我刚刚用Java做了一个可以工作的乒乓游戏,但我对FPS是如何工作的有一些疑问。目前,游戏的运行速度和计算机的处理能力一样快,如果我在一台速度更快的计算机上运行游戏,那么游戏的速度将比平时快得多。我通过添加一个计时器来解决这个问题,以防止游戏运行太快:timer.start();if(System.currentTimeMillis() - tim
基本上,当一个用户赢了一个游戏,我想动画(计数)从原来的分数到新的分数。我试着用计时器来做这件事,如下所示 final Timer t =t.scheduleAtFixedRate(tt, 0, 2);
每次调用TimerTask (每2毫秒一次)时,当initialScore等于或大于newScore时,初始分数就会向上增加--它应该取消计时器我猜这是因为要么timer.cancel不工作,要么
我正在创建一个浏览器游戏,它将有一个计时器时,游戏开始。我的事情运行良好,但我是相对较新的Javascript,所以有关程序的结构提示是赞赏的。我的问题是,我的计时器数毫秒,它应该计数秒和秒的位置,它应该计数分钟。Keep requesting new frames}
我在整个更新函数中对整数进行了各种更改,但是不管我更改了什么数字,计数器计数都一样吗