还记得我在此文【技巧】ionic3优雅解决启动前、后黑白屏问题中添加了一个勾子插件cordova-custom-config来修改配置的主题。
当我们写完 ionic 项目准备打包成 apk 时(比如执行 ionic cordova platform add android 或者 ionic cordova build android 等命令),经常会出现一些莫名其妙的问题,特别是对原生开发并不太熟悉的人,往往就是一脸懵逼啊。
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
很多伙伴在出现第一个错误时(AAPT2),会选择在项目的gradle.properties中添加
最近这个版本需要降低APK的大小, 所以很多功能需要从主APK中移除到插件中,除了相关工程的代码,还有Assets、Libs、Resources都需要移动到插件中,而在插件拆分的过程中也遇到了很多问题,需要记录一下。
我的Cordova升级到8已经很久了,而且在此环境下原有的项目跑得好好的,所以别人说有问题需要把Corodva降级到7.1或者7.0时,我不置可否。
第一步:aapt。为res目录下的资源生成R.java文件,同时为AndroidManifest.xml生成Manifest.java文件
Android Studio升级到3.0后,有不少的改动和新特性,先贴出官方的迁移说明。
1、首先,在系统变量里添加变量名为:ANDROID_HOME,值为:D:\android-sdk
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
1.grade配置Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1.
原文地址:Troubleshooting ProGuard issues on Android 原文作者:Wojtek Kaliciński 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:dieyidezui 校对者:corresponding 为什么使用 ProGuard ProGuard 是一个压缩、优化、混淆代码的工具。尽管有很多其他工具供开发者们使用,但是 ProGuard 作为 Android Gradle 构建过程的一部分,已经打包在 SDK 中
Android中有个很恶心的潜规则,就是当assets或是raw目录下单个压缩文件大小超过1024K之后,编译期appt会去强行处理此文件,使得我们运行期读取的时候会收到一个
getResource传入R.资源名称,通过资源名称可以找到对应的资源ID(通过R.java文件保证),之后AssetManager通过资源ID找到对应的资源文件名称(通过arsc文件保证)
转载地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_5de73d0b0102yffd.html
国内Android动态化方案已经蓬勃发展数年之久,在React Natvie、Flutter这些跨平台方案未出现之前,类似Atlas、Replugin、DLA等Android动态化方案在业界独领风骚。在国内动态化方案也分为两个流派:组件化与插件化。比如Atlas自称为组件化方案,另外诸如Replugin、DroidPlugin等称为插件化方案。本文不具体说明组件化与插件化区别相关介绍文章已多入牛毛,这里就不再赘述。
序言:本文主要介绍了使用 Ionic 和 Cordova 开发混合应用时如何添加用户身份认证。教程简易,对于 Ionic 入门学习有一定帮助。因为文章是去年发表,所以教程内关于 Okta 的一些使用步骤不太准确,但是通过 Okta 的官网也可以找到对应的内容。另外,使用 npm 安装 Ionic starter 模板可能会有安装失败的情况,建议不要在这方面浪费太多时间,可以直接在 Ionic 的 GitHub 仓库 中下载 starter 模板。 原文:How to Sprinkle ReactJS i
使用 Okta 和 OpenID Connect (OIDC),可以很轻松的在 Ionic 应用中添加身份认证,完全不需要自己实现。 OIDC 允许你直接使用 Okta Platform API 进行认证,本文的目的就是告诉你如何在一个 Ionic 应用中使用这些 API。我将演示如何使用 OIDC 重定向、Okta 的 Auth SDK 以及基于 Cordova 内嵌浏览器的 OAuth 进行登录; 由于功能还在开发中,所以省略了用户注册。
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
在使用AS开发安卓应用程序的时候经常会遇到Gradle build running一直在运行甚至卡死的情况,解决方法如下:
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了一个全
本文主要介绍使用cordova实现拍照上传,走通 “拍照 》预览 》上传 》 下载 ”这个流程。为了方便查看测试结果,需要了解Ionic应用调试的基本方法,有关于Ionic项目Android 调试的详细教程,请参考以下文章:Ionic3 Android调试
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了
前面章节基本把应用的总体配置完成了,开始进入具体页面的开发,而这些离不开与数据的交互、与用户的反馈操作等。正所谓“兵马未动,粮草先行”,现在封装下基本的服务。
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。
今天收到了Android Studio3.0更新推送,在升级过程中遇到几个问题,在这里把问题和解决方法记录下,方便要升级的童鞋。如果还有童鞋遇到不同的问题,也可以评论下我做下记录
简介: aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具。aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。 使用: aapt l[ist]:列出资源压缩包里的内容。 aapt d[ump]:查看APK包内指定的内容。
配置 , cruncherEnabled 配置的作用是开启 png 图片优化检查 ,
在 mergeRes 和 processRes 任务之间插入 WebP 压缩任务,如下图所示:
前言 今天给大家推荐的是『巴掌』的投稿,讲解了一个Gradle插件的实现方法和原理,对于想深入了解Android打包编译,gradle插件实现的开发者来说,绝对是一篇不错的案例。 Mess介绍
在 " AS项目根目录/app/src/main " 目录下创建一个 " res2 " 目录 , 将该目录也作为资源目录 ,
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
.apk文件其实就是一个压缩包,把文件的后缀改成.zip,用压缩软件解压搜就可的下图(我是mac)
文章目录 一、AAPT2 资源编译工具 二、resources.arsc 资源映射表 工作机制 三、参考资料 一、AAPT2 资源编译工具 ---- 资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是
Ionic框架和小程序容器技术可以结合使用,以在小程序平台上构建跨平台移动应用程序。通过将Ionic应用嵌套在小程序的WebView中或利用小程序桥接插件实现与小程序环境的通信,开发者可以在小程序平台上利用Ionic框架提供的跨平台开发能力和丰富的用户界面组件。这种结合为开发者提供了更多选择和灵活性,能够同时享受到Ionic框架和小程序平台的优势。 Ionic是一个用于构建跨平台移动应用程序的开源框架。它结合了HTML、CSS和JavaScript等技术,帮助开发者创建具有原生应用体验的移动应用程序。Ionic提供了一套用户界面组件和工具,可用于构建高度交互和美观的移动应用界面。
和尚我因为公司项目在小米市场上线时被拒,提示 apk 解析错误,需要用 aapt 解析查看安装包是否正常。以前还真的没有接触过 aapt 工具。 据了解,aapt 是 Android SDK 自带的工具,即 Android Asset Packaging Tool,是一个管理资源文件的工具 。看网上教程很简单,然而和尚在使用过程中却各种不能用。下面用 Mac 和 Windows 两个环境下尝试,不知各位有没有遇到这种情况。
今天,我们用一个最简单的例子上手Spring Data JPA的开发。 1、新建工程 首先,我们使用STS建一个工程: Paste_Image.png 这里我们示例使用H2数据库,主要是因为简单,使用
更新完后试下运行正在维护的旧项目,出现各种错误,因为后来发现问题不在这,所以没记完整,大概如下:
一.环境要求 安装java 1.8 以上 命令行运行 java -version 返回版本大于1.8 如果没有,请安装java 1.8 二.下载与安装 下载apktool_x.x.x.jar到本地 官网下载或者 镜像下载 重命名下载的apktool_x.x.x.jar,改名为apktool.jar 下载脚本并配置 Windows 写个bat脚本放在同一目录下 @echo off java -jar apktool.jar 两个文件放在同一目录,后将该目录添加到您的环境变量系统PATH变量中
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 打开了一个古老的项目 , 运行后报如下错误 ; Execution failed for task ':app:mergeDebugResources'. > Could not resolve all files for configuration ':app:_internal_aapt2_binary'. > Could not find com.android.tools.build:aapt2:4.1.0-6503028.
1. 序言 工程编译,是Android应用开发工作中的重要一环。而随着工程代码量膨胀,编译耗时也越来越长,拖慢了开发效率。 这个问题在中大型团队中并不少见。以QQ音乐为例,Android工程代码量达到120万行以上,每修改一行代码,都要等待4分钟以上才能在手机上看到改动效果。 为了应对这个问题,我们自研推出了一款增量编译组件。经过一年时间的不断优化,组件已经可以支撑团队内的日常开发工作,有效提升了本地开发场景下的编译效率。 本文将会介绍QQ音乐团队在增量编译组件研发上的探索与实践历程。 2. 问题分析
原来的项目用到了kotlin以及kapt,升级到了androidstudio 3.0报了上面的错误,需要在项目的gradle.properties中添加:
随着 .NET 8 的发布,我们引入了一个新系统,用于生成访问 Android 资源的 C# 代码。在 Xamarin.Android、.NET 6 和 .NET 7 中生成 Resource.designer.cs 文件的系统已经被弃用。新系统生成一个名为 _Microsoft.Android.Resource.Designer 程序集。其中包含每个程序集的所有最终资源类。
在前段时间的有赞移动沙龙中给大家分享了有赞移动 Android 团队对于编译提效的实践,会上很多小伙伴对这部分十分感兴趣,但由于时间关系没有能进行一些细节上的交流,所以会后我们整理了两篇文章分享给大家。关于第一部分全量编译提效可以阅读我们小伙伴分享的文章,今天给大家带来第二部分:增量编译提效方案Savitar。
最近在使用Android Studio 3.1.2导入以前的项目遇到一些坑,借此机会把相关处理方法分享出来。
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