在一些时候(比如某个函数接受 int 类型的参数,但传入了 double 类型的变量),我们需要将某种类型,转换成另外一种类型。
strstr在一个字符串中另外一个字符串是否存在, 若存在:返回字符串的第一个出现的字符串的首地址 若不存在:返回NULL 示例:
作为一个关键词,你可以将 const 视为对数据的权限控制机制之一,它主要用于限制数据的可变性,从而提高代码的安全性和可靠性。通过使用 const,可以缩小对数据的修改权限,确保数据在某些情况下不被意外修改。
const是constant的简写,用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能再被改变。
这些函数在使用时,都是遇到’\0’,才停止他们的拷贝,追加,比较等操作 如果我们想要只操作其中的部分,就可以增加一个参数来实现. 由于功能参数等与前面的函数相似,本篇不做重点讲解.
volatile是一个特征修饰符,提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,都会直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
最近因为又报了那边的青训,后端方向的,应该是全程使用Go语言的,所以把暑假整理的笔记拿来复习一下。然后这次应该不会全程参与,主要是探索一下自己适不适合后端的工作,就先这样吧,然后下面是笔记。
包含了一个iostream的文件头。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,通常编译器通过头文件找到对应的函数库,把引用的函数实际内容导出来。
arr2拷贝时会把arr1 里的\0 覆盖,所以 strcat 函数不能 字符串A 追加 字符串A
人与人之间交流需要通过语言,我们中国人之间交流用普通话,英国人用英语,俄国人用俄语等。
引用是别名,即为某个变量提供的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,它就不能被指向另一个对象。引用没有自己的内存地址,它与所引用的对象共享同一块内存地址。
数组是一段连续的内存,除了定义数组变量,也会用指针来表示数组,但是数组和指针不是完全相同的,数组有很多特性,例如数组有确定数量的元素,而指针只是一个标量值。
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。参考该规范之前,希望您具有相应的C语言基础能力,而不是通过该文档来学习C语言。
" 引用 " 语法 是 C++ 语言中 特有的 , 在 C 语言中是没有 引用 这个概念的 ;
机器语言一堆的0/1代码确实反人类,汇编语言指令繁杂 不同机器设备还有较大差异。比如x86架构的汇编指令一般有两种格式:
大家好,我是「柒八九」。一个「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder。
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
这一篇我们来探讨Rust导出共享库时如何传递字符串,主要涉及字符串作为函数参数和函数返回值的处理细节。我们首先回顾关于字符串的基础知识,了解其在Rust和C中的区别,然后设计具体的示例进行实践,并整理出传递字符串的FFI编程范式。
可以修饰实参。本质:接收(int *const a ,int * const b) 传入(&a,&b),编译器自动把识别引用所以使用引用时只传入(a,b)即可。
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C++的引用是别名,它为已存在的对象提供了另一个名称。一旦引用被初始化指向一个对象,它就不能再指向其他对象。引用必须在声明时初始化,并且必须初始化为有效的对象或字面量。引用通常用于函数参数和返回值,以实现按引用传递和返回。此外,它们也常用于大型对象和数组,以避免复制的开销。C++11引入了右值引用和移动语义,允许更高效的资源管理和性能优化。总的来说,C++的引用是一种强大的工具,能够增强代码的可读性和性能。
你有没有被人起过外号?比如身边的朋友,喊他的时候不会叫他的全名,像我很好的朋友,我一般都喜欢叫他"阿威",而不会去称呼全名.我叫他"阿威",他还是他没有什么问题.
引用 与 指针示例 : 下面的两个函数 , 分别使用 指针 和 引用 作为参数 ,
这将创建一个名为 SQUARE 的宏,它接受一个参数 x,并返回 x * x 的结果。比如可以在代码中使用 SQUARE(5) 来得到 5 的平方。
为了阅读Linux内核源代码,是需要一些汇编语言知识的。因为与架构相关的代码基本上都是用汇编语言编写的,所以掌握一些基本的汇编语言语法,能够更好地理解Linux内核源代码,甚至可以对各种架构的差异有一个更深入的理解。
上一篇,我们介绍了指针以及指针和数组的关系的基本知识,本篇我们继续讲讲有关指针的其他知识。
sizeof()作用:是C/C++的一个操作符,返回一个对象或类型所占内存字节数。
const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中用来修饰内置类型变量、自定义对象、成员函数、返回值、函数参数。
STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库。1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。
Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
1.对于**const关键字,**这位博主讲的十分详细. const介绍 2.assert函数简单介绍. 函数名:断言函数 头文件:
TypeScript 2.8允许咱们在每个文件的基础上指定JSX工厂名。在早期版本,只能通过--jsxFactory编译器选项指定JSX工厂名。此设置适用于整个项目中的每个JSX文件。现在,咱们还可以通过在文件的开头添加一个特殊的@jsx注释来覆盖项目范围的--jsxFactory设置。
哈喽,大家好。最近几天,我把去年秋招总结的笔试面试的一些内容,又进行了重新规划分类。详细分成了简历书写,面试技巧,面经总结,笔试面试八股文总结等四个部分。
**注意:**与while的区别在于do…while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
参数入栈问题 : 函数参数的计算次序是不固定的, 严重依赖于编译器的实现, 编译器中函数参数入栈次序;
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
.应尽量避免在 where 子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。如:
C语言中没有特定的字符串类型,常用以下两种方式定义字符串:一种是字符数组,另一种是指向字符串的指针。如下:
以#号开头的都是编译预处理指令,它们不是C语言的成分,但是C程序离不开它们,#define用来定义一个宏,程序在预处理阶段将用define定义的来内容进行了替换。因此在程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换,,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。,因此在编译时它不对宏的定义进行检查,作用域不影响对常量的访问 。它的常量值只能是字符串或数字。 该命令有两种格式:一种是简单的常量宏定义, 另一种是带参数的宏定义。
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/TheBasics.html
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如说,你叫A,你的家人给你起小名叫B,你的兄弟姐妹叫你C,恋人叫你D。 其实这些名字都是你自己本人,只不过是不同的称呼而已。 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体:
"代码下载:SQLite3_2013_0402详细版.zip" http://vdisk.weibo.com/s/Gb9Qi
const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。
**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释: 1,算术操作符: ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’ %取模操作符只能用于整数, /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。 如:int a = 6/5;//->a==1 double b = 6/5;//->b==1.000000 double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关 2,移位操作符 左移‘<<’、右移‘>>’ 左移操作符: 如: int a=2; int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4 正整数2在内存中存放的补码为: 00000000000000000000000000000010 向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制) 右移操作符: 右移时分为算数右移和逻辑右移。 算数右移:右边丢弃,左边补符号位。 逻辑右移:右边丢弃,左边补0。 如:int a = -10; int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中 正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。 算术右移: 11111111111111111111111111111011 ->-5 逻辑右移: 01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643 对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。 3,位操作符 按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’ 位解释为二进制的一位。 &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0 如:int a = 3;// 00000000000000000000000000000011 int b = 5;// 00000000000000000000000000000101 int c = a & b;// 00000000000000000000000000000001->1(十进制) eg:找出一个整数的二进制的1的个数。 #include <stdio.h> int main(){ int a=1; int cnt=0; for(int i=0; i<31; i++){ if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数 cnt++; } a=a >> 1; } printf("%d\n",cnt); return 0; } |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1 如:int a = 3;// 000
内联函数用内联代码替换函数调用,会占用大量内存,是以空间换时间。内联函数最主要的功能就是提高程序的运行速度,内联函数主要是编译代码与其他程序代码内联起来。 所以我们要综合去考虑,有选择的使用内联函数。
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