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for infor of区别

在JavaScript中,for…in和for…of都是用来遍历集合循环控制结构,但它们之间存在一些重要区别: 用途不同: for…in循环用于遍历对象属性。...for…of循环用于遍历可迭代对象(如数组,字符串,Set,Map等)值。 遍历内容不同: for…in会遍历对象所有的可枚举属性,包括原型链上属性。...for…of遍历是可迭代对象实际值,不包括原型链上值。 循环控制不同: for…in循环使用对象属性名作为循环变量值。 for…of循环使用迭代器值作为循环变量值。...for…of循环中,只有可迭代对象中实际存在值才会被遍历到。 数组索引关系: for…in不直接数组索引相关联,所以不能直接获取索引。...for…of可以数组索引相关联,通过数组entries()方法,可以同时获取索引和值。

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死锁活锁区别,死锁饥饿区别

死锁活锁区别,死锁饥饿区别 死锁 死锁:是指两个或两个以上进程( 或线程) 在执行过程中,因争夺资源而造成一种==互相等待==现象,若无外力作用, 它们都将无法推进下去。...产生死锁必要条件: 互斥:所谓互斥就是线程在某一时间内独占资源。 请求保持:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放。 不剥夺:线程已获得资源, 在末使用完之前, 不能强行剥夺。...活锁和死锁区别在于,处于活锁实体是在不断改变状态,所谓“ 活”, 而处于死锁实体表现为等待; 活锁有可能自行解开,死锁则不能。 活锁一般是由于对死锁不正确处理引起。...由于处于死锁中多个线程同时采取了行动。 而避免方法也是只让一个线程释放资源。 饥饿 饥饿:一个或者多个线程因为种种原因无法获得所需要资源,导致一直无法执行状态。...线程在等待一个本身也处于永久等待完成对象(比如调用这个对象wait方法),因为其他线程总是被持续地获得唤醒。 避免饥饿就应该是采用队列方式,保证每个人都有机会获得请求资源。

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equals()==区别

== : 它作用是判断两个对象地址是不是相等。即判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型==比较是值,引用数据类型==比较是内存地址)。...因为 Java 只有值传递,所以,对于 == 来说,不管是比较基本数据类型,还是引用数据类型变量,其本质比较都是值,只是引用类型变量存值是对象地址。...equals() : 它作用也是判断两个对象是否相等,它不能用于比较基本数据类型变量。equals()方法存在于Object类中,而Object类是所有类直接或间接父类。...equals() 方法是被重写过,因为 Object equals() 方法是比较对象内存地址,而 String equals() 方法比较是对象值。...当创建 String 类型对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在值和要创建值相同对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

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nohup & 区别

nohup -- invoke a utility immune to hangups : 运行命令忽略挂起信号 & 是指后台运行; nohup 功能和& 之间功能并不相同。...当我们断开ssh 连接时候不会影响他运行。而& 表示后台运行。当ssh 断开连接时候(用户退出或挂起时候),命令也自动退出。...表示:nohup 命令执行后,会产生日志文件,把命令执行中消息报损到这个文件之中。如果当前文件不可写,那么会自动保存到执行这个命令home 目录下面。...如果是超级管理员root 对应是/root 目录。 从上面对比我们发现: 1. & 可以使得命令 免疫 ctrl c SIGINT 信号,不能是的命令对 SIGHUP 信号进行免疫。...这样当你在大量备份文件时候,如果出现断网或者不得不下线时候。我们可以使用。 ctrl z 挂起任务;disown-h 使得任务 忽略sighup 信号;使用 bg 命令使得命令后台运行。

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多线程threadrunnable区别_handlerthreadthread区别

C#中多线程线程加.IsBackground = true不加有什么区别? 按照MSDN上讲:“获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。”...其实这个解释并不到位,至少应该解释一下后台线程概念!...要点: 1、当在主线程中创建了一个线程,那么该线程IsBackground默认是设置为FALSE。...2、当主线程退出时候,IsBackground=FALSE线程还会继续执行下去,直到线程执行结束。 3、只有IsBackground=TRUE线程才会随着主线程退出而退出。...4、当初始化一个线程,把Thread.IsBackground=true时候,指示该线程为后台线程。后台线程将会随着主线程退出而退出。

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CRMPLMSCMMESERP联系区别

那么,在企业信息化建设中所用到技术CRM、PLM、SCM、MESERP这些概念之间又有什么联系区别呢?...CRM理念是以客户关系建立、发展和维持为主目的。 它们理念在关注对象上有区别企业级内部资源计划ERP相比,CRM更关注市场客户。...PLMERP区别联系 PLM是用来管理所有产品相关信息(如零部件信息、配置信息、图文文件信息、结构信息、权限信息等)和所有产品相关流程技术;ERP是对企业和制造有关所有资源和过程进行统一管理技术...SCMERP区别联系 SCMERP互补,属于两个根本不同范畴。它们目的不同、涉及领域和对象不同、业务性质不同、过程不同,需要解决方案结构和系统实施方法也不尽相同。...MESERP区别联系 ERP重点在于财务,也就是从财务角度出发来对企业资源进行计划,相关模块也是以财务为核心展开,最终管理数据也是集中到财务报表上。

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线程进程区别

一个程序至少有一个进程,一个进程至少由一个线程 线程划分尺度小于进程,使得多线程程序并发性高 进程执行过程中拥有独立内存单元,而多个进程共享内存,从而极大提高了程序运行效率。...线程在执行过程中进程还是有区别的,每个独立线程有一个程序入口,顺序执行序列和程序出口。但线程不能够独立执行,必须依存在于应用程序中。有多个执行部分可以同时执行。...但操作系统并没有将多个线程看做多个独立作用,来实现进程调度和管理以及资源分配,这是线程和进程重要区别。...进程是具有一定独立功能程序关于某个数据集合上一次运行活动,进程是系统进行资源和调度一个独立单位,线程是进程一个实体,是CPU调度和分派基本单位,它是比进程更小能独立运行基本单位,线程自己基本不拥有系统资源...,只拥有一点在运行中必不可少资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可同一进程其它线程共享所拥有的全部资源,一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中多个线程之间可以并发执行

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deletedelete[]区别

一直对C++中delete和delete[]区别不甚了解,今天遇到了,上网查了一下,得出了结论。做个备份,以免丢失。    ...C++告诉我们在回收用 new 分配单个对象内存空间时候用 delete,回收用 new[] 分配一组对象内存空间时候用 delete[]。...从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身析构函数,这就是问题症结所在。...基本类型对象没有析构函数,所以回收基本类型组成数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。...对于 new 单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。 所以一个简单使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。

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intinteger区别

intinteger区别从大方面来说就是基本数据类型与其包装类区别: int 是基本类型,直接存数值,而integer是对象,用一个引用指向这个对象 1.Java 中数据类型分为基本数据类型和复杂数据类型...,不过是对java有益补充),Integer 是一个类,是int扩展,定义了很多转换方法   类似的还有:float Float;double Double;string String等,而且还提供了处理...int 类型时非常有用其他一些常量和方法   举个例子:当需要往ArrayList,HashMap中放东西时,像int,double这种内建类型是放不进去,因为容器都是装 object,这是就需要这些内建类型外覆类了...Java中每种内建类型都有相应外覆类。   Java中int和Integer关系是比较微妙。...,一些常用 方法。

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USARTUART区别

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...USART(universal synchronous asynchronous receiver and transmitte): 通用同步异步收发器 USART是一个串行通信设备,可以灵活地外部设备进行全双工数据交换...区别: USART是指单片机一个端口模块,可以根据需要配置成同步模式(SPI,I2C),也可以将其配置为异步模式,后者就是UART。...所以说UART姑且可以称之为一个SPI,I2C对等“协议”,而USART则不是一个协议,而是更应该理解为一个实体。...(摘自知乎-Sean回答) 相比于同步通讯,UART不需要统一时钟线,接线更加方便。但是,为了正常对信号进行解码,使用UART通讯双方必须事先约定好波特率,即单位事件内传输码元个数。

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let var 区别

bug收集:专门解决收集bug网站 网址:www.bugshouji.com 01 声明后未赋值,表现相同 let、var申明变量未赋值,都输出undefined....,表现不同 使用var申明变量,会进行提升,而let申明变量,则不会提升 所以,有如下结果 (function() { console.log(varTest); //输出undefined...'; }()); 03 重复声明同一个变量时,表现不同 var可以重复申明相同变量,后面的会覆盖前面的 let不可以重复申明相同变量,会报错,变量已经存在 'use strict'; (function...(注意要注释掉上面letTest变量重复声明才能运行) console.log(letTest); }()); 04 变量作用范围,表现不同 var只全局变量局部变量之分,没有块级作用域 let...,内部"{}"中声明varTest变量覆盖外部letTest声明 console.log(letTest); //输出"test let OK."

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NPAPIPPAPI区别

文件后缀一般是swf,它能够让公司或个人构建出美妙数字体验,使您能够在把交互式、丰富内容视频、图形和动画组合到一起Web上,让用户享受最富表现力、引人入胜体验。...---- 迭代更新差异 2010年,Google在原有网景NPAPI(Netscape Plugin API)基础上开发了新PPAPI(Pepper Plugin API),将外挂插件全部放到沙盒里运行...所以说在完全意义上代替工具出现前,Flash还会继续存在,并且发挥自己余热服务这个曾经热爱她社会。...这种过分解读,就好比当年微软宣布将于2014年4月8日正式停止对Windows XP技术支持和更新。时至今日,五年过去了,一些XP机器也活好好,而且我们产品也依旧支持XP系统。...通过Flash一生,我们也能预见其他技术走向,计算机本来就是一个不断发展变化和进步领域,相对其他领域技术迭代更加快速。如果想要在这个行业发展下去,就要不断学习,去适应新技术新变革。

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