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(104)
视频
沙龙
1
回答
Java
Pong
游戏
从
球拍
上弹
出球
、
我正试着用
Java
做一个乒乓球
游戏
,但我在从
球拍
上弹
回球时遇到了一点小问题。 我有两个paddle2 : left paddle1,right have。ball_Velocity_X *= -1; } 下面是所有的代码: import
java
.awt.*;import javax.swing.*; import <e
浏览 9
提问于2018-12-27
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1
回答
在
java
中将对象赋值给变量
、
、
嗨,我正在做一个突破的
游戏
,我有一个问题,让球
从
球拍
或砖头上反弹。当我放入set if(collider.equals(paddle)) 当我运行
游戏
时,我得到了一个
java
.lang.NullPointerException错误。
浏览 7
提问于2013-02-06
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1
回答
运行代码时,海龟屏幕会崩溃。
、
我正在尝试创造乒乓
游戏
,现在我只想画
出球拍
。import turtle wn.title("
Pong
by @Edgedancer3791")wn.setup(
浏览 1
提问于2020-03-02
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1
回答
用于android开发的多手指输入
、
、
在让计算器应用程序正常工作后,我决定尝试创建
pong
。中间有一个盒子,两端有两个
球拍
。电话是水平的。我让盒子
从
墙
上弹
开,随着我的手指向下移动,
球拍
也随之移动。我的问题是我想让它成为两个玩家,我想让
游戏
有多个手指输入。我想用一根手指移动拍子1,另一根手指移动拍子2。
浏览 0
提问于2011-04-13
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1
回答
Android
游戏
中的球物理
、
、
我正着手开发一款新的Android
游戏
,之前我还没有任何实现物理的经验。我试图避开外部库,比如box2d,这不仅仅是因为我认为它对我的项目来说太费劲了,而且我也想自己为体验编写代码。我更感兴趣的是让一个球在屏幕
上弹
跳,在我的世界里弹出物体。
游戏
是2D的,我只是在寻求一些关于
从
球物理开始的建议?我知道我需要重力,x/y速度.等等,我知道我需要根据球击中物体的速度来计算球需要弹跳的高度,我也知道我需要计算
出球
需要弹跳的正确角度。只是希望得到一些好的地方开始的想法和事情,我将需要考虑。
浏览 0
提问于2012-02-13
得票数 0
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1
回答
在圆圈内弹跳球
、
、
、
、
我有一个
Pong
-360
游戏
,在
游戏
中,弧形的
球拍
偏转了一个应该留在圆形边界内的球。如果球在到达边界时没有遇到
球拍
,它将继续出界,最后击球的球员得分。我遇到的问题是,用
球拍
击球时,球会以正确的方向返回。如果球接触到
球拍
的某一半,它应该朝那个方向反弹,但在任何情况下都应该回到边界的另一边,而不是再次击中边界的同一侧。 我已经做了几次尝试,
从
变量中获得角度,例如球的移动方向,边界内的当前位置,以及接触的桨的位置,但到目前为止,我经历了失败。要强调的是,我
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 2
1
回答
更多的乒乓,更多的问题:新手
游戏
制作者的碰撞之谜
、
、
、
、
我从头开始制作乒乓球,我被有线碰撞问题困扰着,我不知道这是因为我正在尝试创建
游戏
的函数式风格,还是我错过了什么。第一:如果球与
球拍
的一角相撞,它会以双倍的正常速度反弹。而且,我不能让
游戏
识别出画布的边缘,因为我放入的追踪器可以识别边缘,如果你能帮我走出丛林,我将不胜感激。谢谢。
浏览 3
提问于2015-11-17
得票数 0
2
回答
Java
中的乒乓球
游戏
我正在试着做一个简单的乒乓球
游戏
,但是我不能让我的球移动。我为ball和paddle创建了两个类,但我不知道如何在
Pong
类中调用移动和弹跳的方法(如果我
从
Ball类启动,它就可以正常工作)。每次我尝试
从
Ball类调用一个方法时,我都会得到这样的结果:我还没有将球弹离
球拍<
浏览 2
提问于2014-04-02
得票数 1
1
回答
Java
命中检测/对象间的碰撞
、
作为编程新手,我看了一个关于如何创建
Pong
的视频。这很顺利,因此我想尝试使用
Pong
中使用的一些编码技术来重新创建Brick Breaker。到目前为止,我已经掌握了球、
球拍
和
游戏
的基础。但是,球不会正确地与
球拍
碰撞,而不是弹跳
球拍
通过。基础
游戏
代码:import
java
.awt.Color;import <e
浏览 5
提问于2017-08-25
得票数 0
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2
回答
从
基类创建派生类的实例(使用FLTK构建图形用户界面的C++)
、
、
、
、
我正在为大学里的c++项目入门编写街机
游戏
pong
。该
游戏
具有单人练习模式和双人模式,其中球简单地
从
屏幕的另一侧反弹,使用W和S键来进行玩家1的划桨运动,以及使用上下键来进行玩家2的移动。我有一个
游戏
接口类,它包含两种
游戏
模式的通用方法(例如,绘制球、屏幕顶部和底部的碰撞以及移动玩家1的
球拍
),还有另外两个用于一个玩家和两个玩家模式的类,其中包含特定于该模式的方法(例如,移动玩家2的
球拍
、计分系统和绘制玩家2的
球拍
)。当选择任一模式时
浏览 0
提问于2015-01-02
得票数 0
4
回答
c++中的乒乓球
游戏
、
、
现在我正在用c++做一个乒乓球
游戏
,到目前为止,我已经做了一个paddle和ball,它们都继承自entity,持有实体的coordinates和bounding box(可以是圆或多边形),我还实现了一个函数
浏览 3
提问于2011-08-19
得票数 2
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1
回答
Java
Pong
游戏
中KeyListener和Timer的问题
我目前正在尝试用
Java
构建一个基本的乒乓球
游戏
,我在两件事上遇到了困难。第一个是我的
球拍
会像它们应该的那样上下移动,但是一旦它们到达框架的边缘,它们就完全冻结了。我不明白为什么。接下来,我不确定如何使用Timer或Thread.sleep在每次得分后暂时暂停
游戏
。一旦其中一名球员得分,我希望
游戏
将球放回中心,并让它等待大约3秒,然后球再次移动,开始下一个点。以下是我的代码import
java
.awt.*;
浏览 2
提问于2015-08-25
得票数 1
5
回答
乒乓球
游戏
的数学
、
假设我有一个角度..。找到球的下一个位置的合理方法是什么?你知道当你做c^2 = a^2 +b^2时...有没有一种方法可以找到c^2的长度,并实际“画出”它,然后使用速度只走其中的一部分……找到a^2和b^2,这样你就可以有一个x和一个y来画球了……
浏览 0
提问于2011-03-21
得票数 1
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5
回答
JFame中不显示JPanels
、
、
、
、
我确实有一个
java
类,但我想领先一步。我真喜欢它!这是我的问题。我正在试着画出
游戏
所需的两个
球拍
。PongFrame.add(new PaddleA()); PongFrame.setTitle("My
Pong
它下面的一个没有被添加到框架中,我想知道为什么,以及我如何在同一个JFrame中绘制两个
球拍
…我正在看书,尽可能多地上网,但这两天都没什么好结果。有人帮忙就更好了。我刚刚开始学
浏览 0
提问于2012-09-29
得票数 2
2
回答
正确实施乒乓球运动
、
、
、
、
我被要求在一个任务中实现乒乓球
游戏
,正确地称为“平”和“乒乓”(意思是,没有乒乓球之前) 10次。意思是,控制台的最终输出应该是:"ping!(1)“、"
pong
!(1)”、"ping!(2)“、"
pong
!(2)”等等。我的问题是,打印订单并不总是按照要求,我想知道我做错了什么。下面是代码: // Import the necessary
Java
synchronization and s
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 4
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2
回答
Java
乒乓
游戏
图形或geom 2D
、
、
我的第一个项目是用
Java
制作
Pong
游戏
。因为我需要计算我的x位置和y位置的增量,所以我认为最好的方法是使用双变量(如果我错了,请原谅)。但是你不能在库
java
.awt.这里我计算了球打到
球拍
后的角度。
浏览 1
提问于2012-11-15
得票数 5
1
回答
按up键时,
Pong
Paddle bottom不会向上移动
、
我正在试着做一个乒乓球
游戏
,但是我的乒乓
球拍
由于某些原因不能正确地移动。Paddle的代码:import
java
.awt.event.KeyAdapterreturn height; this.heig
浏览 0
提问于2012-07-10
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4
回答
Java
-突破物理,
球拍
碰撞上的球方向?
、
、
我正在创建一个Breakout
游戏
来让自己熟悉
Java
。目前我已经做好了所有的工作,但我注意到球似乎是朝同一个方向起飞的。 我对它进行了编程,当球击中
球拍
时,Y方向的速度是相反的。当球打到
球拍
的左侧时,我想把它重定向到左边,但我不确定应该
从
哪个角度反射它。有没有人能提供一个公式,帮助我计算出当球接触到
球拍
的左侧或右侧时,我需要将球定向的角度?
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
1
回答
为什么在simpy中需要` need env.timeout(0)`来交出控制权?
、
我正在使用simpy进行机器人模拟,我
从
编写一个简单的乒乓球
游戏
开始,它有两个
球拍
,分别称为ping和
pong
。simpy.Resource(env, capacity = 1) env.process(racket(env, '
Pong
浏览 3
提问于2014-03-03
得票数 0
1
回答
处理中的简单乒乓球
游戏
、
我正在尝试用
Java
创建一个简单的乒乓球
游戏
进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,除了我不能让球
从
乒乓
球拍
上弹
起。我已经成功地做到了,如果球低于
球拍
,它会反弹回来,但由于某种原因,球将通过,如果它高于
球拍
。
浏览 11
提问于2019-12-18
得票数 0
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