我对修改卤化物像素的个别颜色通道感兴趣。例如,我如何才能照亮红色通道,但保持绿色和蓝色通道不变?将所有像素的颜色加亮如下所示:
Halide::Expr value = input(x, y, c);
value = value * 2.0f;
brighter(x, y, c) = value;
但是,当试图用下面的方法亮亮单个通道时,会收到一个错误。
Halide::Expr value = input(x, y, c);
value(x,y,0) = value(x,y,0) * 2.0f; // brighten red
value(x,y,1) = value(x,y,2);
我想在Halide/C++中创建一个基于Halide::生成器的基本继承结构,以避免重复的代码。
其思想是拥有一个拥有纯虚拟函数的抽象基类生成器类。此外,每个派生类都应该有一个特定的输入参数,在基类中不可用。
在普通的C++中,这是非常简单的,但是由于Halide是一个在链接和编译之前“生成代码”的DSL,所以事情可能会变得有点混乱。
我当前的Halide实现都在一个文件中:
my_generators.cpp
#include "Halide.h"
#include <stdio.h>
using namespace Halide;
class Base :
我的目标是能够在卤化物中模拟信号相关的高斯噪声。我有一个在OpenCV中构建的模型,现在我正在移植到Halide。挑战是,Halide的随机数发生器不是正态分布的,所以我需要使用外部函数来产生噪声值。
该实现尝试使用C++随机数发生器产生正态分布噪声,使用Halide Func在每个像素处产生依赖于信号的噪声标准差,然后将噪声添加到象素中。下面我展示了这些函数的布局。
// Note: This is an implementation of the noise model found in the paper below:
// "Noise measurement for raw-
我正在编写Halide代码,并且我已经声明了一个Buffer< double>输入作为我的Halide函数的输入。然而,我不确定这是否有任何意义,因为哈利德tutorial#1说
// Halide does type inference for you. Var objects represent
// 32-bit integers, so the Expr object 'x + y' also represents a
// 32-bit integer, and so 'gradient' defines a 32-bit image, a
我想在tiramisu编译器上测试用卤化物编写的算法。
一旦我运行它,我就会得到一个类似于此的错误。
Error: Input buffer filter is accessed at 63, which is beyond the max (15) in dimension 2
Aborted (core dumped)
因此,我决定只测试该方法的调用,即使我有相同的参数,但得到的错误或错误类似于
Error: Input buffer bias is accessed at 15, which is beyond the max (4) in dimension 0
Aborted (co
在Halide管道的开发过程中,我希望避免对缓冲区布局进行不必要的检查。我知道我可以使用“no_asserts”目标功能关闭大多数断言。
但是,我生成了以下简单代码:
#define LUT_SIZE 17 /* Size in each dimension of the 4D LUT */
class ApplyLut : public Halide::Generator<ApplyLut> {
public:
// We declare the Inputs to the Halide pipeline as public
// member vari
我正在尝试从Generator中执行矩阵-矩阵乘法。我知道我应该像以前在其他函数中一样使用define_extern,但由于某些原因(即BLAS的mat-mat multiply),我得到了一个段错误。
下面是我的代码:
class TestBLAS : public Halide::Generator<TestBLAS> {
public:
我试图使用金属作为目标,我的提前时间(AOT)卤化物管道使用在iOS上。
我已经成功地创建了一个卤化物生成器,它使用Metal生成一个静态二进制。我可以在我的iOS应用程序中链接并调用这个二进制文件。
但是,当我将一个Buffer<uint8_t> input_传递给函数时,Buffer中的数据在GPU端似乎总是为零。请注意,只有在iOS上的GPU上运行时才会发生这种情况。
发生器
#include "Halide.h"
using namespace Halide;
class MyHalideTest : public Halide::Generator&l