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Threejs入门之三:让物体跟随鼠标动起来

上一节我们创建了一个三维的立方体,将其放在了浏览器窗口中,但是目前来讲它只是一个静态的图片,我们并不能通过鼠标控制其旋转、缩放和移动,这一节我们来实现用鼠标控制物体的运动。...首先我们要了解一个概念,在三维场景,我们要控制物体旋转,实际上不是物体旋转,而是我们的相机(还记得上一节说的相机吗)围绕物体旋转,就像电影的镜头拉近一样,是相机动,不是物体动,所以,Threejs...要想让我们的物探动起来,我们需要引入一个轨道控制器(OrbitControls),它可以使得相机围绕目标进行轨道运动,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls...4.相机设置完成后,我们运行浏览器,点击鼠标控制物体发现物体依然没有旋转,这是因为我们虽然用鼠标控制物体旋转了,但是我们的画布没有重新渲染导致的,我们前面提到过,要想将场景物体展示到容器,需要用渲染器进行渲染后展示...,即画家的眼睛离画布位置camera.position.set(200,200,200)// 设置相机要看的位置,即眼睛要看的物体的位置// 相机看原点// camera.lookAt(0,0,0)/

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通过游戏学javascript系列第一节Canvas游戏开发基础

canvas元素为我们提供了一块空白画布。我们可以使用此画布来绘制和绘制我们想要的任何东西。JavaScript为我们提供了动态制作动画并绘制到画布上所需的工具。...本教程,我们将使用纯JavaScript制作基本的HTML5 Canvas框架,该框架可用于制作真实的游戏。...本教程的结尾创建了一个非常简单的游戏,以演示HTML5 Canvas与JavaScript结合的优势。 HTML5 Canvas基本游戏框架 让我们围绕canvas元素创建一个基本的游戏框架。...画布元素以名称“ viewport”定义,其宽度为640像素,高度为480像素。我们的framework.js,我们需要使用其名称查找canvas元素,以便可以在其上进行绘制。...方块本身具有位置,尺寸和运动属性。最后,有一个分数。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...canvas,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标canvas的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件获取鼠标位置。...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形。...本例,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...canvas,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标canvas的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件获取鼠标位置。...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形。...本例,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程的基本模式

经过上述的讨论,我们得到这个画布的状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮的标志。...canvas,我们需要知道如下的几个数据:矩形的位置、矩形的大小以及鼠标canvas位置,如下图所示: 只要满足如下的条件,我们就认为鼠标矩形内,于是就会发生状态的更新: (x <= xInCanvas...我们现在知道,矩形的位置与大小是已有的值。那么鼠标canvas的x、y怎么获得呢?事实上,我们可以给canvas添加鼠标移动事件(mousemove),从移动事件获取鼠标位置。...目前为止这份代码还有一个问题:我们一直不断循环调用drawRect方法指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断一个位置画着矩形。...本例,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”画布上了)。

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UE4物理制作流程和规范

WorldDynamic HitBox(TraceWeapon和Visibility是Block,剩下的都是Ignore) Querly Only 碰撞制作( 目前没有制作精细程度的标准) 制作碰撞的几种方式.../index.html l 建模软件制作 n UBX_[RenderMeshName]_## Max中使用 Box(盒子) 对象来创建盒式碰撞 n USP_[RenderMeshName]_#...3D 图形 n https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html 树木 l 引擎添加一个简单的...l 车体本身,首先是有一个车体的Staticmesh,这个mesh设置碰撞导入到车体的物理资源 n Staticmesh的碰撞设置有几种方式 u 引擎手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞...建筑和复杂物体 l 美术在建模软件如3DsMAX创建碰撞模型,然后随同渲染网格体一起导入到FBX文件 简单物件 l 引擎手动添加简单的碰撞比如box,然后使用简单碰撞组合成车体的碰撞 l

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Fabric.js 拖拽平移画布

不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。 本文就粗略分析一下这个原理。...原理解析 鼠标拖拽的原理其实很简单,主要就3步: 鼠标点击元素 移动鼠标 松开鼠标 鼠标移动时,获取鼠标当前位置,然后修改被拖拽元素的位置。...把鼠标点击时,鼠标所在的位置记录下来。之后移动时,再通过鼠标新出现的位置和点击时的位置对比,就能计算出鼠标移动了多少距离,然后再调整画布移动的距离即可。...viewportTransform 是 fabric.js 画布上的一个属性。...以上就是 fabric.js 拖拽画布的方法。 代码仓库 ⭐拖拽移动画布

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Cypress web自动化28-运行器界面调试元素定位和操作

调试 Cypress提供了调试工具来帮你理解一个测试,能够做下面事情的能力: 适时的追溯每一个命令的快照. 查看发生的特殊的页面事件. 接收关于每个命令的额外输出. 多个命令间向前/后移动....时间旅行 将鼠标悬停在命令日志的 GET 命令上,会看到右边定位到的元素位置 ? Cypress自动回溯到该命令解析之时的快照..../my/ 但是当我们把鼠标悬浮在 GET上时, Cypress 返回快照被记录时出现的URL. ?...事件hitbox 因为.click()是一个动作命令, 这意味着我们还会在事件发生的坐标处看到一个红色的hitbox. 快照菜单面板 还有一个新的菜单面板....UI界面来每个命令之间前进(类似于一个调试器). ?

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Fabric.js 拖放元素进画布

能在画布中生成对应的元素。 画布有可能缩放。 画布有可能移动。 画布位置可能在页面的某处。 3和4情况下还能在准确的位置生成元素。 基于以上几点,我得出以下解法。...解4:移动画布 《Fabric.js 拖拽平移画布》 里讲解过。 解5:画布的左上角不一定在body的左上角,也就是鼠标当前位置可能和画布对应的坐标不一样,需要通过加减法计算一下。...解6:Fabric.js 提供了一个方法可以将鼠标当前坐标转换为画布对应的真实坐标,这个方法叫 restorePointerVpt 。 动手 我分几个步骤慢慢实现上述功能。...(x和y坐标) 松开鼠标时,需要计算鼠标画布的坐标。...这里的坐标是指画布页面位置转换出来的坐标,而且还要计算画布拖拽和缩放过的情况。

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html5 canvas 与小丑。

自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。   ...我们需要了解Canvas的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。...首先是创建一个HTML5页面,在里添加对Kinetic库的引用: ...添加一个用于绑定到Kinetic用于创建舞台的容器,比如说可以是个 : 页面加载时进行绘图 window.onload =...使用kinetic工具包的方法,绘制左右眼 // 创建一个Kinetic线形对象 var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, // x轴位置 points

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使用React和Node构建实时协作的白板应用

通过集成 RoughJS ,我们可以将普通的白板变成一个创意的游乐场,线条、形状和纹理以有机、手工制作的感觉栩栩如生。... handleMouseDown 函数,我们利用初始 clientX 和 clientY 值来标记绘图的起点。当用户点击鼠标时,我们希望记录点击发生的位置,因为这将是他们即将绘制的线条的起点。...存储可拖动的元素:当用户选择工具处于活动状态且光标位于元素上方时按下鼠标时,我们将把该元素及光标与元素左上角之间的初始偏移量存储一个状态。...(用于绘制的代码) } }; 更新元素坐标: handleMouseMove 函数,当用户处于“移动”状态(即拖动元素)时,我们根据鼠标光标的位置和初始偏移量计算元素的新位置。...用户现在可以轻松地与现有元素进行交互,将它们画布上移动。 使用Node.js创建实时通信服务器 一个强大的协作体验需要一个能够无缝处理用户之间实时通信的服务器。

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从线条艺术到DIY实现一个网状体Net的js

该作品围绕信息可视化的概念,以大型复杂的数据图形式,由游客自己生成的方式进行展示,是一个集信息可视化、交互式体验的展览装置。...几百个选项在网格按字母顺序显示,给参与者多种可选的答案。 这种设计形式是利用彩色直线条,形成疏密变化,达到良好的视觉效果。...在这里,我们动手实现一个,并稍微拓展下,比如,可以是彩色线条: 实现思路: 画布范围生成一定数量的粒子, 用线连接粒子, 让粒子保持画布内移动。...2 封装成JS库 我希望封装成一个Net构造函数,调用的时候,通过传入canvas,以及一些参数配置,即可生成一个Net。...调整后,再次试下: 可以达到下面的效果: 把线改粗点,换几个颜色试试 +鼠标的交互事件 相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建一个粒子,并且push进我们之前创建好的粒子群里

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Fabric.js 右键菜单

案例代码放了文末~ 环境和版本 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 思路 先说说需求: 右键单击元素,弹出菜单; 弹出菜单分4种情况(菜单在鼠标右侧...,菜单在鼠标左侧,菜单在鼠标上方,菜单在鼠标下方); 左键单击画布其他地方,隐藏菜单; 实现思路: 创建画布; 创建 “菜单” 的DOM元素; 去官网查找 “右键相关事件”; 右键单击元素上,根据鼠标画布边缘的距离...,计算菜单要显示的位置; 左键单击画布上,隐藏菜单; 实现 查文档 在上面的思路,其实难点只有 “右键相关事件” 。...let pointX = opt.pointer.x let pointY = opt.pointer.y // 计算菜单出现的位置 // 如果鼠标靠近画布右侧,菜单就出现在鼠标指针左侧...代码仓库 原生方式实现Fabric右键菜单 Vue3使用Fabric实现右键菜单功能

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这些技巧让可视化制作效率提升3倍

Banber数据可视化云平台中,其实隐藏了很多彩蛋功能,这些功能对于可视化制作可能影响不大,但却能大大方便我们的编辑,并提高可视化制作效率。下面,就跟着小编一起来了解下这些彩蛋功能吧!...再次全选对象,点击“对象组合”,即可将多个对象合并为一个整体,拖动时对象就会整体移动。但对象组合状态下无法编辑修改,需要选中对象,点击“组合解体”,即可拆分对象,进行编辑或单个移动。...07 画布拓展和缩回 无须翻到底部,点击▲▼箭头实现画布拓展及缩回,也无需挪动其他目标腾位置,只需要将鼠标挪动至所需位置画布右侧,但鼠标箭头变成↕️时,鼠标右键向下拖动即可拓展画布,向上拖动即可缩回画布...08 锁定和固定 当多个对象叠加,比如有底图时,鼠标拓展画布可能导致部分对象移位,此时选中对象,点击“锁定”按钮,即可锁定对象,拓展画布时也不会移位,可解锁后再进行调整。...而固定与锁定的区别是,固定后,永远存在于画布的固定位置,不会随画布滚动而移动,可用于固定置顶按钮。

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p5.js 开发点彩画派的绘画工具

本文简介 这几天整理书柜时看到这套书,看到梵高,想起他的点彩画。 想到点彩画派,不得不提的一个画家叫乔治·皮埃尔·秀拉。据说梵高也模仿过他的画作。...思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。 于是查了一下 p5.js 的 api ,做了一个简陋版的工具。...需要一个重置画布的按钮。 监听鼠标点击和点击时移动的位置。 根据鼠标点击和点击时移动的位置创建圆形。 点击重置画布按钮将画布背景设置回白色。...主要工作就是以上几步,而且这几步都用了 p5.js 提供的方法去实现。 主要用到的生命周期有 setup 和 draw,这部分我 p5.js 光速入门 里有讲到。...以下是完整代码,可以结合上面的讲解和代码的注释一起理解。

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Fabric.js 居中元素 🎗️

使用 Fabric.js 开发时,可能会需要将元素居中。...(也是分基于视窗或基于画布的) 除此之外,还总结了 画布层面居中指定元素 和 元素自身调用居中方法 。...阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》 创建基础项目 为了方便演示,我初始化画布的时: 添加一个背景图...添加一个矩形,之后要居中的对象就是它了。 添加鼠标滚轮滚动时缩放画布(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。 添加鼠标拖拽画布平移位置(方便演示 基于视窗 和 基于画布 的区别)。...,方法1是用画布操作指定的对象;方法2是元素自己根据视窗来调整自己的位置

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【Flutter&Flame游戏 - 拾肆】碰撞检测 | 之前代码优化

with CollisionCallbacks { 复制代码 ---- 然后 onLoad 添加 Hitbox 碰撞区域,这里用矩形区域: image.png void addHitbox(){...PositionComponent with HasGameRef, CollisionCallbacks 复制代码 然后 onLoad 添加 Hitbox 碰撞区域,这里用矩形区域: image.png...从这里可以看出,CollisionCallbacks 的优势是: 可以给让构件监听到自身的碰撞事件,从而主动处理碰撞逻辑;而之前那样,就像是一个 监工 ,不断看着有没有人碰撞,构件本身是被动的。...image.png ---- 默认情况下,RectangleHitbox 会占据整个构件区域,但其构造方法可以指定一些尺寸和位置属性。...= true; add(hitbox); } 复制代码 ---- 主要,偏移的微调最好用构件的尺寸分率计算得到,不要直接写死多少数值,不然构建进行放大时,肯定会出问题。

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Canvas之鼠标滑动特效

例如,它可以用于绘制图形、制作照片、创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。...我们可以认为 标签只是一个矩形的画布。JavaScript 就是画笔,负责画布上画画。 Canvas 解决了什么问题? 互联网出现的早期,Web 只不过是静态文本和链接的集合。...但是随着 Web 应用的发展,出现了 HTML5, HTML5 ,浏览器的媒体元素大受青睐。...案例-鼠标滑动效果 了解了canvas之后,我们使用新标签搭配原生JS,实现一个简单的页面特效 ------ 鼠标滑动效果,如下所示: 页面搭建 <!...将鼠标坐标传入构造函数 同时创建一个对象 myCanvas.addEventListener('mousemove', function (e) { // 将对象push到数组,画出来的彩色小点可以看作每一个对象记录着信息

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