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2023-05-07:给你一个大小为 n x n 二进制矩阵 grid 。最多 只能将一格 0 变成 1 。 返回执行此操作后,grid 中最大的岛屿面积是多少

2023-05-07:给你一个大小为 n x n 二进制矩阵 grid 。最多 只能将一格 0 变成 1 。返回执行此操作后,grid 中最大的岛屿面积是多少?...答案2023-05-07:算法步骤:1.遍历输入矩阵 grid,对于每个岛屿进行标记,并用数组 sizes 统计每个岛屿的大小。...2.遍历矩阵 grid,对于每个位置上的值,如果当前位置上的值为非零正整数,则更新答案为当前岛屿的大小。...3.遍历矩阵 grid,当当前位置上的值为 0 时,分别查看该位置上、下、左、右四个方向是否有与其相邻且已经被访问过的岛屿,并将它们的大小累加起来。...如果这些岛屿的大小之和加上当前位置上自身的大小可以更新最大岛屿面积,则更新答案。4.返回答案。时间复杂度:$O(n^2)$ ,遍历了三次矩阵,每次遍历的时间复杂度均为 $O(n^2)$。

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如何成为一名成功的“炼丹师”——DL训练技巧

1、数据集的准备: 必须要保证大量、高质量且带有准确标签的数据,没有该条件的数据,训练学习很困难的(但是最近我看了以为作者写的一篇文章,说明不一定需要大量数据集,也可以训练的很好,有空和大家来分享其思想...---很厉害的想法); 2、数据预处理: 这个不多说,就是0均值和1方差化,其实还有很多方法; 3、Minibatch: 这个有时候还要根据你的硬件设备而定,一般建议用128,8这组,但是128,1也很好...weight初始化: ① 如果你不想繁琐的话,直接用0.02*randn(num_params)来初始化,当然别的值也可以去尝试; ② 如果上面那个建议不太好使,那么就依次初始化每一个weight矩阵用...; 2、参数设置技巧 无论是多核CPU还是GPU加速,内存管理仍然以字节为基本单元做硬件优化,因此将参数设定为2的指数倍,如64,128,512,1024等,将有效提高矩阵分片、张量计算等操作的硬件处理效率...; 3、正则优化 除了在神经网络单元上添加传统的L1/L2正则项外,Dropout更经常在深度神经网络应用来避免模型的过拟合。

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基础入门:“炼丹师”——深度学习训练技巧

1、数据集的准备: 必须要保证大量、高质量且带有准确标签的数据,没有该条件的数据,训练学习很困难的(但是最近我看了以为作者写的一篇文章,说明不一定需要大量数据集,也可以训练的很好,有空和大家来分享其思想...---很厉害的想法); 2、数据预处理: 这个不多说,就是0均值和1方差化,其实还有很多方法; 3、Minibatch: 这个有时候还要根据你的硬件设备而定,一般建议用128,8这组,但是128,1也很好...weight初始化: ① 如果你不想繁琐的话,直接用0.02*randn(num_params)来初始化,当然别的值也可以去尝试; ② 如果上面那个建议不太好使,那么就依次初始化每一个weight矩阵用...; 2、参数设置技巧 无论是多核CPU还是GPU加速,内存管理仍然以字节为基本单元做硬件优化,因此将参数设定为2的指数倍,如64,128,512,1024等,将有效提高矩阵分片、张量计算等操作的硬件处理效率...; 3、正则优化 除了在神经网络单元上添加传统的L1/L2正则项外,Dropout更经常在深度神经网络应用来避免模型的过拟合。

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39.opengl-游戏实战

projection的作用是设置一个投影大小,坐标的传输可以按照这个大小来设置,比较好理解,比如设置宽高 100 * 100的投影矩阵,100扔进去,会缩小到1,50扔进去缩小到0.5,顶点着色器最后输出的坐标就是...[-1.0, 1.0, 1.0] 背景和ball精灵的矩阵计算还没彻底弄明白:opengl::math::glm的矩阵运算是左乘还是右乘?...但是有很好的代码结构,体现了良好的面向对象设计,功能的封装,既是一个opengl的练习demo,也是一个非常不错的c++练习项目 二、收获 2.1 粒子特效,这个项目中涉及到很多游戏里很巧妙的算法,很有趣 1)...屏幕需要适配 GLboolean ShouldSpawn(GLuint chance) { GLuint random = rand() % chance; return random == 0;...} ... // 随机数 + 取模,生成一个概率1/75的算法 ShouldSpawn(75) 2.2 碰撞的检测和计算 很遗憾的一点是,irrklang在mac上兼容,游戏的声音不能成功加载

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教程 | NumPy常用操作

在以上代码中,我们生成一个从零开始到 10 结束(包含 10),并且每次加 2 的数组。注意数组元素取值服从左闭右开原则,即取 0取 10,停止数值并不能取到。...n 阶矩阵,其主对角线元素都为 1,其它元素都为 0。...例如它会隐式地把一个数组的异常维度调整到与另一个算子相匹配的维度以实现维度兼容。...为了定义两个形状是否是可兼容的,NumPy 从最后开始往前逐个比较它们的维度大小。在这个过程中,如果两者的对应维度相同,或者其一(或者全是)等于 1,则继续进行比较,直到最前面的维度。...矩阵的运算 以下执行了矩阵的转置操作: a = np.array([[1,0],[2,3]]) >>> print a [[1 0] [2 3]] >>> print a.transpose() [[

2.1K40

开源组件photoView学习

功能特性  支持放缩超出边界,多点触控和双击事件  滚动和滑动  和ViewPager等能完美兼容  矩阵变化等有回调,方便前台其他展示的改变  单击,长按都有回调提醒 源码剖析 那么怎么来学习他的源码呢...1.图片的继承关系,是View还是ImageView,怎么改变图片的效果的?...3.拖拽移动的时候,怎么能保证超过图片的边缘呢?  ...上面我们说了,是靠矩阵来改变效果的,那么一张原始图片(大小固定)在经过变换后产生的矩阵后,新的大小能不能得到呢,答案是肯定了,矩阵给我们提供了对应的方法Matrix.mapRect(RectF rect...= d) {                   mDisplayRect.set(00, d.getIntrinsicWidth(),                           d.getIntrinsicHeight

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资源 | 从数组到矩阵的迹,NumPy常见使用大总结

在以上代码中,我们生成一个从零开始到 10 结束(包含 10),并且每次加 2 的数组。注意数组元素取值服从左闭右开原则,即取 0取 10,停止数值并不能取到。...n 阶矩阵,其主对角线元素都为 1,其它元素都为 0。...例如它会隐式地把一个数组的异常维度调整到与另一个算子相匹配的维度以实现维度兼容。...为了定义两个形状是否是可兼容的,NumPy 从最后开始往前逐个比较它们的维度大小。在这个过程中,如果两者的对应维度相同,或者其一(或者全是)等于 1,则继续进行比较,直到最前面的维度。...矩阵的运算 以下执行了矩阵的转置操作: a = np.array([[1,0],[2,3]]) >>> print a [[1 0] [2 3]] >>> print a.transpose() [[

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【相机标定系列】相机sensor传感器尺寸,CMOS靶面尺寸,分辨​率​和​镜头​焦距,畸变处理效果,相机主点

传感器​规格 传感器​规格​是​指​传感器​的​实际​大小。​传感器​规格​跟​像​素​大小​相关。​该​参数​用于​判断​摄像​头​适用​的​镜头。​...为了​使​镜头​与​摄像​头​兼容,​镜头​的​规格​需要​大于​或​等于​传感器​规格。​...+03,0,0; 0,1.071753430673165e+03,0; 9.553145178698927e+02,5.794196521896478e+02,1 主点,主轴与像平面相交的点 9.553145178698927e...xd =0 xc∗F∗xd=0 其中F称为径向畸变基础矩阵(fundamental matrix for radial distortion),等于畸变中心点 e = [ c c 1 , c c 2 ,...1 ] ′ e=[cc1,cc2,1]’ e=[cc1,cc2,1]′叉乘H,如下: F = e × H F = e × H F=e×H 其中H为标定板坐标系到相面的单应性矩阵

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zoom 和 transform: scale(x)

transform 属性应用到元素的过程其实是矩阵变换的过程,在渲染的时候,元素的坐标就会被确定下来,然后和 transform 的属性值进行矩阵运算(rotate,translate,scale,skew...依然是兼容屏幕分辨率的问题,要想 transfrom: scale(x) 达到和 zoom 相似的效果,要记得把 transfrom-origin 设置成 0 0,之所以这么设置,是因为在文档流中的元素...当元素都进行渲染了,坐标已经确定了,再进行缩放,也就是在原来元素基础上改变大小。...正如页面元素经过 zoom 后,实际的大小会发生改变,图片的大小也发生了改变,使用雪碧图就出现了一些问题。...还有没有更好的兼容方法呢 这样说来,简直两个方法都不能用了嘛…还有没有什么别的兼容的方法呢? 像需要大量图片的页面,做兼容的时候我们常常担心的是什么?

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