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一文详解如何使用Python和Keras构建属于你的“AlphaZero AI”

Connect4 我们的算法将学习玩的游戏Connect4(或者Four In A Row)。不像围棋那么复杂,但总共还是会有4,531,985,219,092个游戏位置。...Connect4 游戏规则很简单。玩家轮流在任何可用的顶部输入他们的颜色。第一个获得连续四个颜色的玩家——每一种都呈现垂直、水平或对角,则获胜。...例如,给定一个空板和动作38,takeAction方法返回一个新的游戏状态,而起始玩家的部分位于中间的底部。...上述参数会产生一个高质量的四子连珠(Connect4)玩家,但这样做需要花费很长的时间。如果加快算法的速度,可以进行以下尝试。...然后从这个检查点开始,像往常一样运行算法。 memory.py Memory class的一个实例,用以存储游戏记录的记忆,该算法用于重新训练current_player的神经网络。

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对弈人工智能!myCobot 280开源六轴机械臂Connect 4 四子棋对弈

今天将要介绍一款AI机械臂下棋是如何来实现的。Connect 4 Connect4是今天要介绍的一种策略棋类游戏,也被称为是四子棋。...Connect4游戏目标是在一个垂直放置的6行7网格中先达成连续四个棋子的横向、纵向或斜向排列。两名玩家轮流在网格的顶部插入自己的棋子,棋子会落到当前列的最底部可用的位置。...玩家可以选择将自己的棋子放置在任意一,但棋子只能被放置在已有棋子下方的位置。图片就如动图中所示,这就是connect4。...环境搭建首先我们要定义Connect4这个游戏,用一个二维数组表示游戏棋盘,两种颜色的棋子,红色R,黄色Y。再定义游戏结束的条件,当有四个统一颜色的棋子连成一线就退出游戏。...") else: print(Board.DISPLAY_EMPTY, end="") print() print()下面是定义游戏是否结束的

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自学如何使用Python和Keras构建你自己专属的AlphaZero系统

在本文中,将尝试介绍三件事: 1.为什么AlphaZero是人工智能向前迈出的一大步 2.如何构建一个AlphaZero方法论来玩“四子连珠(Connect4)”对弈游戏 3.如何调整代码以插入其他游戏...注意:这是自己对AlphaZero如何工作的理解,基于上面提到的论文中所提供的信息。 Connect4 我们的算法将学会玩的游戏Connect4(四子连珠)。...虽然不像围棋那样复杂,但仍然有4531,985,219,092种游戏位置。 Connect4 游戏规则是这样的:玩家轮流在任何一栏的顶部放置自己的颜色的棋子。...如果不是,游戏平局。 下面是组成代码库的关键文件的摘要: GAME.PY 这个文件包含了Connect4游戏规则。...如果把Connect4的game.py文件替换成Metasquares的game.py文件,同样的算法就开始学习玩新的Metasquares游戏

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手把手:AlphaGo有啥了不起,也能教你做一个(附Python代码)

四子连珠(Connect4) 我们的算法将要学习如何玩这个游戏。虽然不如围棋那样复杂,但也有4531985219092种游戏走位。 四子连珠 游戏规则很简单。玩家轮流在任何一栏的顶部布置自己的颜色。...像往常一样运行算法,然后从这个检查点开始。 memory.py Memory类的一个实例存储以前游戏的记忆,该算法用于重新训练current_player的神经网络。...作为一个例子,随着时间的推移,一个神经网络挑选的策略较早的占据了中间。...观察算法的第一个版本与第三十个版本之间的区别: 第一个神经网络版本 第三十个神经网络样本 这是一个很好的策略,因为很多线路都需要中间 – 尽早占领这一可以确保你的对手无法利用这一优势。...如果你将Connect4 (四子连珠) 的game.py文件替换成Metasquares的game.py文件,同样算法将会用于学习玩Metasquares游戏。 赶紧自己来动手试试吧!

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Java数据结构】详解Stack与Queue(三)

如果你对的内容感兴趣,记得关注以便不错过每一篇精彩。 当然,如果在阅读中发现任何问题或疑问,非常欢迎你在评论区留言指正️️。让我们共同努力,一起进步! 加油,一起CHIN UP!...JAVA知识点专栏 深入探索JAVA的核心概念与技术细节 2.JAVA题目练习 实战演练,巩固JAVA编程技能 3.c语言知识点专栏 揭示c语言的底层逻辑与高级特性 4.c语言题目练习...每次存放元素之前都先检查一下rear的下一个下标与 front 是否相等(也可以使用格式进行判断:(rear+1)% array.length 是否与 front 相等) 如果rear的下一个下标与...front 相等则表示队列已满。...isEmpty(): 检查循环队列是否为空。 isFull(): 检查循环队列是否已满

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计算机初级选手的成长历程——三子棋详解

2.设计思路 如果要编写游戏的话,希望通过两个模块来实现——游戏模块和主程序模块。...现在我们的思考方式不能被三子棋这个内容给局限起来,如果说下五子棋是不是还要定义一个char board[5][5]的二维数组呢?...但是这种编写方式不是特别好,因为如果我们修改棋盘大小时,是固定的,我们要进行修改只能手动修改打印内容,这个就不做演示了,有兴趣的朋友可以自己去试一下,将ROW和COL的值改成其它值,去体会一下。...; 如果返回值为‘D’,则双方平局; 如果返回值为‘C’,则游戏继续; 判断胜负函数代码如下: //定义判断棋盘是否已满函数 int IsFull(char board[ROW][COL], int row...= ' ') { return board[0][2]; } //判断是否平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { //棋盘已满则为平局,返回'D'

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用三天时间开发了一款老少皆宜的国民级游戏,支持播放音乐,现开源(建议收藏)!!

大家好,是冰河~~ 没错,正如标题所言,从收集素材,到设计和编码,再到调试和测试,使用了三天时间开发了一款国民级游戏,说这款游戏是国民级游戏,而且是老少皆宜的国民级游戏,一点都不为过,为啥这样说呢?...因为开发的这款游戏是——中国象棋! 注:项目可以直接运行,可直接用作毕业设计,项目中使用了Java的基础数据结构和算法,也可以作为学习Java编程的入门项目,支持播放音乐,建议收藏!...先来说说为啥要开发这么一款游戏呢?因为喜欢下象棋吗?不是,下象棋的水平很菜的,下象棋讲究策略,而且要走一步,三步那种,而且还要思考对方的走法。...基础的棋子接口 */ public interface Chess { /** * 检查落子是否合法 * @param map 地图 * @param currentRow...建议小伙伴们自行下载源代码学习,这个项目可用作毕业设计,项目中使用了Java的基础数据结构和算法,也可作为学习Java的入门项目。 说了这么多,该如何下载这款游戏的源码呢?

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每周算法练习——n皇后问题

(摘自维基百科)     其实这里是作为的一个算法练习,在以前的学习中,曾经使用过GA算法实现过八皇后问题,主要的思路是将八皇后问题转化成为一种组合优化问题,设置在不同情况下的适应值的大小,当然,在组合中有重复的和在对角线上的被视为不符合要求的...这是个简单的问题,是拿来练手的。。。顺便充一篇博文,这样是不是不好。。。...Java代码: package org.algorithm.nqueens; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; /**...void returnNQueen(ArrayList array, ArrayList arrayResult, int n) { // 判断ArrayList是否已满...,检查此时是否会有冲突 */ public static boolean checkIsNQueen(ArrayList array, int k) { int n = array.size

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每周算法练习——n皇后问题

(摘自维基百科)     其实这里是作为的一个算法练习,在以前的学习中,曾经使用过GA算法实现过八皇后问题,主要的思路是将八皇后问题转化成为一种组合优化问题,设置在不同情况下的适应值的大小,当然,在组合中有重复的和在对角线上的被视为不符合要求的...这是个简单的问题,是拿来练手的。。。顺便充一篇博文,这样是不是不好。。。...Java代码: package org.algorithm.nqueens; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; /**...void returnNQueen(ArrayList array, ArrayList arrayResult, int n) { // 判断ArrayList是否已满...,检查此时是否会有冲突 */ public static boolean checkIsNQueen(ArrayList array, int k) { int n = array.size

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C语言实现三子棋

游戏菜单 系统打印游戏菜单 玩家选择是否开始游戏 开始游戏进入游戏内容 退出游戏游戏结束 游戏内容 初始化打印棋盘 玩家选择落子坐标 判断玩家输入坐标的合法性 坐标是否溢出 原有坐标位置是否已有棋子...打印落子后的棋盘 判断输赢 电脑选择落子坐标 坐标值伪随机数输入的方法 打印落子后的棋盘 判断输赢 游戏规则 胜利:率先使得三行||三||对角线相同棋满为胜 平局:棋盘已满但没有双方棋子均没有满足上述条件判为平局...board[ROW][COL], int row, int col);//胜负判断功能函数的声明 char Full(char board[ROW][COL], int row, int col);//棋盘已满...(就比如,emmm,声明了有女朋友,但是还没有找到,编译器你不要给我报错) 下面分析整个游戏执行过程: 游戏开始执行——>初始化棋盘InitBoard(棋盘里所有的值都是0)——>打印棋盘DisplayBoard...(不过是随机下的,的算法没有任何技术含量(狗头狗头狗头)) **************************************** *****1.开始游戏 0.退出游戏

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傻瓜式的三子棋

傻瓜式的三子棋 前言 大家好,是萧寒,最近学习了一下用C语言编写一个小游戏-----三子棋,在现实生活中非常只需要一只笔,一张小白,便能随时随地玩,现在都还记得以前上课摸鱼,就是随便拿本教材找个空白的地方...今天就分享一下用C语言实现简单版的三子棋。...,行和都应该-1.咋这个游戏也不够只能输入两个在规定范围的数字去落子,有时候容易特别手贱容易输错,所以还需要加一个循环,和一句提示一句,既能让用户重复使用,也能让用户知道他那输错了。...胜利条件 行是否相等 是否相等 对角线是否相等 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //横三行...\n"); } } while (input); } int main() { text(); return 0; } 结束语 通过这个游戏觉得电脑也不过如此,电脑智商有待提高。

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【死磕Java并发】—–J.U.C之阻塞队列:ArrayBlockingQueue

看过java.util包源码的同学应该都认识AbstractQueue,改类在Queue接口中扮演着非常重要的作用,该类提供了对queue操作的骨干实现(具体内容移驾其源码)。...unit) :将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则在到达指定的等待时间之前等待可用的空间 put(E e) :将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则等待可用的空间 方法较多,我们就分析一个方法...return true; } } finally { lock.unlock(); } } 方法首先检查是否为...dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } 如果队列为空返回null,否则调用dequeue()获取头元素...null) itrs.elementDequeued(); notFull.signal(); return x; } 该方法主要是从

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51采集PCF8591数据通过ESP8266上传C#上位机android 之TCP客户端编程ESP8266使用详解NodeMCU初探ESP8266刷AT固件与nodemcu固件ESP8266使用详解-

~= nil then connect4:close() end connect4...dofile("wifi.lua") 让模块3s以后再去加载的wifi.lua 说一下原因,,,因为在wifi.lua里面设置的串口的数据直接发送到网口,,如果没有这个延时加载,一下子就执行了串口的数据直接发送到网口...,数据框的回调函数也是必不可少的,还有定义一个接收任务 关于回调可以看一下 C#委托+回调详解 先定义一个networkstrem用来接收和发送网络数据流 其实C#的和JAVA的很类似 可以看一下 android...简要说一下 IIC协议规定发送数据的时候要先发一个起始信号,,,也就是告诉对方开始和你通信了 ?...SCL=0; /*钳住I2C总线,准备发送或接收数据 */ _Nop(); _Nop(); } 然后呢,发送器件的地址,,因为可能挂接了好几个IIC设备,目的是找到我与之通信的那个

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【16】万恶的引导设计:配表篇

场景代入 继续以《率土之滨》游戏为例,假设策划提出要做一个技能学习引导,需求大概是这样的: 当玩家点击某一张卡牌进入到卡牌信息页时,若卡牌等级达到10级,引导玩家点击已解锁的技能槽,进入技能选择页后,...基于上述,表的结构设计如下: id 类型 文本 操作 1 对话 主公,您的武将已满足技能学习的条件,请学习技能提高武将的实力。...2 点击 点击空技能槽 3 点击 点击可学习的技能 4 点击 点击技能学习的确定按钮 但是这样的配置,程序是读不懂的,需要调整一下: 每一加字段名,方便程序读取 每一加字段类型,告诉程序这一的数据类型...配置触发表 如果说步骤表每一行针对的是引导的每一步,那么触发表的每一行针对的就是引导的每一段,触发表用于判定某一段引导是否达到触发条件,若是,则开始这一段引导。...触发点 也就是试图判断条件的那个点,比如玩家进入了卡牌信息界面,就判断当前卡牌是否满足条件,这个“进入卡牌信息界面”就是所谓的触发点。

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中高级Java开发面试题,最难的几道Java面试题,看看你跪在第几个

strPassword); System.out.println(“字符密码:”+ charPassword); 输出 字符串密码:Unknown 字符密码:[C @110b053 还建议使用散或加密的密码而不是纯文本...具有双检查锁定的单例示例 下面的代码是单例模式中双重检查锁定的示例,此处的getInstance() 方法检查两次,以查看 INSTANCE 是否为空,这就是为什么它被称为双检查锁定模式,请记住,双检查锁定是代理之前...(缓冲区是是否完整)并确认必须等待(找到缓冲区已满)。...由于 Java 中的 wait() 方法在等待之前释放锁定并在从 wait() 返回之前重新获取锁定方法,我们必须使用这个锁来确保检查条件(缓冲区是否已满)和设置条件(从缓冲区获取元素)是原子的,这可以通过在...不确定这是否是面试官实际期待的,但这个认为至少有意义,请纠正如果错了,请告诉我们是否还有其他令人信服的理由调用 wait(),notify() 或 Java 中的 notifyAll() 方法。

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通过编写扫雷游戏提高你的 Bash 技巧

在编程教学方面不是专家,但当我更好掌握某一样东西时,会试着找出让自己乐在其中的方法。比方说,当我想在 shell 编程方面更进一步时,决定用 Bash 编写一个扫雷游戏来加以练习。...做好准备 在编写任何代码之前,列出了该游戏所必须的几个部分: 显示雷区 创建游戏逻辑 创建判断单元格是否可选的逻辑 记录可用和已查明(已排雷)单元格的个数 创建游戏结束逻辑 显示雷区 在扫雷中,游戏界面是一个由...这一循环管理着每一,也就是说,实际上是生成游戏界面的每一格。添加了一些辅助函数,你能在源码中看到它的完整实现。...for col in $(seq 0 9); do ((r+=1)) # 循环完一行数加一 is_null_field $r # 假设这里有个函数,它会检查单元格是否为空,为真,...创建判断单元格是否可选的逻辑 为了找到地雷,在将坐标转化,并找到实际位置之后,程序会检查这一单元格是否可选。如不可选,程序会显示一条警告信息,并要求玩家重新输入坐标。

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利用虚拟线程重写自定义异步功能

这一点说完是否有些似曾相识,跟Golang应用关键字 go 非常一致,可以说一模一样了。感觉这个非常适合处理异步任务,所以对原来的自定义异步关键字进行了新版本的开发。...LinkedBlockingQueue 是 Java 中的一个线程安全的队列实现,它使用链表实现了一个阻塞队列,在队列已满或为空时,会对添加或获取元素的操作进行阻塞,直到条件满足。...当往队列中添加元素时,如果队列已满,则添加操作会被阻塞,直到有空间可用。...如果等待的话,可以使用一下方法: waitFor { VirtualThreadTool.queue.size() == 0 } 总结 一个简单的异步任务执行框架就完成了,各路大神已经测试过...Java虚拟线程和Golang语言的 goroutine 性能,就不画蛇添足了。

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深入剖析Java中的ArrayBlockingQueue底层实现与源码分析

咦咦咦,各位小可爱,是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE相关知识点了,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了就有动力讲得更嗨啦!...在获取锁后,该方法会判断队列是否已满,如果已满则返回false,否则调用insert方法将元素插入到队列中,然后返回true。最后,该方法释放锁并返回结果。...接下来,它会检查队列的容量是否已满,如果已满则无法添加,返回 false,否则就调用 insert 方法将元素添加到队列中,并返回 true 表示添加成功。最后,释放锁。...具体分析如下: 首先进行参数检查,如果插入的元素为null,则抛出NullPointerException异常。 获取队列的锁,使用ReentrantLock实现。如果锁获取失败则会一直等待。...判断队列是否已满,如果已满则直接返回false表示插入失败;如果未满,则调用insert方法进行实际的插入操作,并返回true表示插入成功。 最后释放队列的锁。

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