我目前正在尝试制作一个用Python实现的minimax的Tic Tac Toe游戏。我正在尝试实现的另一个特性是不同的电路板尺寸。但总体而言,不幸的是,该算法不起作用。我试着调整了相当多的东西(对我来说可能看起来很多),只是为了得到同样的结果-计算机从左上角到右下角填满了字段。mozna bylo latwo zastosowac winLine na kolumach / transposition of the board
for letter
我正在尝试用minimax (和alpha beta剪枝)构建一个连接4的游戏,主要是为了向我自己证明我能做到。然而,我面临的一个重大概念问题是如何实际使用极小极大算法。我这样做是因为我有一个AI类,它有一个函数,即执行返回int的极小极大算法。函数调用的。public int computerMove() { int bestMov
我用Python编写了一个Tic-Tac-Toe游戏,其中包括一个使用minimax算法的播放器。我并不是Python的初学者,但我对它不是很熟悉,所以我想知道我的代码是否遵循了糟糕的实践和风格。任何关于它的反馈都是受欢迎的。# Each tic-tac-toe board is represented by a sequence of three values:
# (set of squares that
我正在尝试为一个tic-tac-toe游戏实现minimax算法,其中两个玩家都是人类,每次计算机使用minimax算法建议一个最优的走法。但它并不是每次都给出正确的建议。例如:对于以下场景,它没有给出正确的建议: player X:1 player O:2 player X: 5。以下是我的代码:#include <algorithm> using namespace std;
#def