UE4每次升级个版本总是要提交大量文件到Perforce, 是件很麻烦的事. 我们的引擎编译好了会连同Binaries一起上传, 美术和策划都可以直接使用跟程序一样的版本...., 需要改成writable, 不然程序开发时编译会出错
需要避免上传不必要的文件, 如Intermediate目录, exp, obj等
[可选]如果需要定位美术和策划的引擎崩溃, 也需要上传pdb文件...如果使用P4V GUI客户端来进行这些操作, 在有大量文件的情况下, 会经常性卡死, 再说靠人力一个个去用鼠标去筛选所有附合要求的文件是件很烦人且容易出错的操作....再使用for循环针对每个文件执行add操作....如果要把这些命令写到批处理文件里, 注意需要把%a改成%%a.
最后, 再提交一次, 完成