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Java中的Mancala游戏-在while循环中使用int数组

Mancala游戏是一种传统的棋盘游戏,也被称为"土耳其棋"或"印度棋"。在Java中实现Mancala游戏可以使用int数组来表示棋盘和游戏规则。

首先,我们可以创建一个长度为14的int数组来表示棋盘,其中前6个元素表示玩家A的棋子数量,第7个元素表示玩家A的存储池,接下来的6个元素表示玩家B的棋子数量,最后一个元素表示玩家B的存储池。

在游戏开始时,可以将初始的棋子数量分配给每个玩家的棋子数量数组。然后,使用一个while循环来模拟游戏的进行,直到游戏结束。

在每次循环中,可以通过读取玩家的输入来确定当前玩家选择的棋子位置。根据规则,玩家只能选择自己一侧的非存储池的棋子进行移动。然后,根据选定的位置,将该位置的棋子数量设置为0,并将这些棋子依次分配到接下来的位置,直到分配完毕或者到达对方存储池。

在分配棋子的过程中,需要注意跳过对方存储池,以及在到达自己存储池时额外获得一次移动的机会。

当某一方的一侧棋子数量全部为0时,游戏结束。可以通过比较双方存储池中的棋子数量来确定胜负。

以下是一个简单的示例代码:

代码语言:java
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public class MancalaGame {
    public static void main(String[] args) {
        int[] board = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 0, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 0};
        int currentPlayer = 1; // 1 for player A, 2 for player B
        
        while (!isGameOver(board)) {
            // Print current board status
            printBoard(board);
            
            // Get player's input for move
            int move = getPlayerMove(currentPlayer);
            
            // Make the move
            makeMove(board, currentPlayer, move);
            
            // Switch to the next player
            currentPlayer = (currentPlayer == 1) ? 2 : 1;
        }
        
        // Game over, determine the winner
        int winner = getWinner(board);
        System.out.println("Game over! Player " + winner + " wins!");
    }
    
    // Check if the game is over
    private static boolean isGameOver(int[] board) {
        // Check if either side of the board is empty
        boolean sideAEmpty = true;
        boolean sideBEmpty = true;
        
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            if (board[i] != 0) {
                sideAEmpty = false;
                break;
            }
        }
        
        for (int i = 7; i < 13; i++) {
            if (board[i] != 0) {
                sideBEmpty = false;
                break;
            }
        }
        
        return sideAEmpty || sideBEmpty;
    }
    
    // Print the current board status
    private static void printBoard(int[] board) {
        // Print player B's side
        for (int i = 12; i >= 7; i--) {
            System.out.print(board[i] + " ");
        }
        System.out.println();
        
        // Print player A's side
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.print(board[i] + " ");
        }
        System.out.println();
    }
    
    // Get player's input for move
    private static int getPlayerMove(int currentPlayer) {
        // TODO: Implement player input logic
        // You can use Scanner class to get input from the player
        // and validate the input to ensure it's a valid move
        
        return 0; // Placeholder, replace with actual input logic
    }
    
    // Make a move on the board
    private static void makeMove(int[] board, int currentPlayer, int move) {
        // TODO: Implement move logic
        // Update the board array based on the move made by the player
        
        // Example move logic:
        // Distribute the stones from the selected position
        int stones = board[move];
        board[move] = 0;
        
        int currentIndex = move;
        while (stones > 0) {
            currentIndex = (currentIndex + 1) % 14;
            
            // Skip the opponent's store
            if (currentPlayer == 1 && currentIndex == 13) {
                continue;
            }
            if (currentPlayer == 2 && currentIndex == 6) {
                continue;
            }
            
            board[currentIndex]++;
            stones--;
        }
        
        // TODO: Implement additional move logic
        // Check if the last stone landed in the player's store
        // If so, the player gets an additional move
        
        // Check if the last stone landed in an empty pit on the player's side
        // If so, the player captures the stones from the opposite pit
        
        // Update the board array accordingly
    }
    
    // Determine the winner of the game
    private static int getWinner(int[] board) {
        int scoreA = board[6];
        int scoreB = board[13];
        
        if (scoreA > scoreB) {
            return 1;
        } else if (scoreA < scoreB) {
            return 2;
        } else {
            return 0; // Draw
        }
    }
}

这只是一个简单的示例代码,实际上还有很多细节需要考虑,比如输入验证、额外移动的规则、对手棋子的捕获等。你可以根据实际需求进行扩展和优化。

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