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IOS中HTML5视频的奇怪行为

是指在IOS设备上使用HTML5视频播放器时出现的一些异常或不一致的行为。这些行为可能包括视频无法自动播放、全屏播放按钮无法显示、视频播放过程中出现卡顿或黑屏等问题。

这些奇怪行为主要是由于IOS设备的操作系统和浏览器的限制所导致的。IOS设备对于自动播放的限制较为严格,为了节省用户的流量和电池消耗,IOS设备默认不允许网页自动播放音视频。因此,在IOS设备上,网页中的视频需要用户手动点击播放按钮才能开始播放。

此外,IOS设备对于全屏播放的支持也有一些限制。在IOS设备上,全屏播放按钮只有在用户手动点击播放按钮后才会显示,而且只有在视频开始播放后才能触发全屏播放。这与其他平台上的HTML5视频播放器行为不一致,可能会给用户带来困惑。

为了解决这些奇怪行为,开发者可以采取以下措施:

  1. 用户交互触发播放:在IOS设备上,为了确保视频能够播放,开发者可以通过添加一个播放按钮或其他用户交互元素,要求用户点击后才开始播放视频。
  2. 全屏播放支持:开发者可以通过监听视频播放事件,在视频开始播放后显示全屏播放按钮,以提供更好的用户体验。
  3. 浏览器兼容性测试:由于不同版本的IOS设备和浏览器对HTML5视频的支持程度可能有所不同,开发者应该进行充分的测试,确保视频在不同设备和浏览器上都能正常播放。
  4. 使用视频转码工具:为了提高视频的兼容性,开发者可以使用视频转码工具将视频转换为多种格式,以适应不同设备和浏览器的要求。

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一、方案背景介绍 随着互联网技术的发展,用户使用QQ浏览器进行上网观看视频越来越多,最近统计目前使用QQ浏览器观看视频已经过亿。不同的用户由于不同的场景下播放不同的网站的视频源,可能会出现播放失败的情况,而这些失败的播放数据会通过数据上报系统上报至运营后台,将后台拉取数据并经过一定的分析,就能得到播放失败的网站、机型、时间、网络状态等信息,下图是最近后台统计的播放失败率最高的几个视频网站,如下图所示: 当然播放失败可能有多种原因而导致的,例如:浏览器对该种类型的网络视频不兼容、网络视频本身出现问题、用

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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