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超酷汇编教程-- 简明x86汇编语言教程(1)

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。第○章 写在前面 我不想夸大或者贬低汇编语言。但我想说,汇编语言改变了20世纪的历史。与前辈相比,我们这一代编程人员足够的幸福,因为我们有各式各样的编程语言,我们可以操作键盘、坐在显示器面前,甚至使用鼠标、语音识别。我们可以使用键盘、鼠标来驾驭“个人计算机”,而不是和一群人共享一台使用笨重的继电器、开关去操作的巨型机。相比之下,我们的前辈不得不使用机器语言编写程序,他们甚至没有最简单的汇编程序来把助记符翻译成机器语言,而我们可以从上千种计算机语言中选择我们喜欢的一种,而汇编,虽然不是一种“常用”的具有“快速原型开发”能力的语言,却也是我们可以选择的语言中的一种。

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一份朴实无华的移动端盒子滤波算法优化笔记

这是我自己做的移动端算法优化笔记的第一篇文章。我入门移动端的时间其实很短,也是今年刚开始接触Neon优化并尝试用Neon来做一些算法加速工作,之前我做过系列的X86上的SSE/AVX算法加速文章分享。但那个系列已经比较久没有更新了,一是因为我日常做的都是和移动端相关的一些算法部署工作,二是因为我变懒了,所以希望新开这个专题重新找到一点分享算法优化文章的热情(笑)。关于盒子滤波这个算法的移动端优化,梁德澎作者已经有分享过一篇很优秀的文章了,即【AI移动端算法优化】二,移动端arm cpu优化学习笔记之一步步优化盒子滤波 ,所以你可能会在我的这篇文章看到很多的优化技巧已经被他讲过了,但这篇文章仍然有我自己大量的思考以及花了大量写出对应的优化代码,我接触了哪些资料或者说学习了哪些知识,我都有列举到,所以对移动端优化感兴趣的小白还是值得看看的。代码开源在https://github.com/BBuf/ArmNeonOptimization 。

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植物大战僵尸:辅助制作高级技巧

通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。本地CALL就是程序中的过程调用,通过调用已知的本地CALL即可实现某些变态功能,这些变态功能往往是通过修改数值参数也做不到的,接下来我们将通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,并使用代码注入器注入,自定义生成阳光。通过基址加偏移的方式我们可以找到游戏中的指定参数,但这种找基址的方式并不是白用百灵的,在一些网络游戏中基址加密后根本无从下手,如果此时我们需要在程序中打补丁该如何定位到我们所需要的指令上呢,接下来将介绍一种全新的找地址方式,特征码定位技术。

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IDA pro简介

本周分享的工具是IDA Pro 7.0。IDA Pro全称是交互式反汇编器专业版(Interactive Disassembler Professional),简称IDA,它是一种典型的递归下降反汇编器。IDA并非免费软件,但Hex-Rays公司提供了一个功能有限的免费版本。IDA是Windows,Linux或Mac OS X托管的多处理器反汇编程序 和调试程序,它提供了许多功能,是一款很强大的静态反编译工具。支持很多插件和python,利用一些插件可以提供很多方便的功能大大减少工作量,在CTF中,逆向和pwn都少不了它,更多强大的功能等待童鞋们自己去学习挖掘,三言两语讲不完。它支持数十种CPU指令集其中包括Intel x86,x64,MIPS,PowerPC,ARM,Z80,68000,c8051等等。 IDA pro7.0(绿色英文版)和 部分插件+ 《IDAPro权威指南第2版》已经上传至群文件,来源于: 吾爱破解论坛。论坛也有汉化版,英文原版本习惯了都一样。 看雪有一个 IDA pro插件收集区,大家有需要也可以去那找https://bbs.pediy.com/forum-53.htm

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