我有一个.cfc,我使用它来进行客户端和服务器代码之间的所有通信。这个cfc页面有大约10种不同的功能。每个函数都有不同的用途,我有Select,Insert,Update和Delete的查询。我想知道是否应该将timeout设置在.cfc页面顶部的cfcomponent标记中,或者应该设置在每个函数的内部,或者我是否需要这样做?在我们当前的系统中,我们有很多错误消息,比如:The request has exceeded the allowable time limit Tag: CFQUERY。
我想防止在我的应用程序中出现任何类似的错误消息。下面是我的cfc页面示例:
<cfcom
朋友需要帮助。
在主机上发生系统故障后,就出现了这样的错误。
Fatal error: unknown class App\Entry in /home/uzbek/uzbek.rf/www/app/Vacancy.php on line 25
error: inflate: data stream error (unknown comperssion method)
fatal: loose object 130dc6556560992b5a0f13992d5f0d716867c6ba (stored in .git/objects/13/0dc6556560992b5a0f13992
我正在尝试使用Unity的GameJolt应用程序接口,一旦我尝试使用
GameJolt.UI.Manager.Instance.ShowSignIn ();
它给了我这个:
以下是Manager.cs的代码
using GameJolt.UI.Controllers;
using UnityEngine;
using System;
namespace GameJolt.UI
{
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class Manager : GameJolt.API.Core.MonoSingleton&l
我想根据多个条件过滤一个对象数组。排序也是可能的。到目前为止我的设置:
排序和过滤是有效的。但是,当切换过滤器时,我不能可靠地更新我的过滤器复选框视图。每当封闭控制器中的filterStop数组发生变化时,都应该触发函数filterChanged。
一些代码摘录:
App.FilterCheckbox = Ember.Checkbox.extend({
'data-count': null
isActive: false
init: () ->
# filterChanged only triggered if we set a b
我是spark的新开发者,现在我被一个问题阻碍了。我实现了freemarker作为web模板。与其他框架不同,当你修改一个.ftl文件时,你不需要重新启动服务器。但是现在在我的本地,如果我想看到变化,就必须重新启动服务器。下面是代码。
public class SparkServer {
public static void main(String[] args){
get("/hello",(request,response) ->{
Map root = new HashMap();
root.put("user"
我有两门课--探针和细菌。在探测类中,我有Bactery类实例。我想知道如何通过探测对象得到细菌编号。为此,我创建了策划人和getter。如下所示:
class Bactery {
private:
int number;
public:
void setNumber(int number) {
number = number;
cout << number << endl;
}
int getNumber() {
return number;
}
};
class Probe