我的js是这样做的:
var MyClass ={
a: 1,
b: 2,
init: function(message){ console.log("calling c to say "+message);};
};
MyClass.init("hello");
//以上代码都在js文件中
我一直在看生活模式,但我担心我看不到与上面相比它给我带来的好处。我有一个模块MyClass,并且能够在它上面调用方法。使用这种模式有什么缺点吗?
我对Javascript相当陌生,我已经找到了一个代码库,其中我看到了以下代码片段:
if (DEBUG == false) { // WHAT S ALL THIS?!!
while ((request = UrlS.pop()) != null) {
(function() {
var counterDB = (function() {
var id = 0;
return function() {
return id++;
}; // Return and increm
目标是创建一个与bower兼容的包。
我对包装很陌生,做过一些研究,但还没有线索。
这个问题简化如下:
\src\ID.js
\src\Person.js
ID.js
export default class ID {
static gen() {
return 'a unique ID';
}
}
Person.js
import ID from './ID.js';
export default class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
我的JS文件如下所示,我想在控制器中使用function()中声明的一个函数。
上传HTML时将调用该文件。
(function() {
//Lots of different functions
})();
(function(angular) {
//Controller that uses a function declared above.
})(window.angular);
我该怎么做?当我简单地说明函数的名称时,它显示“不能将变量归档”--很可能是因为该函数在控制器初始化时没有加载。
在www.w3schools.com/js/js_function_closures.asp上,有一个闭包中计数器的基本示例,据我所知,它是一个生命:
var add = (function () {
var counter = 0;
console.log(counter);
return function () {return counter += 1;}
})();
add();
add();
add();
// the counter is now 3
然而,在阅读了几个小时关于作用域、闭包和IIFE的文章之后,我不是第一次看到其他简单的例子,我仍然不明白
我有我的密码:
var User = function() {
...
}
以及使用IIFE的测试代码:
(function() { // test new user
var user = new User();
if (typeof user === 'undefined') {
console.log("Error: user undefined");
}
...
}());
都在同一个js文件中。效果很好!但是,随着程序的发展,这对我来说太难管理了,因为我对每一个业务逻辑都有一段测试代码。
我已经被教
对于一个小项目,我想创建一个很小的库,根据浏览器的引擎来检测浏览器:
var engine = {
opera: function(){
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(),
version = ua.match(/opera[\/\s](\d+\.\d+)/);
if (version){
return parseFloat(version[1]);
}
},
webkit: function(){
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase
刚开始学习js并使用Javascirpt一本绝对入门指南一书。问题来自书中的一个例子:
var awesomeSauce = (
function () {
var secretCode = "Zorb!";
function privateCheckCode(code) {
if (secretCode == code) {
alert("You are awesome!");
} else {
我正在摆弄画布,并从阅读一堆游戏循环片段/帖子开始,并将它们组合成最好的一个。
我今天偶然发现了这个片段(它是的一部分,所以他们稍后会对它进行进一步的迭代。但我正在整合我的想法),但这让我有点困惑。
Game.run = (
function() {
var loops = 0;
var skipTicks = 1000 / Game.fps;
var maxFrameSkip = 10;
var nextGameTick = (new Date).getTime();
return function {