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漏洞分析丨cve20144113

Microsoft Windows下的 win32k.sys是Windows子系统的内核部分,是一个内核模式设备驱动程序,它包含有窗口管理器、后者控制窗口显示和管理屏幕输出等。如果Windows内核模式驱动程序不正确地处理内存中的对象,则存在一个特权提升漏洞。成功利用此漏洞的攻击者可以运行内核模式中的任意代码。攻击者随后可安装程序;查看、更改或删除数据;或者创建拥有完全管理权限的新帐户。其中CVE-2014-4113就是Win32k.sys中的一个漏洞,该漏洞的根本问题是函数xxxMNFindWindowFromPoint的返回值验证不正确。xxxMNFindWindowFromPoint函数执行后返回win32k!tagWND的地址结构或错误代码-1,-5。在该函数后面将调用函数xxxSendMessage,xxxSendMessage把xxxMNFindWindowFromPoint的返回值作为参数传递。当xxxMNFindWindowFromPoint返回win32k!tagWND地址的时候程序正常执行,但当返回-1,-5的时候传递给xxxSendMessage将造成蓝屏。

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彩虹女神跃长空,Go语言进阶之Go语言高性能Web框架Iris项目实战-项目结构优化EP05

前文再续,上一回我们完成了用户管理模块的CURD(增删改查)功能,功能层面,无甚大观,但有一个结构性的缺陷显而易见,那就是项目结构过度耦合,项目的耦合性(Coupling),也叫耦合度,进而言之,模块之间的关系,是对项目结构中各模块间相互联系紧密程度的一种量化。耦合的强弱取决于模块间调用的复杂性、调用模块之间的方式以及通过函数或者方法传送数据对象的多少。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括包含关系、控制关系、调用关系、数据传递关系以及依赖关系。项目模块的相互依赖越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差,愈加难以维护。

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Il2cpp逆向:global-metadata解密

关于Il2cpp的资料网上有很多,简而言之,Il2cpp就是unity用来代替原来的基于Mono虚拟机的一种新的打包方式,它先生成IL(中间语言),然后再转换成Cpp文件,提高运行效率的同时增加了安全性。原本基于Mono的打包方式极其容易被逆向,现在市面上的新游戏基本上都是用Il2cpp的方式打包的,当然Il2cpp的逆向教程也很多,但是都是千篇一律,教你用国内大佬写的Il2cppDumper去dump就完事,毫无技术含量。事实上,由于这个工具太过出名,很多游戏厂商都采取了对抗措施,导致就算你照着教程来,大多数情况下也不会成功的。因此打算学习一下Il2cpp相关的攻防技术,于是在网上找了一个Il2cpp的CTF题来练手。题目来源:n1ctf-2018

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