我正在进行一场国际象棋游戏,但我不知道如何制作一个测试类,并在该测试类中从ChessClass创建一个新的数组和测试方法。
我的棋盘表类有一个随机移动导入java.util.Random的方法;
public class Chess {
boolean s [][] = new boolean[8][8];
Knight kn;
Random r = new Random();
public void RandStart(){
kn = new Knight(r.nextInt(), r.nextInt());
s [kn.g
我正在尝试使一个象棋类游戏在Android中,其中涉及8X8网格。我还有一个8 x 8的二维矩阵在后端和一些64个按钮(8 X 8)在前端。
我的问题是,我想要这个矩阵和按钮一对一的通信。(a)当我按下一个按钮时,我想得到(i,j),这样我就可以参考相应的矩阵条目,并且
(b)当我从矩阵中得到(i,j)值时,我可以计算出执行某些操作的按钮。
我不知道如何将它们都映射到地图上。请给我一些建议。
谢谢
我一直在跟踪的HABTM铁路,并希望扩大它。
Railscast方法很适合在产品中添加类别。但让我说,我有5种方法来对不同维度的产品进行分类(而且这些方法偶尔也会发生变化)。
有了这个解决方案,每次我添加一个新的“维度”时,我都需要向我的应用程序再添加两个模型。
从本质上说,我想从这样的模式中转移出来:
产品:卡坦定居者
类别:棋类游戏、玩具等
至:
产品:卡坦定居者
类别:棋类游戏、玩具等
年龄范围,1-10岁,11-20岁
费用:很高
Railscast解决方案在这里:
现有的解决办法,将予以推广:
Product.rb
has many categorisations
has many
我有创建棋盘的代码。它最近起作用了,但我不知道我改变了什么。当我运行它时,会出现一个空窗口。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Scanner;
public class Chess extends JFrame implements ActionListener {
JButton[][] a = new JButton[8][8]; //This is the individual squares of the game board
我正在创建一个包含棋盘和碎片的游戏。董事会基本上是一个2D阵列的片段。想想更小的棋盘
我想要完成的一件事是能够检索给定的..。(还希望能够检索右、上、下)。
实现这一目标的最简单方法是简单地执行以下操作:
board[i-1][j] //which will give me the piece that's to the left of board[i][j]
只是这样做的问题是,这可能变得丑陋,没有错误检查(数组超出范围)。
我觉得可能有比二维数组更好的数据结构。
另外,我有两个可以工作的实现,但两者都不是一个好主意。
我有以下(未经测试的) Java类,这是我的应用程序的一个小规模