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J2me中的TextBox编辑/TextBox onKey事件

J2ME中的TextBox编辑/TextBox onKey事件是指在J2ME平台上使用TextBox组件进行文本编辑时,可以通过onKey事件来捕获用户在键盘上按下的按键,并对按键进行相应的处理。

TextBox是J2ME中的一个文本输入框组件,用于接收用户的文本输入。它可以用于各种场景,如登录界面、搜索框等。TextBox组件具有以下特点:

  1. 概念:TextBox是一个可编辑的文本输入框,用户可以通过键盘输入文本内容。
  2. 分类:TextBox属于J2ME的UI组件,用于构建用户界面。
  3. 优势:TextBox提供了方便的文本输入功能,可以满足用户对文本输入的需求。它可以限制输入的字符数、设置输入模式(如数字、字母等),并提供了丰富的事件处理机制。
  4. 应用场景:TextBox广泛应用于需要用户输入文本的场景,如登录界面、搜索框、留言板等。

在TextBox中,可以通过onKey事件来监听用户在键盘上按下的按键,并对按键进行相应的处理。onKey事件是一个回调函数,当用户按下键盘上的按键时,会触发该事件,并将按键的信息传递给事件处理函数。开发者可以在事件处理函数中编写逻辑代码,根据按键的信息进行相应的操作,如判断按键是否是回车键、删除键等,以及执行相应的业务逻辑。

以下是一个示例代码,演示了如何使用TextBox的onKey事件:

代码语言:java
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import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;

public class TextBoxExample extends MIDlet implements CommandListener {
    private TextBox textBox;
    private Display display;

    public TextBoxExample() {
        textBox = new TextBox("Enter Text", "", 100, TextField.ANY);
        textBox.addCommand(new Command("Exit", Command.EXIT, 0));
        textBox.setCommandListener(this);
        display = Display.getDisplay(this);
    }

    public void startApp() {
        display.setCurrent(textBox);
    }

    public void pauseApp() {}

    public void destroyApp(boolean unconditional) {}

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {
            destroyApp(false);
            notifyDestroyed();
        }
    }

    public void keyPressed(int keyCode) {
        int action = textBox.getGameAction(keyCode);
        if (action == Canvas.FIRE) {
            // 处理回车键按下事件
            String text = textBox.getString();
            // 执行相应的业务逻辑
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个名为TextBoxExample的J2ME应用程序。在应用程序的构造函数中,我们创建了一个TextBox组件,并设置了标题、初始文本内容、最大字符数和输入模式。然后,我们添加了一个退出命令,并将命令监听器设置为当前类。在startApp方法中,我们将TextBox显示在屏幕上。在commandAction方法中,我们监听退出命令,并在用户选择退出时关闭应用程序。最后,在keyPressed方法中,我们监听TextBox的按键事件,并在用户按下回车键时执行相应的业务逻辑。

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