我已经在这段代码上工作了很长时间,并且不断地使用鼠标事件。我有一个MainClass (实现MouseListener)。UI有一个带有basePanel的JFrame。Grid在GridLayout上有单独的JPanel。当我单击Grid时,它会触发Grid中的事件方法,而不是MainClass中的事件方法。它以前是有效的,但不再有效了。在接口方法中,我只输入println来跟踪触发的内容。主类
public class PlayConnect implements
我有一个JPanel,它占据了大部分的屏幕空间,叫做contentPane。在这里面有另一个叫做画布的JPanel。我想在运行时将另一个JPanel添加到contentPane中,这将作为一种浮动对话框,所以我需要它在最顶层的一些方式。JPanel editor = new JPanel();editor.s
JMenuItems of JMenuBar下降到添加到JFrame中的JPanel,但JPanel擦除JMenuItems。编辑
这是JPanel内部的一个(非常简单的)游戏。(我在JPanel中添加了一个字段JPanel,并编辑了JPanel方法,这样它只能在paused是false的情况下重新绘制JP
我为主ComponentListener设置了一个JFrame,它在事件被调整大小时发送一个事件,但是当事件被触发时,Jpanel已经被调整了大小。public class Test implements ComponentListener { private JPanel panel;public Test() { panel = new JP
在SwingX的例子中,JXCollapsiblePane与一个按钮一起使用,但我想用鼠标事件来转置它。在我的示例中,JXCollapsiblePane在开始时是关闭的。cp.setLayout( new BorderLayout() );
JPanelcontrols = new JPanel( new FlowLayout( FlowLayout.LEFT, 4, 0 ) );
ubuntu处理键盘输入的方式与windows不同。在ubuntu中,按键事件被触发后,即使您不释放键,也会立即触发释放键事件。这些错误的按键释放事件使我很难编写游戏程序,特别是编写碰撞检测程序。java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;
public class Strange ext