一般公司都有更换用户头像功能,需要从图库中选择图片或者拍照,基本还会对图片进行裁剪。最近抽空就做了一些简单的封装,方便以后使用。主要是用了建造者模式,链式调用,方便简单。可以自定义图片路径,附带裁剪和简单压缩功能。使用实例如下:
图片的选择 这两天做头像模块的时候,使用到了相册,相机,剪裁,自定义圆形图片;这里做个总结吧 这里关于权限的处理 之前已经做过总结了,就不再写了 https://sky-mxc.github.io/2016/10/08/permission 相册选取 相机选取 剪裁 自定义圆形图片 相册选取 图库选取之后获得的是这个图片的路径, 我的实现方法是通过ContentResovler来获取路径,存储在文件夹里,然后启动剪裁程序去剪裁 /** * 执行图库选取图片 */ private void invokeP
1. 单击更换文本 点击按钮更换文本的内容 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 也可以把文本内容更换为小说之类的 [在这里插入图片描述] 2. 实现案例: 新建项目:TextListenerApplication 段子内容如下,不同的内容之间用虚线分割 女人真是太娇气了! 和老婆一起出门, 走了不到五百米, 她就嚷嚷着累。 我只好从她背上下来自己走了。 --- 女人只会影响我拔刀的速度, 所以我把刀扔了, 快来和我处对象... --- 小明儿时算命: 26岁黄袍加身。 果然,26岁进了美团送外卖
Google发行Android Q版本也有很长一段时间了,华为应用市场已经要求要适配Android Q版本了,所以,我们也要去对Android Q进行适配。
Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中。
Android 10 已经发布了很长一段时间了,并且 Android 11 已经有很大一部分人在使用了,那么你的程序对他做了适配吗?
前言 最近在自己的项目里实现了一个头像选择的功能,就是先从相册里选取一张图片再调用系统的裁剪功能来制作头像,效果就像下面这样: 本以为很小的一个功能,却远远没有我想的那样简单,可以说每一步都暗藏玄机,
Android开发人员都知道,Intent适用于在不同的Activity之间传递数据,包括参数、字符串、以及序列化的对象等。但是笔者所做的项目用到了使用Intent 传递Bitmap图片对象,图片的数据量相对来说是比较大的,那么intent能否胜任传递图片的任务呢? 首先很明显bitmap实现了Android中的Parcelable接口,可以序列化。因此理所当然能够通过intent传递,然而图片的大小有没有限制呢? Bitmap extends Object implements Parcelable 答
一个多月没总结知识点了,差点连博客账号都忘了。。。好了,步入正题,在 Android 中调用摄像头拍照获取图片或者是从相册中选取图片是很常见的功能,比如某些 APP 上传头像的功能就是一个例子。 **因为 Android 7.0 的新特性规定,不同的应用之间不能再使用 file:// 类型的 Uri 共享数据了,否则会报异常,这就就是网上说的 Android 7.0 调用相机拍照崩溃的问题。官方推荐的做法是使用 FileProvider 来实现,**下面来看一下怎么实现这个 APP 中常见的功能:
Intent是各个组件之间用来进行通信的,Intent的翻译为“意图”的意思,是传输数据的核心对象,它可以开启一个activity,也可以发送广播消息和开启Service服务,对于他们之间就是通过intent来互相调用和协调工作的。
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public void HandleonActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == CameraHelper.REQUEST_CODE_camera) {
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
在 U 盘插入或插出的时候,系统都会发出一条相关的广播,所以我们需要自定义广播接收器,接收这两条广播,然后进行相应的处理。
记录一个利用系统分享功能进行图片分享的工具类(代码是用Kotlin写的,都是比较简单的语法,部分可能需要自定义的地方都已经标出)。调用方式比较简单:
最近做项目需要用到拍照和选择相册照片,并显示出来imageview 上,然后压缩上传到服务器中,这本是一个非常常见的功能,但对于图片的处理确实一个技术活,稍微不注意会出现oom,图片压缩也要处理的刚刚好,不能浪费用户的流量,也不能过分的压缩使图片失真,这真的不简单,好在开源中国的安卓端app以开源,本人特意从开源中国整理了这个demo,分享给大家。
本文主要介绍 Android 调用摄像头拍照并对照片进行裁剪和压缩,文中给出了主要步骤和关键代码。
很多 APP 应用都有用户头像功能,用户既可以调用摄像头马上拍一张美美的自拍,也可以打开相册选取一张心仪的照片作为头像。
距离Android 10系统正式发布已经过去大半年左右的时间了,你的应用程序已经对它进行适配了吗?
现在很多app里面,都会有这么一个需求,就是上传图片的按钮,当然按了这个按钮之后,就会出现二种选择: 1. 直接拍照,2. 相册选择现有图片。
该文章介绍了一种简单的拍照识别技术。首先,介绍了拍照识别技术的基本原理,包括基于深度学习的物体检测和基于图像的物体识别。然后,介绍了一种基于Android平台的拍照识别技术,包括环境配置、拍照、图像预处理、特征提取和匹配等步骤。该技术可以用于识别照片中的物体,并支持用户上传自己的照片进行识别。该技术在实际应用中可能需要进行一些优化和改进,以进一步提高识别准确率和效率。
作为一个Android新手,想实现手机拍照并上传的功能,经过查找资料,已实现此功能。在此记录备忘。老鸟请忽略。
每个data定义一个URI和数据类型(MIME),URI由4个属性来定义,分别是android:scheme,android:host,android:port,android:path..这个四个属性构成如下格式的URI: scheme://host:port/path
1. 将图片保存在固定的位置,将存储位置信息跨进程发送给其他进程,其他的进程读取图片文件
Android应用中是怎么调用系统相册中的照片的?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。
目录介绍 01.磁盘沙盒的概述 1.1 项目背景说明 1.2 沙盒作用 1.3 设计目标 02.Android存储概念 2.1 存储划分介绍 2.2 机身内部存储 2.3 机身外部存储 2.4 SD卡外部存储 2.5 总结和梳理下 03.方案基础设计 3.1 整体架构图 3.2 UML设计图 3.3 关键流程图 3.4 接口设计图 3.5 模块间依赖关系 04.一些技术要点说明 4.1 使用队列管理Fragment栈 4.2 File文件列表 4.3 不同版本访问权限 4.4 访问文件操作 4.5 10和1
最近做一个Android开发的项目用到了录屏的功能,开始查阅了一些资料和博客,基本上都是在讨论ROOT的。直到后来在github上看到一个比较新的代码,才恍然发现,Android 5.0时候开放了一个新的接口—android.media.projection,一下子让这个问题变得简单了。所以说查阅资料也该注意实时性,现在很多技术推陈出新速度很快,一些新的包,接口,方法会让问题更好更快的解决。不过自己还是决定总结了下之前的一些想法,也算是一个学习吧。
很简单,就是一个按钮和一个imageView。然后接下来让我们想想这个功能怎么去实现:
本文实例讲述了Android开发实现ImageView加载摄像头拍摄的大图功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
为了提高文件的规整程度并让用户可以更好地控制他们的文件,Android 10 为应用引入了名为 "分区存储" 的新范式。分区存储改变了应用在外置存储中保存和访问文件的方式,为了帮您迁移应用并支持分区存储,我们概括了常见用例的最佳实践并分享给大家。
Hi,喜欢每天练习的小伙伴肯定对上一篇的Button了如指掌了,那么今天我们为大家带来了ImageView控件,这个控件能与Button碰撞出什么样的火花呢?话不多说,让我们赶紧开始学习吧~
asset与res.png ** 注意: ** 1 assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径。可以通过AssetManager类来访问这些文件。比如要读取assets目录下的background.png:
健身瑜伽跑步机 IT中年硬标配 健身,不求身体健康 而是为了更好的工作 手动感慨2分钟后 小编撤回了keep的3公里跑步截图 虽是动动手指撤回了信息 但需求背后的代码…… 今天,我们来了解一下即时通讯常见的坑 ▽ 消息收发 01 发出的消息,能撤回吗? 一言不合就撤回 技术上,是这么实现的 ▽ 消息撤回:消息需要在2分钟以内撤回 02 小程序如何接入发送消息 使用小程序开发工具引入 【微信小程序Demo..】的文件夹,就可以看到demo正确运行 SDK用法 01 如
本文实例为大家分享了Android实现相册中图片上传或下载的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Man-Sitting-on-Bar-Chair-in-Front-Man-At-Cafe_7GgnRv5aOKWP.jpeg public class My_info extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int CHOOSE_PHOTO=2; private CircleImageView image;//一种用于图片圆形化的控件 @Override prote
因为Android应用市场要求是最低要求API 30以上,我准备就直接从API 28升到API 33了,其中遇到了一些读写存储空间的问题,这里做一些记录总结~
问题 前几天接到的一个需求,是关于第三方理财产品的 H5 上传照片问题。 对方说他们的新的需求,需要接入方配合上传资产照片的需求,测试之后发现我们这边的 app 端,IOS 端上传没有问题,而 Android 端则点击没有任何反应。 对方 H5 调用的方式是通过<input type='file' accept='image/*'/>的方式调用,本来以为这个问题很简单,就是 app 端没有设置相机权限,造成的点击无反应情况,而实际上加了之后发现,并非简单的权限问题。 解决问题 因为 Android 的版本
对方说他们的新的需求,需要接入方配合上传资产照片的需求,测试之后发现我们这边的app端,IOS端上传没有问题,而Android端则点击没有任何反应。
最近在使用后端云Bmob对数据进行存储,目的是在不搭建服务器的前提下,能对Android应用的数据进行操作处理。
本文实例为大家分享了Android选择相机和系统相册的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Activity 什么是Activity 创建Activity 启动Activity 保存Activity状态 Activity的生命周期 ---- acitivyt 是什么 引用官方的说法: 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上 创建Activity 要创建Activity 必须继承自Activity或者Activity的子
MNN是一个轻量级的深度神经网络推理引擎,在端侧加载深度神经网络模型进行推理预测。目前,MNN已经在阿里巴巴的手机淘宝、手机天猫、优酷等20多个App中使用,覆盖直播、短视频、搜索推荐、商品图像搜索、互动营销、权益发放、安全风控等场景。此外,IoT等场景下也有若干应用。
这两天家里晚上断网,不能晚上写了,请各位读官见谅。上一次我们使用ADT创建了一个Android的HelloWorld项目,并且介绍了模拟器以及模拟器的配置,这节就重点讲讲Android项目的目录结构,看看和我们常见的Java项目的目录结构有什么不同。
显式Intent通过提供目标应用的包名称或完全限定的组件类名来指定哪个应用程序将满足意向。
在上篇有说到SQLite的文本存储,文本的增删改查,在本篇中主要说SQLite对单张图片的存储。
在内存中创建图片的副本 直接载入的bitmap对象是仅仅读的。无法改动。要改动图片仅仅能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本。然后改动副本
需要使用Gson或者Fastjson第三方的库,将对象转化为json数据。 我在这里使用Gson做示范。
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