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沙龙
2
回答
Java
2D
游戏
在
不同
方向
的
拍摄
java
、
2d-games
、
directions
我做了一个简单
的
2D
游戏
与球员,在所有
方向
移动和射击。你能帮我吗?这样我走动
的
时候子弹就不会改变
方向
了。以下是玩家移动
的
一小段: public static int direction
浏览 17
提问于2017-02-10
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4
回答
如何为Android创建一个简单
的
2D
游戏
?
android
、
game-engine
、
game-physics
当涉及到
游戏
开发时,我是一个完全
的
新手,我需要有人为我指明正确
的
方向
。 做这种
游戏<
浏览 11
提问于2014-04-24
得票数 52
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1
回答
用于第一人称
拍摄
的
DirectX相机定位
camera
、
directx
大家好,我正在使用DirectX 10和C++来制作一个非常简单
的
第一人称射击
游戏
,我有一把枪和一个靶子,我有枪和靶子,这把枪朝正确
的
方向
发射子弹。g_f_CrossX;vecAt.z = g_f_CrossZ; 出于这个目的,我
的
十字准线只是枪前面的一个物体,它随着枪移动,我把相机
的
代码放在'onFrameRender‘方法中
浏览 0
提问于2012-03-31
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2
回答
c++ directx
游戏
:图像与顶点
c++
、
directx
在
视频
游戏
中,他们是使用图像还是使用顶点绘制所有内容?
浏览 2
提问于2010-09-17
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1
回答
描述变半径圆对象
的
奇异性
opengl
希望澄清一下:我希望运行一个for循环,在三角形扇形
的
所有眩晕中运行,它可以取
2d
矢量作为位置和
方向
,以及任意
的
角度和半径(在下面的图片中是180度),而产生
的
结果类似于下面的图片 给定光源
的
位置、
方向
、半径和角度,我试图描述光源
的
三角风扇
的
眩晕。我试图复制这张图片中
的
东西,在这个
方向
上,正x
方向
,角度是π弧度。我遇到
的
困难是,半径下降
的
角度不包
浏览 1
提问于2014-08-07
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3
回答
制作
2d
精灵
的
资源?
sprite
我正在制作一个
2d
游戏
,你能发布制作
2d
游戏
精灵
的
链接教程吗?以及浏览器
游戏
开发
的
教程?感谢所有人
浏览 1
提问于2010-07-09
得票数 0
1
回答
具有调整
的
相机y位置
的
3d到3d三维
three.js
我正在开发一款太空
游戏
,并想出了如何将
2d
点击投射到3d上,以获得子弹
的
方向
。如果我从第一人称
的
角度
拍摄
,一切都很顺利。然而,如果我从第三人称视角
拍摄
,将相机设置
在
较高
的
y位置,子弹将总是落到很远
的
地方。正在使用
的
代码: ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
浏览 1
提问于2014-09-08
得票数 1
2
回答
这有可能在cocos2d-x中制作3d场景吗?
cocos2d-x
我
在
cocos2d-x (只是学习引擎
的
简单测试)中制作了移动
游戏
,我有12个场景,都是
2d
图形。我只想要一个改变为3d,简单
的
射击三维模型和三维墙壁。这是可能
的
吗?
在
cocos2d-x中,不管名字如何表明它只是
2d
? (我
在
youtube上看了演示,可以导入3d模型,但我需要在房子里面
拍摄
真实
的
墙壁和东西,这有点
不同
)。
浏览 3
提问于2014-12-09
得票数 2
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4
回答
使用canvas进行
游戏
的
真正好处是什么?
javascript
、
css
、
html
、
canvas
我目前正在阅读canvas,但我发现很难找到使用canvas
的
实际好处,因为使用简单
的
css覆盖/JavaScript (+ jquery lib)可以做很多事情。这可能是因为我不知道使用canvas
的
全部实用性。有人能解释一下为什么使用canvas而不仅仅是css吗?
浏览 0
提问于2011-01-25
得票数 5
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0
回答
在
Unity中向鼠标位置发射投射物
c#
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我正在创建一个
2D
游戏
,玩家需要点击才能射击。鼠标光标
在
屏幕上
的
任何位置都是投射物将移动
的
方向
。我能够让投射物实例化并到达鼠标位置,但投射物跟随鼠标移动,这不是我想要
的
。); } }我看了几个YouTube视频,看了几个Unity论坛,但解决方案要么给了我错误,要么给我带来了
不同
的
问题,比如只
在
一个轴上
拍摄
浏览 12
提问于2017-12-01
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2
回答
C#:我怎么知道碰撞发生在哪一边?
c#
、
visual-studio-2008
、
collision-detection
我认为标题是相当不言自明
的
,但我只是想澄清一下,我试图弄清楚如何判断碰撞发生在哪一边。任何帮助都是值得感谢
的
,如果有更好
的
方法来解决这个问题,我完全支持尝试。 我希望这是足够
的
细节,但如果你还需要,询问和我将编辑。编辑@viggity -不,我不使用任何特定
的
浏览 7
提问于2009-09-30
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3
回答
带数组
的
死代码?
java
、
arrays
、
multidimensional-array
、
eclipse-plugin
、
drjava
在
我
的
战舰
游戏
中,我收到了“死亡密码”
的
警告。我正在测试一艘船是否可以被放置,如果它能被放置的话,我看到
的
是船将面对
的
不同
方向
。然后,我使用获得输入,
在
检查它是否可以用布尔值(
在
检查位置
的
方向
时设置为true/false )之后,我使用一个
2D
的
in数组,并将所有位置设置为1(开始位置然后+长度(作为参数)
在
指定<em
浏览 1
提问于2014-01-23
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3
回答
Physics2D.OverlapPoint和Physics.Raycast有什么区别?
unity3d
我一直
在
寻找检测被点击
的
GameObject
的
选项。对于
2D
游戏
,Physics2D.OverlapPoint和Physics.Raycast有什么区别?一个比另一个有什么优势吗?我得到了相同
的
返回值,两者似乎都有相同
的
问题与重叠
的
精灵。我一直倾向于使用Physics.Raycast,因为我可能想在未来转向3D到自上而下
的
透视图,还有其他考虑吗?
浏览 0
提问于2015-08-20
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