找到HDC工具 首先我们需要做的是,查看本地hdc工具的位置,我们打开SDK manger,切换到OpenHarmony, image-20231129105705420 然后可以看到自己的SDK目录,...记住这个目录, 后面我们cd到这个目录的toolchains目录,这里面,就可以看到我们的hdc工具啦。...image-20231129110733789 使用 我先列举几个常见的命令 显示所有已经连接的目标设备列表 hdc list targets 重启设备 hdc target boot 往设备中推送文件...hdc file send E:\a.txt /data/local/tmp/a.txt 安装应用 hdc install E:\***.hap 进入命令行交互模式 hdc shell 修改电源模式解决自动熄屏...hdc shell power-shell setmode 602 其他的,大家看这个文档[1]就好 仓库地址 https://gitee.com/openharmony/developtools_hdc
hdc 命令列表与全局参数 全局参数是指运行部分 hdc 命令时,可以跟随在 hdc 后面的参数,例如: 选择指定的设备执行命令,使用 - t 参数: hdc -t connect-key shell...fport rm 删除指定的端口转发任务。 start 启动 hdc 服务进程。 kill 终止 hdc 服务进程。 hilog 打印设备端的日志信息。...smode 授予设备端 hdc 后台服务进程 root 权限, 使用 - r 参数取消授权(非 root 的设备不可用)。 keygen 生成一个新的秘钥对。...version 打印 hdc 版本信息,也可使用 hdc -v 打印版本信息。 checkserver 获取客户进程与服务进程版本信息。 ...重新打开cmd窗口,输入 hdc -v 出现内容即代表hdc环境变量配置成功。
2024年华为开发者大会(HDC 2024)上,华为揭开了HarmonyOS NEXT的神秘面纱,标志着"纯血鸿蒙"时代的正式到来。...四、全场景体验:智慧生活的全方位覆盖 在HDC 2024上,华为精心设置了11个体验区,全方位展示了HarmonyOS NEXT在技术创新、应用拓展和设备互联方面的强大实力。
Hard-Aware Deeply Cascaded(HDC) Embedding [Paper-version1] [Paper-version2] [Code-Caffe] 摘要: 深度度量学习基本目标是...image.png 1.2 HDC 框架图 ? ?...image.png 1.4 HDC 实现细节 类似于 lifted structured feature embedding ,构建图像 mini-batch 作为输入,例如,一个 mini-batch...基于 HDC 级联模型,一张图片是由全部模型的链接特征来表示的. 算法: ---- image.png ---- 2....Experiments HDC - image-retrieval tasks.
在HDC2021开发者大会期间,华为在深圳总部展示了一款LBS AR实景游戏,旨在展示虚实融合技术Cyberverse(河图)的能力。
BOOL MoveToEx( HDC hdc, int x, int y, LPPOINT lppt ); 6.释放资源. 释放资源很简单了....MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL); LineTo(hdc, 600, 100); //6.释放资源....::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔 DeleteObject(hPen); //删除图形对象....:SelectObject(hdc, hBru); //5.绘制句柄 Rectangle(hdc, 0, 0, 100, 100); //6.释放资源....::SelectObject(hdc, oldPen); //首先还原旧画笔 DeleteObject(hPen); //删除图形对象.
size ; switch (message) { case WM_CREATE: // 窗口DC hdc = GetDC (hwnd) ; // 兼容窗口的内存DC hdcMem = CreateCompatibleDC...(hdc) ; //得到字符串的长度和高度 GetTextExtentPoint32 (hdc, szText, lstrlen (szText), &size) ; cxBitmap = size.cx...; cyBitmap = size.cy ; //创建一个兼容位图 hBitmap = CreateCompatibleBitmap (hdc, cxBitmap, cyBitmap) ; //释放创建的窗口...DC ReleaseDC (hwnd, hdc) ; // 把兼容位图选入到内存DC去 SelectObject (hdcMem, hBitmap) ; TextOut (hdcMem, 0, 0, szText...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
(详情) 根据设备DC创建兼容性DC,并在兼容性DC上把绘图操作全部绘制完, 然后再一次性拷贝到源设备DC上,避免屏幕刷新闪烁 1.创建兼容性DC 2.创建兼容性位图 3.将位图与DC绑定在一起 4.释放位图...5.释放DC 将内存DC传递到窗口DC BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, nt nWidth, int nHeight,HDC hdcSrc...DWORD dwRop ); 返回值:失败返回0, 成功返回非零 参数1: 目标DC,窗口DC 参数2,3: 目标的起始位置,注意是基于我们的窗口 参数4,5: 区域的大小 参数6: 源DC,也就是我们的内存...DC 参数7,8: 内存图片的起始位置 参数9: 传递的方式 最后的OnPaint() void OnPaint(HDC hDC) { HDC mDC = CreateCompatibleDC(...hDC) { HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, 300, 600
什么是内存泄漏(memory leak)? 指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。...内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。...对于C和C++这样的没有Garbage Collection 的语言来讲,我们主要关注两种类型的内存泄漏: 堆内存泄漏(Heap leak)。...使用了内存分配的函数,要记得要使用其想用的函数释放掉,一旦使用完成。...,使用完成之后从链表中删除,程序结束时可检查改链表,当中记录了内存泄露的文件,所在文件的行数以及泄露的大小哦。
日前,华为开发者大会HDC.Cloud DevRunLive开发者技术沙龙上,华为云专家做了关于“云搜索服务技术实践”的技术演讲。...对于冷数据,不会长时间维持全部的元数据以及Cache,而是自建内存管理机制,尽可能的少用内存,实现小马拉大车,少量节点带动大量数据。
BOOL CleaupFunc(HWND hwnd); // 释放资源 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam...// 窗口样式 windclass.lpfnWndProc = WndProc; // 指向窗口过程函数的指针 windclass.cbClsExtra = 0; // 窗口类的附加内存...windclass.cbWndExtra = 0; // 窗口的附加内存 windclass.hInstance = hInstance; // 指定包含窗口过程的程序实例句柄 windclass.hIcon...= GetDC(hwnd); // 获取设备环境句柄 PaintFunc(hwnd); ReleaseDC(hwnd, g_hdc); // 释放设备环境句柄 return TRUE...textthird, wcslen(textthird)); DeleteObject(hFont); // 释放字体对象 } BOOL CleaupFunc(HWND hwnd) //
hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap...//画方块 PaintSquare(mDC); PaintSquare2(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC, 0, 0, WND_WIDTH, WND_HEIGHT...G_RANK++; //显示方块 OnPaint(hDC); //释放DC ReleaseDC(hWnd, hDC); } } void OnUp(HWND hWnd) {...hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap...//画方块 PaintSquare(mDC); PaintSquare2(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC, 0, 0, WND_WIDTH, WND_HEIGHT
hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap...//画方块 PaintSquare(mDC); PaintSquare2(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC, 0, 0, WND_WIDTH, WND_HEIGHT...hDC = GetDC(hWnd); //方块左移 SquareLeft(); //3*3矩阵的位置更新 G_RANK--; //显示方块 OnPaint(hDC); //释放DC ReleaseDC...G_RANK++; //显示方块 OnPaint(hDC); //释放DC ReleaseDC(hWnd, hDC); } } void OnUp(HWND hWnd) {...); //释放DC ReleaseDC(hWnd, hDC); } } //*********************************************// //******
RECT_LOWER_X/SIDE_LEN) //全局变量 int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = {0};//产生背景数组 void OnPaint(HDC...hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap...(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块 PaintSquare(mDC); //从内存DC到窗口...DC传递 BitBlt(hDC,0,0,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y,mDC,0,0,SRCCOPY); //释放位图 DeleteObject(hBitmap); //释放DC...DeleteDC(mDC); } void PaintSquare(HDC mDC){ int i = 0; int j = 0; //画矩形框 Rectangle(mDC,RECT_UPPER_X,RECT_UPPER_Y
图像页指的是内存中保存图像数据的各种表面,屏幕缓存,各种图片数据,窗口界面的界面数据等,不要只依靠DirectX的表面,最好单独用一个对象来管理这些内容,避免直接与DirectX打交道,这样改变引擎和移植到别的操作系统的工作量会小得多...long imgBufLen;//内存长度 HDC hDC;//标准设备句柄,指对CDirectXDrawPage和它的继承对象有效 BOOL...,如果是连续写,不要 //马上释放,反复申请和释放HDC会大大降低速度 virtual void EndDraw...(){};//终止Window的标准图形读写,释放HDC virtual HDC GetHDC(void){return NULL;}; virtual void...hDC,LPRECT lpDCRect,LPRECT lpDIBRect,DWORD dwRop,BOOL canChg=FALSE); BOOL Blt(HDC hDC,LPRECT
表面(Surface)所占用的存储单元可以是显示存储器,也可以是系统内存。...当然,你也可以指定只使用系统内存或只使用显示存储器。如果把DDSCAPS结构中的dwCaps设为DDSCAPS_SYSTEMMEMORY,DirectDraw就只使用系统内存。...当把文本写到缓冲区后,例程调用了IDirectDrawSurface::ReleaseDC方法解锁表面(Surface),并释放句柄。...如果当参考值等于0时,IDirectDrawSurface对象所占的内存就将被释放。然后通过设置IDirectDrawSurface的值为空,DirectDrawSurface的指针就被释放了。...对象的指针也就被释放了。
3.目标DC和源DC都是both the screen or the same memory bitmap(同一个屏幕或者同一个内存位图),并且源DC和目标DC的区域还有重合(交叉)。...这个特别标出来,比如创建兼容DC,创建兼容位图,然后将兼容位图选入到DC中(SelectObject函数),然后在位图上做各种操作(画图、写字等),最后一定要把这个位图的使用权给从dc里释放出来(SelectObject...(如果直接从这个兼容DC来使用AlphaBlend等函数进行上屏,那么肯定要上屏完毕才释放出来使用权啦。)...示例: HDC hDc = GetDC(NULL); HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDc); HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap...CRenderEngine::DrawColor(hMemDC,rcBMP,0xFFFFFFFF); SelectObject(hMemDC,hOld);//必须把旧的obj给选入到DC里,以释放我们需要的
【例 1】 [root@localhost ~]# df Filesystem 1K-blocks Used Available Use% Mounted on /dev/hdc2 9920624 3823112...5585444 41% / /dev/hdc3 4956316 141376 4559108 4% /home /dev/hdc1 101086 11126 84741 12% /boot tmpfs.../ /dev/hdc3 4.8G 139M 4.4G 4% /home /dev/hdc1 99M 11M 83M 12% /boot tmpfs 363M 0 363M 0% /dev/shm 这里使用了...binfmt_misc sunrpc rpc_pipefs 0 0 0 - /var/lib/nfs/rpc_pipefs 使用 -a 选项,会将很多特殊的文件系统显示出来,这些文件系统包含的大多是系统数据,存在于内存中...也就是说,在使用 df 命令统计分区时,不仅要考虑文件占用的空间,还要统计被命令或程序占用的空间(最常见的就是文件已经删除,但是程序并没有释放空间)。
wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // 我们能否释放DC和RC描述表? { MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。"...wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC? { MessageBox(NULL,"释放RC失败。"...ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC? { MessageBox(NULL,"释放DC失败。"...{ MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。"...DEVMODE dmScreenSettings; // 设备模式 memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // 确保内存清空为零
.386 .model flat,stdcall;内存平坦,参数传递约定 option casemap:none;大小写敏感 ;;;;;;引用一些必要的数据 include D:\masm32\...,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH or FF_SCRIPT,ADDR FontName invoke SelectObject,hdc...,eax;把指向字体的句柄放入设备环境 mov hfont,eax RGB 200,200,50 invoke SetTextColor,hdc,eax;设置文本颜色 RGB 0,0,255...,hdc,0,0,ADDR OurText,SIZEOF OurText;写文本 invoke DrawText,hdc,ADDR OurText,-1,ADDR rect,DT_SINGLELINE...,hWnd,ADDR ps;释放环境句柄 .ELSE invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam;默认的消息处理函数 ret;退出此子程序 .ENDIF xor
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