题目: 刽子手游戏是一款猜单词游戏。 游戏规则如下:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。 如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来; 如果没有那个字母,则计算机会在一副刽子手画上填一笔。...每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记), 第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。...c实现 #include #include #define maxn 100 char s[maxn],s2[maxn];//s存答案,s2存猜想 int left
选自一本用Python编写自己的电脑游戏一书 import random HANGMANPICS = [''''' +---+ | | |...else: return guess #返回用户输入的字母 def playAgain(): #判断是否继续游戏 print() return input...guess #如果所猜的字母不在随机单词内,missedLetters收录该字母 if len(missedLetters) == len(HANGMANPICS) - 1: #如果用户猜错6次,游戏结束...correctLetters)) + ' correct guesses, the word was "' + secretWord + '"') gameIsDone = True if gameIsDone: #游戏结束
1 问题 如何用python制作简单的hangman游戏? 2 方法 创建一个密码词的列表并随机选择一个单词。...现在将每个单词用下划线“_”表示,给用户提供猜单词的机会,如果用户猜对了单词,则将“_”用单词替换 代码清单 1 3 结语 对如何用python程序制作简单的hangman游戏,使用创建密码词的列表的方式
In ``Hangman Judge,'' you are to write a program that judges a series of Hangman games....Rules are the same as the classic game of hangman, and are given as follows: The contestant tries to...Every time a wrong guess is made, a stroke will be added to the drawing of a hangman, which needs 7 strokes...| /|\ | | | / \ __|_ | |______ |_________| If the drawing of the hangman...Your task as the ``Hangman Judge'' is to determine, for each game, whether the contestant wins, loses
星期五:创建猜单词游戏(Hangman) 随着前几周的学习,我们会发现这些项目代码通常会变的越来越长。今天,我们将利用过去四个天学到的所有概念来构建Hangman游戏。...今天,我们的目标是创建功能齐全的Hangman游戏,在这个游戏里,我们可以猜词,减少生命值,并最后赢或输掉游戏。在这个游戏中,我们不会创建图象。...为了完成本课程,让我们继续从上一个笔记本文件“ Week_04”开始,并在下面添加一个标记为“星期五项目:创建猜单词游戏(Hangman)”的Markdown模块。...这是主要的游戏玩法。在实际运行游戏之前,我们还需要执行其他几个步骤,如声明游戏变量;但是,在我们开始编码之前需要布置游戏所需要的主要功能。知道这种结构将使我们能够条理清晰的创建程序。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪的内容,则需要跟踪玩家的生命,他们尝试猜测的单词,可供选择的单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",
为了增加趣味性,我们给小游戏起了一个比较具有故事性的名字“刽子手游戏(Hangman)”,我们先来看一下该游戏的视频。...,游戏就输了。...接下来将介绍如何实现这个有趣的小游戏,我们将本小游戏实现分成4个子功能模块,其构成如下图所示。 ?...Canvas 首先,我们显示下面的的hangman模板 ?....imshow("Hangman",img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 最后,让我们借助下面显示的图像快速总结一下Hangman游戏的不同部分。
三十三、黑客小游戏 原文:http://inventwithpython.com/bigbookpython/project33.html 在这个游戏中,玩家必须通过猜测一个七个字母的单词作为秘密密码来入侵电脑...这个游戏类似于项目 1,“百吉饼”,以及辐射系列视频游戏中的黑客迷你游戏。...C E S S G R A N T E D 工作原理 这个游戏有一个黑客主题,但不涉及任何实际的电脑黑客行为。...如果我们只是在屏幕上列出可能的单词,游戏就会完全一样。然而,模仿计算机记忆库的装饰性添加传达了一种令人兴奋的计算机黑客的感觉。对细节和用户体验的关注将一个平淡、无聊的游戏变成了一个令人兴奋的游戏。..."""Hangman, by Al Sweigart email@protected Guess the letters to a secret word before the hangman is drawn
参考链接: Python中的Hangman游戏 进入宝藏洞 import time import random def displayFintro(): print('''You are in...(yes or no)') playAgain= input() 上吊人游戏代码 import random HANGMAN_PICS = [''' +---+ ... return wordList[wordIndex] def displayBoard(missedLetters, correctLetters, secretword): print(HANGMAN_PICS...= True else: missedLetters = missedLetters + guess if len(missedLetters) == len(HANGMAN_PICS
1、问题背景Tom和Alice合作开发了一个名为Hangman的文字游戏作为项目作业。HangmanGUI是一个图形界面,可让用户进行互动体验。...self.letterVar= StringVar 替换为 self.letterVar = StringVar()修改后的代码如下:from tkinter import *from random import *from hangman...__init__(self) self.master.title("Hangman") self.grid() self....__label = Label(self, text = "Let's play Hangman!") self....__buttonPane.grid(row = 2, column = 0) # 创建了一个 Hangman 类的模型 self.__ans = Hangman() self.
寓教于乐,在游戏中学习是一种更令人激动的学习方式—在游戏中获胜的渴望能激励玩家的求知欲;例如, 我喜欢玩Scrabble(拼字游戏),这个游戏可以提高我的词汇量。因此, 我也想用类似的游戏来教孩子们。...游戏设计 我用Mathematica设计了两款游戏--一个是非常流行的猜单词游戏 HANGMAN的变种,另一个游戏我称之为“三字惊悚片”。...猜单词游戏(Hangman) 在我设计的这款猜单词游戏中,学生们分为两组,根据单词的含义和长度进行猜词。和传统的Hangman游戏相同,这个单词必须在7次(单词Hangman的长度)内被猜中。...然后控制器可以通过按下“完成游戏”按钮来完成游戏,这将自动生成结果,现在可以在“结果”选项卡中查看获胜团队的名称。在完成游戏时,也可以在“最佳玩家”选项卡中查看最佳玩家的名字。...下面是游戏的一些截屏: ? ? ? ? ? 游戏改进 就游戏而言,我觉得还可以做出以下改进: 作为游戏的控制方,我认为在选项卡之间不断切换有点不方便。
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...//⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 三、实现 1.game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。...请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回true;否则,返回 false。
游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...conio.h> #include #include #include void initgamePicture(); //加载游戏图片...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char...*intToString(int Number); //把整数转化成字符串 void playGame(); //开始游戏 int Combat(int x); int VS(int
首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...,再在main.c和 //game.c文件中包含game.h,避免重复引用 void menu() { printf("######################...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS...\n"); break; } } while (input);//do—while循环可以帮助我们实现重复玩游戏 return 0; } game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...输入非法,请重新输入\n"); } } if (sum == 71) { printf("恭喜你找到全部的雷\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...,告诉你不同的选择,然后通过你的选择来判断是否进入游戏,所以游戏大体分成以下几步: 1、打印菜单 2、初始化棋盘 3、随机布置十颗雷 5、打印棋盘 4、排雷 下面我们逐步实现这几点: 1、打印菜单 void...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...updateWithinput ⑧与用户输入无关的更新-updateWithoutinput ⑨组合而成的gamebody函数 ⑩不足与展望 一、前言 [设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程...》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,‘a’,’d’分别实现飞机的上下左右移动 按空格键发射子弹 按ESC实现游戏暂停...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏小策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个小检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include...1\n\n"); printf(" 游戏音量 2\n\n"); printf(" 游戏设置 3\n\n"); printf(" 关闭游戏
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