和二分查找法一样,用两个指针分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。 我们注意到旋转之后的数组实际上可以划分为两个排序的子数组,而且前面的子数组的元素都大于或者等于后面子数组的元素。...我们还可以注意到最小的元素刚好是这两个子数组的分界线。我们试着用二元查找法的思路在寻找这个最小的元素。 首先我们用两个指针,分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。...我们接着再用更新之后的 两个指针,去得到和比较新的中间元素,循环下去。 按 照上述的思路,我们的第一个指针总是指向前面递增数组的元素,而第二个指针总是指向后面递增数组的元素。...最后第一个指针将指向前面子数组的最后一个元素, 而第二个指针会指向后面子数组的第一个元素。也就是它们最终会指向两个相邻的元素,而第二个指针指向的刚好是最小的元素。这就是循环结束的条件。...,二分查找最后一次出现的key //返回两者相减+1或者找到第一次出现的位置,向后查找 int binarySearchFirstPos(int * iArr, int l, int h, int key
把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。 输入一个非递减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。...从头到尾遍历数组一次,就能找出最小的元素,时间复杂度显然是O(N)。但这个思路没有利用输入数组的特性,我们应该能找到更好的解法。...我们试着用二元查找法的思路在寻找这个最小的元素。 首先我们用两个指针,分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。...我们接着再用更新之后的两个指针,去得到和比较新的中间元素,循环下去。 按照上述的思路,我们的第一个指针总是指向前面递增数组的元素,而第二个指针总是指向后面递增数组的元素。...最后第一个指针将指向前面子数组的最后一个元素,而第二个指针会指向后面子数组的第一个元素。也就是它们最终会指向两个相邻的元素,而第二个指针指向的刚好是最小的元素。这就是循环结束的条件。
二.数据结构 为了更好的理解使用线性数组实现的双端队列,这里我们先来图解线性数组实现基本数据结构-队列: 如上图所示,head指向队头,入队加元素时,tail队尾向后移动,出队时从head出取出元素并移除...: 双端队列的头位置,出队时或者弹出栈时的元素位置,加入双端队列头端元素位置,表示当前头元素位置; tail:双端队列的尾,入队和进栈时的元素位置,加入双端队列尾端的下个元素的索引,tail位总是空的;...原理:无符号右移再进行按位或操作,就是将其低位全部补成1,然后再自加加一次,就是再向前进一位。这样就能得到其最小的2次幂。之所以需要最多移16位,是为了能够处理大于2^16次方数。...如果从头端插入,则head继续逆时针旋转方式插入新元素。从以上图中不难看出addFirst是操作双端队列头端,且是逆时针方式旋转插入。...,即双端操作的数组,tail向前(顺时针)移动即从尾端插入元素或者向后移动即从尾端移除元素,head向后(逆时针)移动即从头端插入元素或者向前移动即从头端移除元素。
一、题目:旋转数组的最小数字 题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。...例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1。 这道题最直观的解法并不难,从头到尾遍历数组一次,我们就能找出最小的元素。...但是这个思路没有利用输入的旋转数组的特性,肯定达不到面试官的要求。 我们注意到旋转之后的数组实际上可以划分为两个排序的子数组,而且前面的子数组的元素都大于或者等于后面子数组的元素。...二、解题思路 Step1.和二分查找法一样,我们用两个指针分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。...按照上述的思路,第一个指针总是指向前面递增数组的元素,而第二个指针总是指向后面递增数组的元素。最终第一个指针将指向前面子数组的最后一个元素,而第二个指针会指向后面子数组的第一个元素。
题目:把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。...例如数组{3,4,5,1,2}为{1,2,3,4,5}的一个旋转,该数组的最小值为1. 实现数组的旋转见左旋转字符串。 和二分查找法一样,用两个指针分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。...我们试着用二元查找法的思路在寻找这个最小的元素。 首先我们用两个指针,分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。按照题目旋转的规则,第一个元素应该是大于或者等于最后一个元素的(这其实不完全对,还有特例。...我们可以把第二个指针指向该中间元素,这样同样可以缩小寻找的范围。我们接着再用更新之后的 两个指针,去得到和比较新的中间元素,循环下去。...按 照上述的思路,我们的第一个指针总是指向前面递增数组的元素,而第二个指针总是指向后面递增数组的元素。最后第一个指针将指向前面子数组的最后一个元素, 而第二个指针会指向后面子数组的第一个元素。
向右旋转 2 步: 1->2->0->NULL 向右旋转 3 步: 0->1->2->NULL 向右旋转 4 步: 2->0->1->NULL 解题思路: 1,类比数组循环,通过取模的方式 2,先将链表首尾相连...,构成一个环 3,注意是向前交换不是向后交换,设链表长度为length,则 向前移动k步=向后移动length-k步 4,如果k>length,相当于移动一圈回来,应该向后移动length-k%length...1,本题重点在于维护前后关系,定义需要交换的两个指针first,second分别指向需要交换的两个节点 2,由于交换后需要把上一个交换后的对和这个对连接起来,所以需要一个pre来保存 3,由于交换后会改变...second的Next指针,因此需要用next来存第二个节点的下一个元素 4,由于成对移动指针,需要关注长度为奇数的情况 5,交换之前需要把first.Next置空,否则first和second会形成死循环...next是这一次旋转后的头 4,如果是第一个分组,则旋转后的头就是头,尾就是尾 5,连接长度不足k的部分时要区分,上一个尾是否存在 /** * Definition for singly-linked
圆形、扁平、设计师友好用于 canvas 和 SVG 的伪 3D 引擎。 使用 Zdog 您可以在 Web 上设计和渲染简单的 3D 模型。Zdog 是一个伪 3D 引擎。...// Illustration是顶级类,用于处理或元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。...// Illustration是顶级类,用于处理或元素,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。...通过在插图上设置 dragRotate:true 来拖动来启用旋转。...,保存场景中的所有形状,并在元素中显示这些形状。
因为这个数组只有 0、1、2 三个元素,因此可以使用双指针做法: 设一个指针 red 指向开头,blue 指向末尾,从左到右遍历数组位置 i; 如果遇到 0(红色),就交换最左边去,red 向后移动一次...;如果遇到 2 (蓝色),就交换到最右边去,blue 向前移动一次;这样 1 就会被保留在最中间; 注意:当 2 (蓝色)交换完毕后,数组在 i 处要停留一次,因为还需要继续检查被 2 交换回来的数字...[0] 和 nums[4] 交换,得到 [0,1,0,1,2,2],blue 向前指向 nums[3] = 1,数组还在 i = 0 处停留; i = 0,碰到 0,nums[0] 和 nums[0]...0,nums[1] 和 nums[2] 交换,得到 [0,0,1,1,2,2],red 向后指向 nums[2] = 1,数组向后滑动到 i = 3 处; i 和 blue 相遇,结束,数组排序完毕。...因为旋转有序数组的特殊性,故能想到用分治和二分查找两种算法求解。
旋转数组的最小数字 题目描述 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个非减排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。...本题目给出的数组一定程度上是排序的,因此我们试着用二分查找法寻找这个最小的元素。 思路: (1)我们用两个指针left, right分别指向数组的第一个元素和最后一个元素。...按照题目的旋转的规则,第一个元素应该是大于最后一个元素的(没有重复的元素)。 但是如果不是旋转,第一个元素肯定小于最后一个元素。 (2)找到数组的中间元素。...(3)按照以上思路,第一个指针left总是指向前面递增数组的元素,第二个指针right总是指向后面递增的数组元素。 最终第一个指针将指向前面数组的最后一个元素,第二个指针指向后面数组中的第一个元素。...因此这一道题目比上一道题目多了些特殊情况: 我们看一组例子:{1,0,1,1,1}和 {1,1, 1,0,1} 都可以看成是递增排序数组{0,1,1,1,1}的旋转。
0x01 键盘控制镜头前后左右移动 通常,我们会通过几个键盘来控制镜头的移动,比如W向前,S向后,A向左,D向右。...事件,S和向下键映射了向后MoveForward事件。...因此监听MoveForward事件即可实现镜头的向前、向后移动。 同理监听MoveRight事件可以实现向右、向左移动。...,-1向后,这个正好和前面的Axis Value可以对应。...获取Pawn自身的旋转方向作为World Direction的输入。通过获取控制旋转,然后在通过控制旋转获取向前的向量获取Pawn向前的向量。
今天是 LeetCode 算法的 第 1 阶段第 5 天 ,这一阶段主要学习链表相关的算法题和链表数据结构。...举个例子,军训的时候,教官向我们下达指令“向后转”,其实可以把这一动作看做是一次单链表的反转过程。下面这张图中的士兵向后旋转一下,既是一次单链表的旋转。...单链表反转后如下图所示: 代码 在实现的时候有点抽象,当前节点 curr 的 next 指向前一个节点 prev,prev逐渐向后移动,cur 也向后移动,直到为 NULL。...head; while (curr) { // 保存下一个节点,防止断链 ListNode *nextTemp = curr->next; // 让当前节点的下一个指向前一个
视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。...另外,标签可嵌套的标签元素并不只有这几个,后面谈到属性动画时会再讲其他的标签及用法。...AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值...有一个属性设置向后拉的值 android:tension* 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了 动画开始的时候向后然后向前抛...比如只能应用于View,也只能做渐变、缩放、旋转和移动,以及这些动画的组合。下一篇再详细讲解属性动画,属性动画可以轻而易举的做到许多视图动画做不到的事,比如说图片的翻转。
它的语法很简单,如下 看了上面你会发现实现Frame动画很简单,属性很少,animation-list 是动画的根元素,在根元素中的oneshot属性表示动画执行次数,如果设置为true表示只播放一次,...accelerate_decelerate_interpolator:先加速后减速 accelerate_interpolator:一直加速 anticipate_interpolator: 开始的时候先向后甩一点然后向前...,就好比人扔东西会先向后甩一下,这样才能抛的远 anticipate_overshoot_interpolator:和上一种插值器相似,先向后抛然后向前,到达终点后会有回弹一下效果,好比我们将球抛到墙上...rotation 、 rotationX 和 rotationY : rotation 是控制View围绕其支点进行旋转。 rotationX 和 rotationY 分别是围绕X轴和Y轴旋转。...scaleX 和 scaleY : 控制View的缩放。 pivotX 和 pivotY : 控制View的支点位置,进行旋转和缩放,默认是View的中点。
可以向前或向后滚动。 jCarousel jQchart 基于Canvas+jQuery,可拖放/交互的简单图形控件。...jMP3 jQuery Multiple File Upload Plugin 多文件上传插件(jQuery.MultiFile)能够让用户一次性选择多个要上传的文件。...图片展示框提供向前/向后控制并能够为每一张图片添加备注说明信息。jQuery.popeye能够根据图片大小自动调整展示框的高度和宽度。...jQuery.xml2json Pirobox 采用jQuery开发的Lightbox控件。能够根据浏览器窗体大小自动调整展示图片大小。提供向前/向后控制链接。动态加载图片效果。易于定制。...csv2table Simple Controls Gallery 这是一个采用jQuery开发的图片slideshow控件。提供一个暂停/播放/向前/向后展示的控制菜单。
A 向左旋转观察点朝向。 D 向右旋转观察点朝向。 Ctrl + 上箭头 向前移动观察点。 Ctrl + 下箭头 向后移动观察点。 Ctrl + 右箭头 向右移动视域,使之与观察点的朝向垂直。...所选剖切 用于所选剖切的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 向前旋转平面朝向。 S 向后旋转平面朝向。 A 向左旋转平面朝向。 D 向右旋转平面朝向。 Ctrl + 上箭头 向前移动平面。...在第一人称导航模式下 键盘快捷键 操作 注释 上箭头键和下箭头键 从视图中心向前或向后移动照相机。 按住上箭头或下箭头键可沿照相机当前的视图方向前或向后移动照相机。...要增加 z 值,可向后转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向右侧拖动。要减小 z 值,可向前转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向左侧拖动。...此时,所有隐藏字段将恢复为显示状态,并在表格视图和其他对话框中变为可用状态。 Ctrl + 单击 选择单个、分离的字段。 Shift + 单击 选择第一次单击和第二次单击之间的所有字段。
简而言之,JQuery 插件是一种通过 JQuery 扩展机制添加的新方法或特性,它们可以在 JQuery 对象上调用,使得开发者能够方便地复用和扩展功能。...插件的扩展方式在 JQuery 插件中,有两种常见的扩展方式,分别是基于选择器的扩展和基于工具方法的扩展。...基于选择器的扩展基于选择器的扩展是通过 $.fn 对象的方式,为所有 JQuery 选择器返回的对象添加新的方法。这种扩展方式通常用于操作一组元素,例如在所有匹配的元素上执行相同的操作。...对象的方式,为 JQuery 提供一些全局的工具方法。这种扩展方式通常用于提供一些独立的功能,不依赖于具体的 DOM 元素。...总结通过本文的详细介绍,我们深入了解了 JQuery 插件机制的原理和实践。从简单的弹出提示框插件到实用的图片轮播插件,我们逐步展开了插件的编写过程,学会了如何为插件添加选项和触发事件。
我们来看看一趟排序中如何将数据划分为两部分,使得左边部分比给定元素小,而右边部分比给定元素大。 首先,我们选定一个数字作为中轴元素用于划分数据,我们选择数据的第一个元素。...然后,我们定义两个指针,分别指向数据的首(i)和尾(j)。从后面(j)元素开始进行比较,如果j指向的元素大于等于中轴元素,则j–,向前移动一位;否则,交换i和j位置的元素。...然后,从前面(i)元素比较,如果i指向的元素小于等于中轴,则i++,向后移动一位;否则,交换i和j位置的元素。这样一直循环,知道i==j为止。...这样就完成了一次划分,我们选择的中轴元素刚好位于i(此时,i等于j)位置上。 下面是一个示意图: ?...,然后是中轴元素,再接着是比中轴元素小。
3、接下来设置两个指针 former、latter 均指向链表的头节点,这两个指针的目的是去寻找出旋转之前的尾节点位置、旋转成功之后的尾节点位置。...4、先让 former 指针先向前移动 k 次,此时,former 就和 latter 相距 k 个节点了。...latter = head; // former 指针先向前移动 k 次 for(int i = 0 ; i < k ; i++){ //...former 不断向后移动 former = former.next; } // 这样 former 和 latter 就相差了 k 个节点...= null){ // former 不断向后移动 former = former.next; // latter 不断向后移动
jQuery顶级对象 缩写$ window.jQuery window.$ 第一部分,找对象 其本选择器 $("#id") $(".class") ....nextAll("div") .prev()之前的一个节点 .prevAll() .end返回上一次jQ对像被破坏之前的状态 $("#d4").nextAll...对象,只是在内存中 加到对像内 .append($link);向后追加 appendTo将一个元素移动到另一个元素的最后面 prepend向前追加 ..."click":function(){},"mouseover": function () { }) 解除绑定 $("#id").unbind("click") 让事件只执行一次...:的有简单选择器和表单选择器和表单对像选择器 还有一个内容选择器,$("div:contains('John')") 这里有一个特别的表单元素。
这个函数使用了双指针法,从两端开始交换元素,直到两个指针相遇或交叉。 rotate 函数是主要的旋转函数。首先,它对 k 取模数组的长度 nums.size(),以确保 k 不会超出数组的范围。...这是因为如果 k 大于数组的长度,那么实际上只需要旋转 k % nums.size() 次即可。 接下来,rotate 函数执行三次反转操作: 第一次反转:对整个数组 nums 进行反转。...经过这三次反转操作后,数组就被成功地旋转了 k 个位置。 这种方法的关键在于理解如何通过反转操作来重新排列数组中的元素。它避免了使用额外的空间,并且时间复杂度为 O(n),其中 n 是数组的长度。...在循环中,fast 指针每次向前移动两步,而 slow 指针每次向前移动一步。当 fast 指针到达链表的末尾时,slow 指针就会指向链表的中间位置。...值得注意:前半部分的最后一个节点的next还是指向翻转前的后半部分第一个节点(也就是后半部分反转后的最后一个节点),所以在后续进行判断两个链表是否相同的时候直接向后进行判断就可以。
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