基本上,我试图在客户端和服务器之间设置一个绞刑游戏来玩游戏。我知道这个系统有很多缺点(包括大多数代码在客户端而不是服务器端,我正在努力修复这个问题,但无论如何.)在本质上,我的客户端启动游戏,并从服务器获得一个输入的“单词”的刽子手游戏。游戏结束后,它再次使用init方法重新启动游戏。我希望它再次等待来自服务器的输入,这样它就不会在第一次播放相同的输入。(): print "Welcome to '<em
我是一个编程新手,我已经开始为一个学校项目编写一个绞刑者游戏。目前,我遇到了与触发胜利相关的问题。我还遇到了另一个问题,即在用户输入后打印none。任何帮助都是非常感谢的。print ("WELCOME, YOU ARE PLAYING HANGMAN!")in word: guess_word[word.index(c)] = c
word_list = list(word)word_list[word.inde
我目前正在通过Al的发明你自己的电脑游戏和第10章( Hangman游戏)。我无法设置使用while循环的困难。目前,它甚至没有在my循环下打印语句。如果我把它改为while困难!difficulty = input().upper() del HANGMAN_ART[8]if difficulty== 'H':
del HANGMAN_AR