iOS开发,语言上是选择Objective-C还是Swift?架构模式用MVC,还是MVP,或者MVVM?下面根据我的一些经验对某些方面做点总结分享。...如果人员和时间资源充足的话,那又如何选型呢?毫无疑问,我会以H5为主,微信和App都有的页面统一用H5,App专有的部分,比如导航栏、标题栏、登录等,才用原生实现。...Objective-C/Swift 我在项目中选择了Swift,主要基于三个原因: Swift真的很简洁,生产效率很高; Swift取代Objective-C是必然的趋势; 目前iOS只有我一个人开发,...再推荐几个关于Swift的第三方库: Alamofire:Swift版本的网络基础库,和AFNetworking是同一个作者 AlamofireImage:基于Alamofire的图片加载库 ObjectMapper...:Swift版本的Json和Model转换库 AlamofireObjectMapper:Alamofire的扩展库,结合了ObjectMapper,自动将JSON的Response数据转换为了Swift
性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会在App Store写满差评。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。...简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。...选择正确的数据格式 从app和网络服务间传输数据有很多方案,最常见的就是JSON和XML。你需要选择对你的app来说最合适的一个。 解析JSON会比XML更快一些,JSON也通常更小更便于传输。...可是,坏消息是使用这个方法也有它的问题… Core Animation不得不先在后台得出你的图形并加好阴影然后才渲染,这开销是很大的。...选择正确的数据存储选项 当做本地数据存储时你会怎么做?
因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。 一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。...创建并隐藏这个view当这个screen加载的时候,当需要时显示它; 2. 当需要时才创建并展示。 每个方案都有其优缺点。...当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。 简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。...你需要选择对你的app来说最合适的一个。 解析JSON会比XML更快一些,JSON也通常更小更便于传输。从iOS5起有了官方内建的JSON deserialization就更加方便使用了。...21.选择正确的数据存储选项 当存储大块数据时你会怎么做?
虽然现在的网络下载的速度越来越快,但是你还是主动地通过资源最小化和压缩等方法来要让你的网店加载得更快。...但是如果你想通过其它方式来加快响应,那又该怎么做呢? 欢迎来到上传的未知领域 上传文件这个过程有什么东西是还非常不了解的呢?...我们真的使上传变得更快了吗? 事实上是的。 ? 左边的是上传未经压缩的文件,而右边的则是经过压缩过的。我们很容易在它们俩中作出选择。...在经过针对这个方法一段时间的测试后,我们决定把它使用到我们的app项目中。在我们项目中,我们要上传一些JSON格式的3D模型数据。在压缩之前,他们有时会达到5-6MB。...你不用担心它是否真的上传你所选择的文件并随便发布到其它地方,它只是单纯地改变进度条,以便你可以对上传这些未压缩和压缩过的文件所需的时间进行对比。
因为UIKit在主线程上做所有工作,渲染,管理触摸反应,回应输入等都需要在它上面完成。 一直使用主线程的风险就是如果你的代码真的block了主线程,你的app会失去反应。...当然每个不同的解决方法都有不同的复杂程度和相应的性能。 简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。...16.选择正确的数据格式 从app和网络服务间传输数据有很多方案,最常见的就是JSON和XML。你需要选择对你的app来说最合适的一个。 解析JSON会比XML更快一些,JSON也通常更小更便于传输。...从iOS5起有了官方内建的JSON deserialization就更加方便使用了。...可是,坏消息是使用这个方法也有它的问题… Core Animation不得不先在后台得出你的图形并加好阴影然后才渲染,这开销是很大的。
创建并隐藏这个view当这个screen加载的时候,当需要时显示它; 2. 当需要时才创建并展示。 每个方案都有其优缺点。...简单来说,就是用事先渲染好的图片更快一些,因为如此一来iOS就免去了创建一个图片再画东西上去然后显示在屏幕上的程序。...你需要选择对你的app来说最合适的一个。 解析JSON会比XML更快一些,JSON也通常更小更便于传输。从iOS5起有了官方内建的JSON deserialization就更加方便使用了。...虽然它很nice也很便捷,但是它只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项,再大点你就要考虑其它方式了 XML这种结构化档案呢?总体来说,你需要读取整个文件到内存里去解析,这样是很不经济的。...既然有两种类似的方法来实现相同的目的,那么他们之间的差别是什么呢? `imageNamed`的优点是当加载时会缓存图片。
网络相关 网络连接 AFNetworking - ASI不升级以后,最多人用的网络连接开源库,iOS的网络编程之AFNetworking使用,iOS的开发下载文件速度计算 , AFNetworking...Pitaya.swift - Pitaya是纯Swift写的iOS网络库,支持基本授权,SSL钢钉,HTTP原体/ JSON体,快速文件上传等特性,并通过内置JSONNeverDie实现了对JSON的完全支持...FastImageCache - FastImageCache网络图片获取及缓存处理,iOS图片加速度极限优化 - FastImageCache解析。...相比XML和JSON,protobuf解析更快,存储更小。 JSONCodable - 基于Swift 2.0新特性(协议扩展和错误处理)的JSON解析类。...YYModel - 高性能的iOS JSON模型框架。 TidyJSON.swift - TidyJSON.swift一款简单,易用,明了的JSON解析小类库。
最近写的项目用Swift语法进行编写的,对于之前我们在Object-C中NSError**类型的指针标识遇到了什么错误,现在转成Swift方法直接进行throws进行抛异常。...假设我们现在用上了try catch的代码,会如何呢。...但是在Release发布之后运行完全没有任何的影响。 虽然我们平时写代码上面,不可能让所有出现异常的地方写上这样的代码。...但是对着我们的经验,我们对于一眼就知道会出崩溃的地方加上,还是能让线上的应用少出很多问题的。...关于Try catch的资料可以查看下面资料: iOS捕获异常,常用的异常处理方法 Swift中错误和异常处理
iOS早期使用Objective-C编程语言开发,Android则是Java语言,后期,iOS支持了Swift语言,Android则支持了Kotlin语言,从此,后入坑的移动开发学习者就有了一个烦恼,做...iOS开发,应该学习Objective-C还是Swift;做Android开发应该选择Java还是Kotlin?...一方面,同时掌握两大平台开发,在工作中并不能让你的薪水乘以2,另一方面,对于提升项目开发效率无意义。...Flutter技术比原生开发更加简单易学,开发速度更快,一个掌握Flutter的开发者,就能同时开发出支持全平台的App,这样就节省了大量的时间成本,拥有更多的时间去一个个尝试和验证你的idea。...[在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 看到这里,你是否感觉就缺一个idea了呢?
Swift is a Protocol-Oriented Programming Language Swift 是一门面向协议 (POP) 开发的语言 我说一下我的体会吧,我刚开始做 iOS 开发的时候使用...——Dave Abrahams: 毁你三观教授 protocol 就是协议的意思。当然,可以从protocol 开始,但是从 protocol 开始了之后,该怎么做呢?...,那该怎么做啊?...别着急,既然不能直接用,那我们就要考虑用上面提到的 class 或者 struct 了,那我们该用哪个呢?我们先来看一张图: [图片上传失败......答案肯定是否定的。所以,既然子类不需要,何必要继承父类的方法呢?自己的方法应该由自己决定才对的,而现在是基类帮着子类决定了它的方法。
传说中的分屏,也真的来了~Safiri 能够显示标签页是否在播放声音(Chrome 已经支持) OS X El Capitan 让所有这些的运行速度都大为提升。...Metal 是一种核心图像处理技术,让各种 app 都能更快捷地访问图形处理器。这将为整个系统带来更快更高效的图像渲染性能。 虽然之前展示人机交互很赞,但普通用户不怎么会用到啊,性能提高才是重点。...iOS 9 将于今秋正式推出。 Siri 每一周大约会收到 10 亿个指令。而 iOS 9 上的 Siri,将为你提供速度和准确度都提升了 40% 的应答。如此“积极的搜索”,在嘲讽谷歌吗?...Swift开源了 开发者大会响起最热烈的掌声。 App Store App Store 已累计让开发人员收获超过 300 亿美金。一千亿次App下载!...时间旅行功能让你可以通过转动 Digital Crown,来查看日历上接下来的事件或是晚些时候的气温等等。 你可以使用 Siri 来开始或结束锻炼项目,例如单车运动或是出去跑个 30 分钟。
.html的文件 .json的文件 .png或者.jpg的文件 示例如下,Ps:不得不说,笔者这个ipa包含的内容真的是很全面了,各种的资源都有,哈哈哈 <img src="https://i.loli.net...为什么会这样<em>呢</em>?还记得Frameworks文件夹里放<em>的</em>是什么内容吗?Framework中放<em>的</em>Pod中设置<em>的</em>第三方<em>的</em>动态库、以及<em>Swift</em> Support库。...无用资源<em>的</em>删除: 已定义未使用<em>的</em>代码文件 已废弃业务,代码还在 已引用<em>的</em><em>图片</em>但未使用 某些重复资源导入 已用资源<em>的</em>压缩: 项目中引入<em>图片</em>、网页、<em>json</em>、音频等文件<em>的</em>压缩 下面一步步<em>的</em>来实践: 无用资源<em>的</em>删除...被放进这张大图<em>的</em>小图会变为通过偏移量<em>的</em>引用,建议使用频率高且小<em>的</em><em>图片</em>放到Asset.car中,Asset.car能保证加载和渲染<em>速度</em>最优。但是大<em>的</em><em>图片</em>(大于100K)就不要放入Asset.car中了。...大<em>的</em><em>图片</em>可以考虑将<em>图片</em>转成WebP。WebP是Google公司<em>的</em>一个开源项目,能够把<em>图片</em>压缩到很小,但是肉眼看不出来差别,目前<em>iOS</em>常用<em>的</em><em>图片</em>显示类库都用支持该格式解析<em>的</em>拓展。
同事,因为 Kotlin 和 Swift 语法真的很像,如果你有 Kotlin 的开发经历的话,那么你应该可以无障碍的读懂 Swift 代码。...对于我个人来说,在开发 iOS 的时候,并没有去专门去花时间学习 Swift,因为真的和 Kotlin 太像了,几乎无成本迁移。...JetPack Compose 怎么样呢? 嗯.......据我个人感觉,iOS 的 API 非常成熟,开发起来要比 Android 整体速度快很多,很多效果以及需求,iOS 自身都有很好的解决方案,我们只要专注需求就好。...而 iOS 除了提供给你组件库之外,还严格制定了规范,并推荐你该怎么做,同时不需要很高的学习成本,当然这也得益于 iOS 闭源的特性,虽然没有 Android 那么自由,但是却能保障你应用的质量。
如今,App 下载大小超出 200 MB 时 ,会出现两种情况: iOS 13 以下的用户,无法通过蜂窝数据下载 App; iOS 13 及以上的用户,需要手动设置才可以使用蜂窝网络下载 App。...pngcrsuh测试效果对比图 结论:Compress PNG Files 虽然是压缩 PNG,但其最主要的目的并不是为了压缩图片大小, 而是将 PNG 转换成 iOS 更容易处理、更快速度的去识别的格式...,会导致图片加载速度慢一些。...编译选项改进 Xcode 支持编译器层面的一些优化选项,通过修改 Build Setting 的一些相关配置,可以让我们介于更快的编译速度和更小的二进制大小并且更快的执行速度之间自由选择想要进行的优化粒度...: None[-O0]: 编译器不会优化代码,意味着更快的编译速度和更多的调试信息,默认在 Debug 模式下开启; Fast[-O, O1]: 编译器会优化代码性能并且最小限度影响编译时间,此选项在编译时会占用更多的内存
Faster Swift Debug Builds 更快的Swift调试构建 自古以来,对于Swift编译慢的吐槽一直没有停止过。Apple显然知道这一点,因此在最近的更新里总会提到编译速度的优化。...在我看来,反正开始速度足够慢,因此之后会有很大的提升空间(围笑)。 官方对于这次的速度提升给出的数据是大约3倍,但是这是基于i7架构的MacbookPro上的,而且编译速度和项目文件组织有很大关系。...Synthesized Equatable and Hashable Equatable和Hashable合成 在Swift4以及之前的版本,想比较两个结构体是否完全相等,要怎么做呢?...但是这个API的名字会因平台不同而有所区别。(当然,如果你是纯iOS开发,这个问题不明显。但是别忘了我们伟大的Swift是跨平台语言,人家考虑的事Linux级别的问题) 例如: ?...但是现实情况是,4和5的分布远远小于其它,所以并不是真的随机。
一: Swift 网络数据请求与处理最常用第三方 又有时间出来装天才了,还是在学swift,从中又发现一些问题,这两天上网找博客看问题弄的真的心都累。...看看在Swift中是在怎样请求数据,解析数据加载图片这些的,也使我们最基本最常见的用法了,先说说这几个三方库: 第一个: Alamofire (它的原作者就是AFNetworking的原作者...Git地址:https://github.com/Alamofire/Alamofire 第二个: SwiftyJSON 一个解析JSON数据的三方库,使用swift写的,中间帮你省去swift...比起那些手动导入三方的我真的是你强烈建议推荐 Cocoapods !... 然后呢,再给大家一个建议,导入时候多去 Git 上面看看原作者的详细的导入过程,以及可能会出现的一下问题!
实际上当时我陷入了一个思维定势,做终端久了,思维停留在 iOS 的 OC 世界,写代码必须遵守语言的规则,上述的困难也是在遵守 JS 语言规则这个前提下碰到的。 如果有方法不遵守语言规则呢?...我们一个点一个点来看对这两个问题是怎么做的。 ? 首先 JSPatch 在易用性上一直坚持着一个理念,就是 keep it simple and tiny,用中文说就是保持精巧,保持好用。...例如这里新定义了一个dribbbleView类,里面有个新方法renderItem,在 JS 里调用这个新方法时,速度很慢。 分析下这个调用过程: ?...只要使用者用了自定义的 RSA 密钥就可以了,只有使用者有私钥,每次发布脚本都要使用这个私钥,平台不会保存它,详情可见:http://JSPatch.com/DOCs/rsa Q5: 现在 iOS 加快了审核速度...审核只是一个环节,测试/打包/发布/用户下载,这些其他环节还是不可少,并且最大的问题还是是用户下载更新不可控。 Q6: Swift 属于静态编译类型,是不是可以利用类似 c函数替换的方法呢?
); 因此觉的很奇怪,为什么是这样呢?...后来才发现原来是我们项目中有一个: #import /*!...7 再次想私有成员变量 今天突然想起,为什么有属性的时候,为什么还要再直接用成员变量呢?它有什么方便之处呢?...执行速度更快,IPA体积更小 ( 从 iOS 开发中的争议(一)得知) 感觉个人平常很少用成员变量,当然除了在 init 和 dealloc 、getter、setter中 除外咯,其他地方例如临时生成一个...,忽略图片的颜色信息 } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0); ?
不想看前面的屁话,要直接上代码的,请跳到「iOS App端如何实现和RPC服务器通信」章节 什么是RPC、gRPC、grpc-swift 要搞清楚什么是grpc-swift, 就要先搞清楚什么是gRPC...其中,Protocol Buffers,有需要认识一下的。可以把它类比成XML、JSON,但是Protocol Buffers的数据包更小、速度更快、实现更简单。...所以,总括来看,他们的关系如下图: (对了,题外话:Bitcoin用的是JSON-RPC RPC关系图 为什么要用gRPC OK,上面讲了各种概念。那么,为什么要用gRPC呢?...比如iOS的Swift、Android的Kotlin等等。 (上面说过的「gRPC支持多种语言」,就是这个意思。)...,个人感觉命令行还是有点复杂,敲敲打打半天,才搞明白,所以画图说明一下(以这个目录下的helloworld.proto文件为例。
作者:HelloGitHub-小鱼干 想必每个面过大厂的小伙伴都被考过算法,那么有没有更快了解算法的方式呢?这是一个老项目,hello-algo 用图解的方式让你了解运行原理。...此外,SQL 闯关自学项目也是一个让你能好好掌握 SQL 技术的仓库。说回到面试,这个一周获得近 10k star 的 devops-exercises 定能让你好好刷一场面经。...同大多数的图像编辑器一样,它也采用了图层模式,你可以在原图的基础上做出更具有艺术感的图片。...3.1 数据处理:cudf 主语言:C++ cudf,支持 GPU 的数据库处理 Python 库。它相当于支持 GPU 的 pandas,处理数据的速度直接起飞。...,该项目可以快速爬取网页上的 URL 地址、JS 文件里的 API 接口等信息,支持批量抓取、深入抓取、安全抓取等模式。
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