这会在相机视线方向上产生矩形带。 ? (Close Fit) 此配置允许更有效地使用阴影纹理,从而产生更高质量阴影。但是,阴影投影现在取决于位置方向或相机。...这就是为什么其他模式是默认模式。 ? (阴影游泳) Stable Fit阴影是否也取决于相机位置? 是的,但是Unity可以对齐贴图,以便在相机位置更改时,让纹素看起来静止不动。...它将位置转换为世界空间,应用法线偏差,然后转换为剪辑空间。确切偏移量取决于法线光照方向之间角度以及阴影纹理像素大小。 ?

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实现一个抽帧算法+双目相机原理

首先回忆一下深度图,它是灰度图像,该图像每一个像素值都是摄像头到物体表面之间距离估计值。 因为也没带相机,这里就使用预先下载图像集处理一下。...没什么问题 这步就报错了,不知道为什么 抠抠屁股,参数写错了。...Prediction https://arxiv.org/pdf/2002.00872v1.pdf 论文位置,没有源码,看个锤子 论文里面一种抓取图,真锤子 下面是双目相机一点原理: 1...,会是黑洞,如图: 2 水平方向有效视场宽度(与相机连线水平,另一个垂直方向视角不会改变,计算简单,忽略) 在不同高度下,无效宽度总视野宽度比例可以通过如下公式计算: DBR = B/(2*Z*tan...real sense 参数 以上来自于这个小姐姐,没错~ 这CV学可以~写进书里面了~ 这段代码是将RGBDepth分帧保存。

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一文讲透鱼眼相机畸变矫正,及目标检测项目应用 值得收藏

应大白邀请,从AI从业者角度,分享工作中遇到一些经验。 之前在江大白群里,看到有同学提问“鱼眼相机标定”问题。...首先我们来了解一下鱼眼相机,和平时普通相机拍摄出效果不同,鱼眼相机通常固定在空间顶部,所以拍摄出视角是这样: image.png 大家可以看到,鱼眼图像类似于把很大角度范围内光线,进行「压缩」...张正友老师棋盘标定法,通过标志物位置坐标,估计出相机内外参数畸变系数,从而计算出remap matrix。该方法是目前上述两类相机,矫正效果最好方法。...互动问答5 Q:明白了,那我想在鱼眼相机中直接目标检测,有什么训练trick吗? A:这个有整理过。 ① 不要选择“人体”这种长条形物体作为标定目标。...A:版本不同,cv2内置函数输入输出dtype或者格式可能会不同。所以最好跟我代码中统一,否则报错了你得一步步去debug。现在主要用3.4.24.5.2。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

最简单示例是使用覆盖整个屏幕常规主摄像头,然后添加第二个摄像头,该摄像头稍后以相同视图但较小视口渲染。将第二个视口缩小为一半,并通过将其XY位置设置为0.25居中。 ?...(第二个摄像机设置为clear depth 没有有Post FX) 为了使Post FX可以使用图层透明度,我们可以一件事就是更改PostFXStack着色器最终Pass,以便它执行alpha混合...例如,让底部相机使用默认值,关闭了叠加相机Post FX,并为渲染纹理相机提供了不同Post FX,比如,并具有冷温度变化中性色调映射。 ?...(分屏显示,相机 Culling Mask 不同) 为什么更改对象层没有任何作用呢? 有可能,但是也有一个BUG,即Undo/Redo层更改可能不会影响对象是否被渲染。...而且它永远不会对定向光起作用,因为我们始终将其应用于所有对象。阴影总是会被正确剔除,因为从光源角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光剔除掩码。 我们目前方法无法完全支持灯光剔除遮挡。

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十分钟快速实战Three.js

前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js无限魅力。...代码new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000)创建了一个正射投影相机对象, 什么是“正射投影”,什么是“相机对象”, 比如把该构造函数参数中用到参数...camera.position.set(200, 300, 200);camera.lookAt(scene.position)定义相机位置拍照方向,可以更改camera.position.set...(200,300,200)参数重新定义相机位置,把第一个参数也就是x坐标从200更改为250, 你会发现立方在屏幕上呈现角度变了,这就像你生活中拍照人是同一个人,但是你拍照位置角度不同,显示效果肯定不同...这些具体参数细节可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景不同角度进行取景显示。 <!

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关于树莓派新系统二三事(Bullseye)

这就登录上来了 如果这里出现这个,是电压不够,因为上面是USB转TTL上面的5V直接PI,后面就报错了。...(PS:众所周知,配置环境最难) 今年要申请一下 这是其中一个任务 又一个 https://libcamera.org/docs.html libcamera 相机文档 目前一堆实验东西...f=43&t=322076 这是关于这个影像系统更改什么要使用libcamera-apps?...希望同时使用 X Windows 低功耗 Raspberry Pis(例如 Zero)用户可能会通过传统堆栈获得更好相机性能,因为这在 GPU 上工作更多,而在 ARM 内核上工作更少(这可能会很困难...能有啥追求,毕竟连个mian入口都找不到,的人生还有什么乐趣 对于程序,你先关注,实现接口; .h文件代表模块对外接口最小信息,面向模块使用者 .c文件代表模块实现代码,面向是开发者 捕捉这块

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原创干货 | 入门或者转行音视频,应该要怎么

不同于技术问题回答,闻道有先后,术业有专攻,在不熟悉领域回答错了问题,并不是一件丢人事情,反而是个学习机会。...这里举个例子,前端面试中会有个典型题目:从输入 URL 到页面展示到底发生了什么? 换到音视频行业中,从相机录制到编码成视频会发生什么,牵扯到哪些概念?...完成相机预览、对焦操作 使用 FFmpeg 视频解封装封装 使用 FFmpeg、libx264、libfdk-aac 等各种库完成音视频编解码操作等 ........更好方案当然要优先使用,为什么大厂音视频体验那么好,因为他们早在各种方案中选择了最优。 通过这样方式学习技能,才不会因为一些新技术出现来疲于奔命。 3....另外,实践也要讲究环境氛围,他人实践也可以成为你成长台阶,就比如音视频细节很多,也不可能什么都搞过,但是同事搞过,可以去了解他内容,同样增加了自己知识面,反过来亦如此。

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Dji pocket 1代 HDMI输出(使用原生协议)

代云台相机初体验.中 大疆Dji pocket 一代研究(Dji Mimo) 这些是相机一些简单研究。。。...还在路上。 其实这个这个事情也不是,是个俄罗斯大哥。。。追踪他博客YouTube以及个人网站,看上去,他在大疆初代就开始逆向了,以及逆向成功。 下面先放上产品链接。...是安卓AOA,以前文章也说这个,然后在这个设备链接相机时候也是会出现连接手机app一样画面。...上面 还可以接航模遥控器来控制云台 这个先不玩 老哥修东西比较快 本来是想真实机器测试,然后线材拿错了。。。...因为再WEB,调试比较简单一些,下面就是简单看了下回传各种信息 异步加载 Http协议 回复头什么 可以在资源里面看到相机QR 应用支持丰富设备 为了更加稳定,可以启用网口传输

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点位置,因此缩放不会更改其可视化效果大小。...因此,我们首先计算围绕Z轴所需旋转正弦余弦。提供以度为单位角度,但是正弦余弦使用弧度,因此必须进行转换。 ? 什么是弧度? 像度数一样,它们可以用作旋转量度。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为XY矩阵旋转 使用我们找到绕Z轴旋转相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转矩阵。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用转换会改变底部行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中一个位置转换为3D空间中另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?...正交投影最大区别是点不会直接向下移动到投影平面。 相反,它们会朝着相机位置(原点)移动,直到撞到切面。 当然,这仅适用于摄像机前面的点。 相机后面的点会被错误地投影。

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

它们之间弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同视角。经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时起始角度。...节点变换涉及位置,旋转缩放。 位置 位置是您放置模型位置。它由3D坐标组成:x,yz。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机起始位置。...建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您模型,而不是远处某个位置。 欧拉角 欧拉角度使您能够以俯仰,滚转偏航旋转模型。...胶囊体位置 对于“ 位置”,将z设置为0以使其居中,将x设置为1.4。至于y,将绿色箭头向上向下拖动到约-0.7。 表带 最后但并非最不重要是,手表缺少表带。猜猜我们将采用什么形状?...这样好处是,如果缩放,旋转或移动盒子,所有其他几何形状都会跟随,就像儿童拴在父母身上一样。你会看到一点点。因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。

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使用Isaac Gym 来强化学习mycobot 抓取任务

简介1.1 什么是Isaac Gym?Isaac Gym是Nvidia为强化学习开发物理模拟环境。...图 5:对绘图环境进行编号● 更改初始相机位置初始相机位置方向可以使用 gymapi viewer_camera_look_at(查看器、middle_env、cam_pos、cam_target)...虽然能够到达所需位置,但手臂现在处于完全忽略自碰撞位置,就像八字形一样。试图研究是否可以在文档中设置自碰撞计算,但它效果不佳。...首先,将提供URDF中所有关节角度限制都设置为-3.14~3.14是不现实,因此决定调整每个关节角度上限下限以避免自碰撞。关节角度移动到最大可能值原因仍然未知。...但是,使用迁移学习对来自易于使用对象识别模型(如 YOLO 或 ResNet)抓手对象识别的特征进行编码,然后使用编码特征关节角度进行强化学习,而不是直接将 CNN 层与相机图像一起使用,可能更有效

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相机参数标定(camera calibration)及标定结果如何使用「建议收藏」

下面一些推导。大部分文章在介绍这一点时候,也有欠缺,为什么像素坐标系会在相机坐标系前面呢,按道理说,相机坐标系是以相机透镜中心为原点,那像素坐标系图像坐标系为什么不在后面呢?...这也就说明,在标定时候,如果物体在距离相机不同位置,那么我们就必须在不同位置相机标定。...先说一说什么叫齐次坐标系:能够明显区分点与向量,并且便于计算机图形处理时进行仿射变换坐标系。 在欧式空间,两条平行线是不会相交(可以想象成两条平行光线)。...对于单目视觉而言,实际上我们是没有必要知道世界坐标系,因为,我们没必要去探究到底这一个相机处于世界坐标坐标系什么位置。...据我了解,如果采用单目视觉立体图像匹配,或者空间位置定位,应该需要用到空间位置信息。那么,在通常单目视觉应用中,求得内参畸变参数后,就可以对新拍摄图像变换矫正。

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使用RealSense D455空间识别操作myCobot

在 2D 中,您可以在 2D 中查看 RGB 深度信息。在3D中,由深度估计红外立体相机估计点云用深度彩色图RGB相机信息着色,可以从各个角度查看。...当然,相机myCobot之间位置关系是暂时,因此相机看到myCobot位置与Rviz中显示模型位置不重叠。 因此,接下来我们将校准从相机中看到机器人相对姿势位置。...认为还有另一种通过将相机固定在特定位置来指定位置关系方法,但是这次我们标记三个点以确定机器人坐标,我们通过找到单位向量并相对于相机坐标系进行计算来校准位置关系。...(认为不是每个人都费心这样,所以我想知道您是否传递单位向量两个坐标系原点,如果有一些库将其转换为 TF。 以下脚本将添加到脚本目录中。..._1设置相机机器人,根据它们位置关系marker_2marker_3,但需要注意是,需要根据相机位置进行调整。

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相机标定「建议收藏」

什么要求解相机内参外参?...相机坐标系(Xc,Yc,Zc):在相机上建立坐标系,为了从相机角度描述物体位置而定义,作为沟通世界坐标系图像/像素坐标系中间一环。单位:mm。...焦距填写镜头焦距 3. 标定、获取标定结果图 实时获取各个角度位置标定板图片(9-16张左右),并选择其中一种图片设置参考位姿,然后标定。 可以看到相机参数: 4....halcon建议拍摄数量在9-16张,并非拍越多越好,并且对摆放位置做了建议,如下图所示(注:上面标定时候并没有Z轴倾斜摆放,因为测量时不涉及Z平面的,所以只是在XY平面旋转摆放)...若采集图像里标定板与相机所成角度相近,标定板只在某一个平面平移旋转,则焦距计算会出现错误。 3.halcon标定板其中一个角上为什么有缺口?

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mirror--tankWar

,下面的尺寸根据自己需求更改打包出来是4:3界面,创建输入框--输入姓名,3个滑杆--调整颜色,一个按钮,其余调整, 6、创建一个空对象,重命名为OfflineManager,创建脚本...,只是在自己客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务器所有客户端变量,变量只能在服务器上更改 变量只能在服务其被修改,所以在客户端调用方法,上面要加上【command],...Rigidbody rb; // 刚体组件 private Vector3 offset;//相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度...Rigidbody rb; // 刚体组件 private Vector3 offset;//相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度...Rigidbody rb; // 刚体组件 private Vector3 offset;//相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度

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