还记得我在此文【技巧】ionic3优雅解决启动前、后黑白屏问题中添加了一个勾子插件cordova-custom-config来修改配置的主题。...Cordova在6.4.0版本以后,增加了config-file和edit-config两个标签项,使得不需要再借用上述勾子插件即可修改配置,见文档。...cordova build android 此时会抛出异常: cordova AAPT: error: unbound prefix 搜索之,首先找到此文: https://stackoverflow.com...cordova build android,没有错误,能正常生成。...为什么要引入xmlns:android这个命名空间前缀,是因为config.xml里面用到了这句,不加入无法识别
最近嫌nvm的node版本下的包(路径:~/.nvm/versions/node)和原有node的包冗余,就手动清理了一下,当时也没有发现什么问题,后来想打包到真机时报错了,抛出如下错误: cordova.../platform_metadata 打印: cordova -v 显示的是8.0.0,鉴于我原有项目在Cordova8下正常的,我便想是platform的问题,尝试移除android平台并重新添加...: ionic cordova platform rm andoid ionic cordova platform add android@6.4.0 结果无法移除自然也无法添加,那只好手动删除文件和配置并重新尝试...rm android ionic cordova platform ls ionic cordova platform add android@6.4.0 然后最后一步时,在安装ionic-plugin-keyboard...插件时报cordova/platform_metadata错误,那我把它移除再跑, 此时又在安装cordova-plugin-whitelist时报同样错误,那我再把它移除还报……然后我便懒得试了……
当我们写完 ionic 项目准备打包成 apk 时(比如执行 ionic cordova platform add android 或者 ionic cordova build android 等命令)...产生原因 主要原因是 cordova-plugin-compat 插件升级引起的,该插件已经包含在 cordova-android 6.3.0 中。...如果你的应用使用了地理定位、文件操作或者其它依赖 cordova-plugin-compat 插件的插件的话,而 cordova-plugin-compat 这个插件已经包含在 cordova-android...,删除 plugins/android.json 和 plugins/fetch.json 中有关该插件的信息,并升级依赖该插件的其它所有插件 参考资料 https://forum.ionicframework.com...107) at org.gradle.wrapper.GradleWrapperMain.main(GradleWrapperMain.java:61) 产生原因 主要还是网络原因,导致无法在
: ionic start无法生成项目.png 这样的错误博主之前从未遇到,一时间慌了神,再紧接着去查看项目log: 错误log.png 于是博主积极的百度与谷歌,想弄清楚问题的原因...,目前网上给予的原因很多都是网络问题,我觉得不然,因为当前网络连接正常,并且我也开了V**代理,应该不会出现这样的错误。...于是在项目根目录下运行指令:cnpm install --save如果没有报错,说明项目可以正常运行,执行ionic serve来看看自己建成的项目。提议:最好不要在系统盘上建立自己的项目!... 2、ionic2第一次build项目的坑:在第一次build项目的时候,会从maven上下载相关的cordova的lib和gradle的lib,这个时候会因为国内的墙的问题...3、关于Hbuild使用SVN的坑:在使用Hbuild插件SVN进行代码库迭代的时候,我们往往开始上传导入项目的时候会遇到一个特别坑的地方: Hbuild SVN报错.jpg
前面章节我们都是用命令行来操作,如ionic g page person,现在开始会涉及到很多命令操作,可能有些人会记不住命令,或者记不清关键字,可以像我这样,在IDE上装上插件,我这用的是VS Code...,装了插件后,src目录右键会出现Ionic Generate的快捷菜单,点击后弹出选择界面,输入名称即可自动创建。...常规应用,一般会有通用服务和具体业务服务,而常用的通用服务有如下几个: 一、全局设置服务 ionic g provider config import { Injectable } from '@...} } return { success: false, msg: errMsg, code: -1, result: null}; } } 这里只简单的封装了带超时和错误处理的...要想下次链式调用再处理异常,就应用Promise.reject继续抛出异常。 三、权限服务 ionic g provider auth 先建个文件备用。
2017.11.11 v2.2.171111 ① 图片错误; ② 输入法中文状态下无法选词。...下表列出了 AS Gradle版本对应所需的 Gradle插件版本。为了获得最佳的性能,尽可能使用最新版本的Gradle和插件。...PNG 图片错误,AAPT err(Facade for):Unable to open PNG file Error AAPT err(Facade for):……Unable to open PNG...,虽然暂时可以解决输入问题,但是后面升级的时候你还得把2.x 的jre换回3.x的jre,否则升级后将无法正常使用AS; 3 ) 最简单最有效的解决办法就是在使用 AS的时候,切换到 windows自带的中文输入法就可以正常输入中文筛选词语了...虽然没有第三方输入法用起来那么顺手,但是可以有效解决输入法问题和避免以后升级的问题; 4 ) 终极方案:升级到 AS 3.1.1及以上版本即可解决,AS 3.1.1已经修复了输入法中文状态下无法选词的
还是有错误 还是有错误,在执行cordova platform add android --save时错误了, 关于cordova 的操作指令可以查看https://cordova.apache.org...使用同事的电脑尝试,无需安装java环境和android环境这一步是能通过的。 我们来看下ionic项目文件 ?...和我们的angular项目很相似 小结 ionic框架使我们构建手机网站更加便捷,提供强大的ui组件库。 cordova帮助我们把webapp转换成真正的app,提供手机原生接口的插件。...image.png ionic cordova build android --prod --release 成功了 ? 成功生成了apk 这个apk拷贝到手机上无法安装,因为没有签名。...两条语句的密钥名称和别名一致。
AAPT打包机制 在AAPT打包的过程中会将res中除了raw和assets之外的资源(如layout、string、drawable等等)打成二进制文件,并且生成R.java以及resources.arsc...String defType, String defPackage); 如果包名错误...,类型错误的话,则无法找到资源,会返回id为0。...可以找到资源路径 需要将插件中所使用的资源ID按不同插件的包名进行区分,因为AAPT默认会从0x7f开始进行分配 解决方案有多种: 修改aapt,为插件分配不同的pakcageId,然后将引用R.id的地方修改为常量...修改aapt过后的R.java文件,合并多个插件的R.java文件,并且重新分配R.java中的id常量,并且重写resources.arsc文件 遇到的问题 由于在Manifest.xml中定义的Activity
如果你需要开发原生功能,使用 web 技术是无法实现的,但是有些原生插件可以实现。 Ionic Native 是这些插件的精选集。 我第一次使用 Ionic 是在 2013 年底。...Ionic 3 在 四月份发布,允许使用 Angular 4 进行开发。 注意: "Angular" 是 Angular 2+ 的通用名称。AngularJS 是 1.x 版本的名称。...检查 CORS 和重定向的 origin 类型。 ? 现在登录可以正常工作了,但是 UI 界面并没有提示。在首页的右上角添加一个 "Logout" 按钮。...我正在查找 没有正常工作 的原因。 发布到移动设备 使用 Ionic 在浏览器中开发移动应用是非常酷的事情。很高兴你能看到自己的劳动成果以及优秀的手机应用。但是它的外观和表现还不是原生应用。...我相信使用 Cordova 打包 app 之后并不会正常工作,因为通过内嵌的 iframe 向服务端发送请求,然后使用 postMessage 将结果返回当前窗口。
Error: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2Exception:...很多伙伴在出现第一个错误时(AAPT2),会选择在项目的gradle.properties中添加 android.enableAapt2=false 然而,有的电脑可以蒙混过关,有的却抛出新的异常(我也添加了...刷新之后我遇到困境了,还是没咋变化,右键可以看到重命名高兴一下,结果改不了,说“操作无法完成,因为其中的文件或文件在另一程序中打开,请关闭该文件夹或文件,然后重试。”...如果出现电脑开始和浏览器不能使用,那么说明你的文件名可以修改了。...#android.enableAapt2=false,然后同步项目(sync) #android.enableAapt2=false 总结 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值
原项目工程结构和依赖配置无需修改,对业务开发和其他插件透明,达到我们解决依赖的目的,同时在 gradle scan 里可以查看到裁减依赖的原因,方便 debug: ?...全包名引用 方向一:阻断递归 最少 不重复 隔离 是 方向二:字节码 多 重复 不隔离 否 动态模块 少 重复 平级隔离 部分 平级隔离 feature 和 feature 之间,资源和 R 在编译时无法直接引用..., 组成了这3类运行时调用关系: 内部 代码和资源都在相同模块调用正常 上下 feature / base 在运行时提供 layoutId 相互调用异常 左右 A / B 在运行时提供 layoutId...相互调用异常 可能出现的结果: findViewById A 资源 B 资源 base 资源 A 代码 正常 NPE NPE B 代码 NPE 正常 NPE base 代码 NPE NPE 正常 这...修改 aapt2 统一 R.id 仅针对 id、attr 这类不需要覆写关系的资源类型,在 aapt2 生成索引表和 R.java 时进行全局统一。id 类型值是随机的、无实体资源含义。
aapt 和 aapt2 的差异(运行环境和运行结果); 资源 id 的固定; 进行 PUBLIC 的标记; aapt 运行环境为 gradle:2.2.0 和 gradle-wrapper:3.4.1...Link link 的工作量比 compile 要多一点,此处的输入是多个flat 的文件 和 AndroidManifest.xml,外部资源,输出是只包含资源的 apk 和 R.java。...id="0x7f070003" type="string" /> 资源id固定 资源id的固定在热修复和插件化中极其重要。...在热修复中,构建patch时,需要保持patch包的资源id和基准包的资源id一致;在插件化中,如果插件需要引用宿主的资源,则需要将宿主的资源id进行固定,因此,资源id的固定在这两种场景下是尤为重要的...aapt2进行id的固定 在aapt2编译(将资源文件编译为二进制格式)后,发现merge的资源都已经经过了预编译,产生了flat文件,这时候将public.xml文件拷贝至该目录就会产生编译错误。
Link link 的工作量比 compile 要多一点,此处的输入是多个flat 的文件 和 AndroidManifest.xml,外部资源,输出是只包含资源的 apk 和 R.java。...id="0x7f070003" type="string" /> 资源id固定 资源id的固定在热修复和插件化中极其重要。...在热修复中,构建patch时,需要保持patch包的资源id和基准包的资源id一致;在插件化中,如果插件需要引用宿主的资源,则需要将宿主的资源id进行固定,因此,资源id的固定在这两种场景下是尤为重要的...aapt2进行id的固定 在aapt2编译(将资源文件编译为二进制格式)后,发现merge的资源都已经经过了预编译,产生了flat文件,这时候将public.xml文件拷贝至该目录就会产生编译错误。...中,它的名字是以开头,然后是主资源名,紧跟着__数字递增索引,这些资源外部是无法引用到的,只需要固定id,不需要添加PUBLIC标记,并且符号在public.xml中是非法的,因此忽略它即可; 由于aapt2
诊断 由于错误配置或者是缺少相应插件,可能会导致 jcli 无法正常工作。然而,有时候想要快速地找到问题所在, 是一件不容易而且费时的事情。这里要介绍的诊断功能,就是为了解决这样的问题而存在的。...插件依赖 例如,命令 jcli job search 要依赖插件 pipeline-restful-api。其他部分插件也有类似的依赖。有的情况下,还对插件的版本有要求。...在执行命令时,如果发现无法使用,可以尝试使用诊断参数来检查是否缺少依赖: jcli job search --doctor 其中 --doctor 是一个全局参数。...当有依赖不满足等情况发生时,会有相应的错误提示信息输出。例如: Error: lack of plugin pipeline-restful-api。
打包 打包流程就是将DEX文件和编译后的资源组合成单个APK,并且签名,生成最终的APK。 在这些工作中会有很多工具来辅助完成,比如AAPT,aidl,javac,apk builder 等等。...,所以这里就提一嘴) Android Gradle插件 3.0.0 及更高版本默认情况下会启用 AAPT2,而老版本的AAPT已经被弃用,那么AAPT2到底优化改进了什么呢?...比如 1)、在以前的AAPT版本,Android 清单文件中出现错误的节点元素只会被忽略或警告,而AAPT2开始会对这些节点进行报错,比如: <activity android:name=".MainActivity...4)、@ 资源引用符号使用严格 对于遗漏或者<em>错误</em>引用@(资源引用符号)时候,<em>AAPT</em>2会报错。...v<em>3</em>签名 Android 9 推出了v<em>3</em>签名方案,<em>和</em>v2签名方式基本相同,不同的是在v<em>3</em>签名分块中添加了有关受支持的sdk版本<em>和</em>新旧签名信息,可以用作签名替换升级。
1.图片格式更改过导致的无法正常编译 意思就是如果之前将一张jpg格式的图片 自己改为.png就会报错,因为as对图片要求很高,检测的严格。...大家可以看这篇文章com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception: AAPT error: check logs for details_再见孙悟空的专栏-CSDN博客 最好的解决办法是将图片找出来删除掉...类似这种,我们拷贝其他项目文件的时候有时候可能会忽略这个,没发现 ,编译的时候不会报错,运行报错,当然这个和图片没啥关系,顺便提一下。...3.还有就是 和.9图片相关的错误 类似这种的,都是.9图片本身有问题,导致的异常。...) AAPT err: ERROR:9-patch image xxxx(该错误并不会被编译器标红,这一点很不友好!)
但Java可检查异常的提倡者认为通过检查异常能够确保它们从异常中恢复;而反对者却认为因为这些错误都是常见的错误,所有它们根本无法从异常中恢复。 同时,Java8和lambdas已经问世一段时间。...一个简单的事实是,我们的子系统都是正常的,我们看不到具体实现逻辑,我们对此不负责,也无法修复其中的异常,所以不要往上层抛出可检查异常。...许多开发人员被告知要捕获底层代码的异常,然后将它们重新抛出为更高级别(应用程序级别)的已检查异常。这需要一定的工作量(每个项目最多2000个)非功能性的抛雪球块。...,通过这种方式难以判断该日志如何和出现问题的逻辑结合起来,导致难以诊断问题所在,正确的姿势应该详细把错误信息输出到日志中。...对于开发人员而言,始终必须注意可靠性并诊断可能的故障点(突发事件),例如打开文件、数据库连接等,这一点始终很重要。如果此时提供了良好的错误消息,我们将创建自诊断软件–工程成就的巅峰之作。
这里只说明androd和ios的情况。 1、启动前黑白屏 启动前黑白屏问题,仅存在于android,是android应用的通病,ionic表示这锅它不背。...ionic cordova plugin add cordova-custom-config 这个插件和普通插件不同,并不会增加项目大小,它是注册Cordova的钩子,利用Cordova命令修改自定义配置...我们可以验证一下,执行命令运行看效果: ionic run android 2、启动后黑白屏 ionic启动页使用了cordova-plugin-splashscreen这个插件,插件配置在应用的config.xml...,若无有效信息,再网页调试,若也没错误,那就基本是原生插件问题,进行真机调试。...加与不加这参数的区别其实是AOT(Ahead-of-time,提前编译)和JIT(Just-in-time,即时编译)的区别,使用参数后使用AOT,若代码存在不规范的地方,如缺文件使得应用报错而无法启动
在module下的build.gradle中添加一行代码即可解决: android{ ... flavorDimensions "versionCode" ...} 3.升级到Android Studio...instrumentTest已被废弃,新的Gradle插件已经不支持。instrumentTest需要修改为androidTest。...AAPT2 编译报错 AAPT2 error 报错 Error:java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.tools.aapt2.Aapt2Exception...都没有发现错误,唯独在run的时候出现了以下错误: 原因及解决办法 原因:按照android stadio 3.1的要求,需要把gradle版本升级为 4.4及以上,但是gradle 4.4及以上要求将依赖...将gradle.build文件里(包括project的gradle.build和module的gradle.build)的compileSdkVersion设为23以下。
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