我浏览了opengl es 1.1的教程和许多关于opengl es 1.1的网站。我知道在opengl es中的渲染只有点、线和三角形。
从概念上讲,这看起来是对的。但是我在想,如果我必须为我的游戏构建一个角色,我需要做很多工作来转换或拆分角色为许多三角形。我想知道是否有像google sketchup这样的工具,可以帮助我构建3d对象,并给我三角形列表,帮助我在android中使用opengl es重现相同的图像
我想在OpenGL ES 2.0中解析一个模型并渲染4顶点多边形(矩形),而不是使用两个三角形,我想为每个四边形/矩形使用一个三角形条带。
问题是我的矩形并没有在整个模型中连接起来。但当然,OpenGL将其解释为数组中第三个顶点之外的每个新顶点都会开始一个新的三角形。我可以在某个地方指定我想要长度为4的单个三角形条带/四边形吗?