本篇内容为Groovy学习第30篇内容,从本篇开始将会学习Groovy语法中的控制结构
一提到规则引擎这四个字,大家肯定多多少少在工作中或者各种文章里面都有过听说,但是很多同学往往被引擎这两个字吓到了,以为这是什么黑科技。时值最近在调研规则引擎,在这里给大家介绍一下什么是规则引擎。
这是《从 Java 和 JavaScript 来学习 Haskell 和 Groovy》系列的第四篇。
虽然放弃了通篇学习一整门语言,但是为了在声明式流水线中使用简单的逻辑操作还是需要学习一点Groovy的基础内容。
Pipeline,简而言之,就是一套运行于Jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排与可视化。
Groovy是一种基于Java平台的动态编程语言,它结合了Python、Ruby和Smalltalk等语言的特性,同时与Java无缝集成。在本篇博客中,我们将探讨Groovy与Java之间的联系与区别,深入了解Groovy的语法,并展示如何在Java中使用GroovyShell来运行Groovy脚本。
2017年开始了,新的开始新的起点,公众号也要迎来新的内容了——Linux相关项。
当然,事物都是具备两面性的。Kotlin也有缺点。 虽然,官方说100%与 Java 互操作,但是在 Java 调用 Kotlin 的时候还是存在一些不方便的地方,有少部分地方显得“不够简洁、优雅”。 但是,瑕不掩瑜。
Q: 什么是 Groovy 语言 答: Groovy 是 Apache 旗下的一门基于 JVM 平台的动态/敏捷编程语言,在语言的设计上它吸纳了 Python、Ruby 和 Smalltalk 语言的优秀特性,语法非常简练和优美,开发效率也非常高(编程语言的开发效率和性能是相互矛盾的,越高级的编程语言性能越差,因为意味着更多底层的封装,不过开发效率会更高,需结合使用场景做取舍)
在上一次Spock实践中我们介绍了Spock的基本概念,今天我们继续介Spock的数据驱动和一些技巧。
Jenkins是卓越的自动化工具之一。Jenkins可通过使用插件进行设计扩展。插件使Jenkins拥有极大的灵活性,可以在各种平台上自动执行各种流程。Jenkins Pipeline建立在这种灵活性和丰富的插件生态系统的基础上,同时使Jenkins用户能够将其Jenkins自动化代码编写。
parameters指令提供用户在触发Pipeline时的参数列表。这些参数值通过该params对象可用于Pipeline步骤
这是我第二次在使用 Jenkins 声明式流水线的时候遇到了这个问题,第一次遇到这个问题的时候是在一个 Pipeline 里大概写到 600 多行时候遇到如下错误:
Shell 脚本编写是一项非常有用且强大的技能,可用于自动执行任务、管理系统配置以及简化 DevOps 工作流程。本文我们将要了解一下 Linux 中的 Shell 脚本的基础知识。
本文参考自The Groovy Development Kit,一些代码直接引用了源文档。
最近开始学习 Scala,相较于学习 Haskell 的过程来看,Scala 真是直观得多,友好得多,更容易上手。以前写过关于从熟悉的 Java 和 JavaScript 来逐步学习 Groovy 和 Haskell 的文章,这以后再来学习 Scala 的话,就可以不断比较了。如果和我一样有 Java 经验的话但是从来没有接触过 Scala 的话,建议先阅读这篇文章,A Scala Tutorial for Java Programmers,一边比较,一边熟悉,同时配套的还有这个,Scala for Java programmers – Joakim Ohlrogge & Enno Runne,Youtube 上的视频,很直观,然后再从 Scala 官网的文档上面逐步涉入。
条件语句,是程序中根据条件是否成立进行选择执行的一类语句,这类语句在实际使用中,难点在于如何准确的抽象条件。例如实现程序登录功能时,如果用户名和密码正确,则进入系统,否则弹出“密码错误”这样的提示框等。
我之前写了一篇文章《我用规则引擎消除if语句,提高了代码的可扩展性》,这篇文章我想阐述的观点是复杂的if语句可能会影响代码的阅读和代码的扩展性,会将非业务的条件逻辑与业务逻辑混合在一起。时间长了代码会越来越臃肿,因此这种情况下我推荐使用一些设计模式例如策略模式,责任链模式等去优化if语句带来的问题,文中我发现使用规则引擎也能实现类似效果,因此介绍了怎么使用规则引擎Easy Rules去取代if语句。
说实话,其实我很讨厌在代码里大量使用if-else,一是因为该类代码执行方式属于面向过程的,二嘛,则是会显得代码过于冗余。这篇笔记,主要记录一些自己在工作实践当中针对if-else的优化心得,将会不定期地长期更新。
没有什么比缓慢的持续集成系统更令人沮丧的了。它减慢了反馈循环并阻止代码快速投入生产。虽然像使用性能更好的服务器可以为您争取时间,但您最终必须投资于维持持续集成工作流程的成本。
如果布尔表达式的值为 true,则执行 if 语句中的代码块,否则执行 if 语句块后面的代码。
在 React 中,条件渲染可以通过多种方式,不同的使用方式场景取决于不同的上下文。在本文中,我们将讨论所有可用于为 React 中的条件渲染编写更好的代码的方法。
if-else是Java中最基本的条件控制语句之一,用于根据特定的条件执行不同的代码块。if-else语句根据给定的条件执行代码,如果条件为真,则执行if块中的代码,否则执行else块中的代码。以下是if-else语句的语法:
来源 | 翻译自文章《Better Software Without If-Else》
如果你经常使用 Jenkins Pipeline 一定会遇到多个不同流水线中有大量重复代码的情况,很多时候为了方便我们都是直接复制粘贴到不同的管道中去的,但是长期下去这些代码的维护就会越来越麻烦。为了解决这个问题,Jenkins 中提供了共享库的概念来解决重复代码的问题,我们只需要将公共部分提取出来,然后就可以在所有的 Pipeline 中引用这些共享库下面的代码了。
在Jenkins中,管道(Pipeline)是一组事件或任务,它们按顺序相互链接。简单来说,Jenkins Pipeline是一个插件组合,支持使用Jenkins集成和实现持续交付管道。管道具有可扩展的自动化服务器,用于通过管道DSL(特定领域语言)“作为代码”创建简单或复杂的交付管道,即将所有子任务进行流水线化。
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个if-else,
在企业范围内实施 DevSecOps 实践具有挑战性。由于组织内的不同应用程序正在使用多种编程语言、自动化测试框架和安全遵从性安全合规工具,因此每个团队构建和维护流水线变得很难。
来源:love1024.blog.csdn.net/article/details/104955363
本文并不肯定或者否定哪一种写法,仅仅为大家提供一些其他的编码思路或者一些值得借鉴的点子。
使用if-else选择结构时,一个最基本的原则就是一定会有一个判断条件,并且如果出现else一定会有一个与之对应的if。
程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else,可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。
来源:翻译自:Nicklas Millard的文章《Better Software Without If-Else》
条件语句是C#编程中用于根据条件执行不同代码块的关键结构。C#支持if、else和switch三种常见的条件语句,它们允许根据表达式的结果决定程序的执行路径。在本文中,我们将详细介绍这三种条件语句的语法和使用方法。
翻译自:Nicklas Millard的文章《Better Software Without If-Else》,
对于条件分支语句,在设计条件的时候,需要考虑实际执行情况,才能提高效率,可以参考之前的博客:
当else多了之后,看起来代码就开始复杂了,那么如何来完成同样的逻辑呢?看看这篇文章,也许你就会有所领悟!
但是,If-Else已成为事实上的代码分支解决方案,这确实是有道理的。这是向所有有抱负的开发人员讲授的第一件事。不幸的是,许多开发人员从来没有前进到更合适的开发实践中去。
注:本文并不肯定或者否定哪一种写法,仅仅为大家提供一些其他的编码思路或者一些值得借鉴的点子,希望大家能在公众号的每一篇文章中都能有所收获,同时欢迎探讨!
对于 if-else 语句,它是 单条件双分支语句,即程序的执行流程是根据 一个条件来控制的;
日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是实现了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!
在编程中,条件语句是一种基本的控制结构,用于根据特定的条件执行不同的代码分支。条件语句允许我们根据条件的真假决定程序的执行路径,从而实现根据不同情况做出不同的响应。TypeScript 是一种静态类型的编程语言,它提供了多种条件语句来帮助我们处理复杂的程序逻辑。本文将详细介绍 TypeScript 中常用的条件语句,包括if语句、if-else语句、switch语句和三元运算符等。
我们可以使用if语句来进行判断是否需要执行某一段逻辑。if有两种形式,一种是单纯的判断if语句,另外一种是加上否则条件的if else语句。
控制流是编程语言中用于控制代码执行顺序的机制,它可以根据条件执行不同的代码块或循环执行特定的操作。在Rust中,控制流包括条件语句、循环和匹配模式等,用于实现程序的逻辑和流程控制。本篇博客将详细介绍Rust中的控制流概念、语法和最佳实践,并提供相关代码示例。
其实这是个再正常不过的coding习惯,当我们代码量小的时候用来做条件判断是再简单不过的了。
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